Oddworld: Soulstorm Review – Potion de nostalgie particulière

Oddworld: Revue de Soulstorm

Les jeux Oddworld capturent une partie des années 90 qui m’a presque dépassé. Les plateformes de puzzle à défilement latéral ressemblent à l’histoire du jeu d’un autre univers à moi. C’est peut-être pourquoi Soulstorm évoque un sentiment de nostalgie si inhabituel. Je n’ai jamais voyagé dans ce pays auparavant, mais tout cela me semble très familier. Pour le meilleur ou pour le pire, Oddworld: Soulstorm recrée parfaitement cette époque perdue du jeu sur PC des années 90.

Soulstorm est le deuxième d’une série planifiée en cinq parties à la suite de la saga épique d’Abe. En tant que nouveau venu dans la série, j’ai été vivement bousculé par le ton de l’histoire. Chaque personnage a l’air loufoque, mais le leur est une histoire de guerre des classes, des droits des travailleurs et des horreurs du colonialisme. Les jeux ont-ils toujours été comme ça? Suis-je fou de me sentir comme des extraterrestres aux yeux d’insectes avec des traînées nasales aiguës sont un choix étrange pour une histoire sur la révolution et le sacrifice de masse à l’autel du capitalisme? Au cas où cela ne serait pas déjà clair, l’histoire d’Oddworld: Soulstorm est fascinante. Bien que je ne puisse pas décider s’il s’agit de la pure qualité d’écriture ou du coup de fouet éphémère créé en mettant ces joueurs sur cette scène.

Pas l’histoire à laquelle je m’attendais

Vous serez peut-être pris au dépourvu par l’histoire, mais le gameplay est un jeu de plateforme PC pur et non coupé des années 90. Une série de défis croissants sont soigneusement tressés avec une boîte à outils en constante expansion qui comprend le chant, l’artisanat et les mines terrestres. Vous êtes constamment sur vos gardes, équilibrant de nouveaux pouvoirs avec de fortes augmentations de la densité et de la variété des ennemis. Aucun des mécanismes ne change la donne, mais ils sont mis en œuvre avec précision et grâce. Soyez averti, cependant: s’il s’agit de votre première incursion dans des jeux comme Oddworld, il y a une petite courbe d’apprentissage à surmonter.

Oddworld: Tempête d'âme

Pour moi du moins, trouver cet état d’esprit de plateforme de puzzle des années 90 a pris un certain temps. Il y a un ensemble de réflexes très spécifiques, un certain groupe de muscles mentaux dont j’avais oublié l’existence même. Entrer dans le rythme de Soulstorm était beaucoup plus cahoteux que je ne l’avais prévu, en d’autres termes. Mais une fois que vous avez trouvé ce rythme, vous lancerez des explosifs et éviterez les tirs de tireurs d’élite avec une aisance à bout de souffle. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre de jeux de plateforme auxquels je fais référence, j’ai probablement l’air fou. Qu’est-ce qui est si difficile de naviguer dans un espace 2D? Les gars comme Abe ne bougent pas aussi vite que Sonic. Ils ne sont pas faits pour les acrobaties comme Mario, ce ne sont pas des combattants qualifiés comme Samus, Simon ou Link. Les limites des capacités du personnage sont un élément important de l’expérience globale. Ce qui peut être assez frustrant! Mais ce n’était jamais un dealbreaker complet.

Pas tout à fait 2D après tout

J’appelle continuellement cela un jeu 2D, mais ce n’est pas tout à fait vrai. Il est décrit comme 2.9D, ce qui est beaucoup plus précis. Abe est bloqué sur une route étroite dans un monde beaucoup plus vaste. Cela vous donne la sensation d’un environnement complet tout en donnant au gameplay cette sensation bidimensionnelle pour laquelle la série est connue. En fait, les visuels ont été une expérience beaucoup plus nette et sophistiquée que je ne l’avais prévu. En particulier, les modèles de personnages réalisent une sorte d’illusion nostalgique. Abe et compagnie ressemblent en quelque sorte exactement à ce dont vous vous souvenez dans votre tête, ce qui est absurde. Même les rendus 3D dans l’art de la boîte ou les cinématiques n’étaient pas aussi nets. Au-delà des graphismes, la conception sonore est également assez élégante. Si vous jouez à Soulstorm sur PS5, le contrôleur DualSense joue un rôle petit mais notable. Lorsque vous chantez ou donnez des ordres à vos compagnons Mudokons, le son provient directement de votre contrôleur. C’est une petite touche qui étoffe l’environnement de jeu et rend tout cela un peu plus étrange.

Le petit monde étrange d’Abe est un peu plus sombre que ce à quoi je m’attendais, mais cela fonctionne, d’une certaine manière. La curieuse juxtaposition de la conception artistique et du récit fait une impression étrange, mais convaincante, sur le joueur. Le gameplay peut vous faire trébucher si vous n’êtes pas habitué à ce style de plate-forme PC plus rigide des années 90, mais vous finissez par trouver ces muscles. J’ai rencontré quelques vilains barrages routiers, mais je ne me suis jamais retrouvé incroyablement coincé. Plus que les obstacles mécaniques, mes plus grands obstacles étaient d’ordre conceptuel. Revenir dans ce monde, cette saveur de frustration et de satisfaction, ne sera pas pour tout le monde. Si vous recherchez un portail vers une tranche souvent oubliée de l’histoire du jeu, Oddworld: Soulstorm l’ouvrira pour vous. Il s’agit d’une fenêtre surélevée et modernisée sur les plateformes de puzzle du passé récent. Un peu de patience et un peu de persévérance vous feront découvrir un nouveau monde étrange.

*** Un code PS5 a été fourni par l’éditeur ***

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