Oneiros Review – Rêver de puzzles dans un rêve déroutant

Revue Oneiros

Les jeux de puzzle ont besoin d’une raison pour que vous acceptiez les tâches abstraites à venir. Qu’il s’agisse d’une malédiction, d’être dans l’espace, d’une civilisation ancienne, il y a presque toujours une explication surréaliste pour savoir pourquoi vous devez résoudre ces énigmes étranges et imaginatives. Oneiros répond à cela en vous mettant dans un état de rêves perpétuels, en parcourant les profondeurs de votre esprit pour vous souvenir de ce qui s’est passé. T-il livrer? Ou sera-ce un cauchemar?

Développé et publié par Coal Valley Games, Oneiros est un jeu d’aventure et de puzzle surréaliste à la première personne situé dans l’esprit d’un homme nommé Liam. Après avoir eu un rêve étrange d’être dans un théâtre, seul (le segment du tutoriel de jeux), vous vous retrouvez alors réveillé et enfermé dans votre chambre. Les choses continuent de s’enrouler dans des rêves plus profonds et plus étranges alors que Liam tente de trouver son chemin.

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Oneiros est un jeu de puzzle magnifique et engageant. Cela ne vous tiendra certainement pas la main ou Liam vous racontera simplement la solution, donc l’observation et l’expérimentation sont essentielles. Vous pouvez trouver ses bonbons préférés tout au long du niveau et en manger un vous donnera un petit indice sur ce qu’il faut faire ensuite, mais en manger trop à la suite le laisse simplement commenter à quel point il aime les bonbons. J’apprécie le niveau de difficulté que ces énigmes offrent, vous obligeant en tant que joueur à inspecter chaque élément et objet de l’environnement pour essayer de trouver une solution logique. Vous trouverez également un presse-papiers dans chaque zone avec des griffonnages qui décrivent ce que vous devez faire à travers de vagues références.

Juste une chose moyenne et quotidienne, je suppose …

Bien que le gameplay lui-même soit solide et que les environnements soient très bien conçus, je me trouve incroyablement détourné de l’expérience surréaliste de la façon dont Liam réagit à tout ce qui se passe. Il y a des allusions à un récit sous-jacent très sérieux de ce qui s’est passé avant ces rêves. Les propres souvenirs brisés de Liam façonnent le monde même dans lequel il se trouve avec des créations étranges et choquantes, mais à chaque moment où il s’exprime, c’est avec la même inquiétude que vous pourriez trouver chez un adolescent épuisé. Rien de tout cela ne semble être pris au sérieux. Il n’est pas inquiet, il n’a pas peur, il n’est pas du tout dérangé. Liam peut aussi bien hausser les épaules pour la caméra et sauter sur son joyeux chemin, ce qui nuit entièrement à la situation actuelle.

Son dialogue suggère à quel point tout est étrange, à quel point son environnement est étrange, mais son discours me dit qu’il ne s’en soucie pas vraiment quelles que soient les circonstances. Ses lignes sonnent également comme si elles avaient été enregistrées dans une petite pièce avec un écho et qu’elles étaient simplement lâchées dans l’environnement sans être modifiées. Pour un jeu aussi engageant et intéressant, la livraison du personnage est ce qui nuit le plus à l’expérience.

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J’apprécie les profondeurs auxquelles les développeurs sont allés pour laisser Liam interagir avec la plupart des choses dans le monde qui l’entoure. Qu’il s’agisse ou non d’un outil ou d’un indice utile, il peut ramasser des objets et les inspecter, ayant souvent une sorte de ligne ou de plaisanterie à leur sujet afin que nous ne soyons pas laissés pour compte alors que nous essayons de résoudre ces énigmes. La progression de la difficulté dans les énigmes voit un saut assez brutal du chapitre deux au troisième, mais pas de manière à être insurmontable. C’est aussi un peu inquiétant qu’il semble y avoir un problème presque constant avec des sauts graphiques mineurs. Au début, je pensais que cela faisait partie des «effets de rêve», mais de plus en plus j’ai commencé à remarquer des segments horizontaux de l’écran qui se sentaient décalés de quelques fractions de seconde; juste assez pour le remarquer et être distrait.

Dans l’ensemble, Oneiros s’est avéré être un jeu de puzzle satisfaisant et agréable pour se détendre. Les mondes sont magnifiquement rendus, les puzzles sont complexes et stimulants. Cela ressemble presque à une salle d’évasion numérique légère. Le récit sous-jacent que Liam tente de démêler sur les événements du monde réel est convaincant, faisant avancer l’histoire alors que nous essayons de comprendre ce qui s’est passé. Nous sommes juste assez taquinés pour continuer à vouloir un peu plus, mais Liam lui-même est la plus grande force contre l’immersion. Toutes les autres boîtes, de l’environnement, à la trame de fond, aux énigmes elles-mêmes, s’appuient sur la notion de quelque chose de sérieux à l’horizon, mais Liam semble s’en moquer. Cela et ces petits problèmes graphiques sont la seule chose qui fait obstacle à un jeu de puzzle à la première personne par ailleurs délicieux. C’est parfait pour un jour de pluie ou simplement pour se détendre après un bon dîner.

** Code Xbox fourni par l’éditeur **

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