Ori et la volonté des feux follets sont exceptionnellement difficiles et profondément beaux

Ori et la volonté des feux follets

J'ai abordé ce jeu comme quelqu'un de tout nouveau dans la série Ori. Il y a une attente de beauté profonde, d'impact émotionnel et de défi exceptionnel. Ces paramètres ont été atteints en l'espace de dix minutes. Ori and the Will of the Wisps est tout aussi convaincant, créatif et déchirant que vous l’espérez. Je suis tombé amoureux de ce jeu en peu de temps, et je pense que je ne serai pas le seul.

Pour le répéter, l'objectif à travers lequel j'ai vu ce jeu était totalement nouveau. Peut-être que les purs et durs d'Ori trouveront Will of the Wisps une déception. Peut-être qu’ils l’aimeront encore plus que moi! Je ne peux pas parler pour ces gens. Sachez juste que mon cœur a été ému par ces créatures. Je viens juste de rencontrer Ku et je sanglerais mes phalanges pour elle, sans hésitation. Son aile cassée, ses yeux suppliants, ses pas hésitants. Je vais me battre pour ce hibou, ne pense pas que je ne le ferai pas. Les autres membres de cette petite famille sont super, j'en suis sûr. En fait, chaque personnage réussit à raconter une histoire viscérale et émotionnelle à travers ses actions et réactions. Cette connexion sincère était un grand réconfort une fois la difficulté montée. Les joueurs expérimentés d’Ori reconnaîtront ce moment critique, également appelé «immédiatement».

Ori et la volonté des mèches

Cela représente un changement majeur dans la volonté de la structure mécanique de Wisps. Dans le jeu précédent, vos points de contrôle ont été créés par vous, en utilisant une ressource limitée. Cette fois-ci, les points de contrôle sont dispersés partout. Bien que ce soit un soulagement majeur, cela signifie que les développeurs étaient libres de rendre le jeu aussi difficile qu'ils le souhaitaient. Il y a eu quelques points où j'ai sérieusement envisagé de poser le contrôleur et de m'éloigner. Comment un être humain avec des doigts humains pouvait-il réaliser ce qu'il me demandait? Et pourtant, j'ai réussi à me débrouiller et à persévérer. Une grande partie de cela est due à ce système de point de contrôle raffiné. Il n'y a presque aucun obstacle que vous ne pouvez pas apprendre à maîtriser si vous avez suffisamment de temps pour le faire, et de nombreux points de contrôle vous laissent ce temps. Finalement, je réussissais des exploits d'une dextérité impossible avec, enfin pas avec facilité, exactement. Avec beaucoup de transpiration peut-être.

Ori and the Will of the Wisps flotte depuis quelques années maintenant sous forme de démonstration. L'une des raisons pour lesquelles ce jeu est au four depuis si longtemps est le graphisme. Moon Studios a démoli la maison, reconstruisant le monde d'Ori à partir de zéro. Cela signifie deux choses: premièrement, que tout a l'air magnifique. Deuxièmement, l'équipe peut changer la façon dont les patrons travaillent. Maintenant, les rencontres de boss en plusieurs phases sont à leur portée. D'énormes bêtes terrifiantes dont les combats traversent les forêts, les canyons et les grottes avant la confrontation finale. De plus, cette expansion d'échelle se traduit par la carte de jeu globale. Le deuxième jeu éclipse facilement le premier dans sa portée. Quiconque en espère plus cette fois-ci ne sera pas déçu. Pour illustrer mon propos: Au moment où j'ai terminé la démo, j'avais le record pour la terminer le plus rapidement. Mon temps exceptionnel était de deux heures et 45 minutes. C’est vraiment très gros ce que je dis.

Ori et l'énorme mise à jour graphique

Mon temps avec la démo de Will of the Wisps m'a appris deux ou trois choses. Plus important encore, je suis un idiot pour avoir dormi sur le premier. D'une importance presque égale, ce jeu va être formidable lorsqu'il sortira en mars. Je ne peux pas exagérer à quel point il est impressionnant que j'ai fait avancer la démo malgré mes luttes constantes. J'ai dû le terminer, peu importe les souffrances que j'ai endurées. Lorsque la version complète arrivera, je m'attends à ce que je reporte à la fois le sommeil et les obligations sociales jusqu'à ce que je les ai réalisés. Ori et la volonté des feux follets arriveront sur Xbox One et le PC le 11 mars 2020.

*** La démo a été jouée lors d'un événement de prévisualisation organisé par Microsoft ***

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