Outbreak: The New Nightmare Review

Outbreak: The New Nightmare Review

Je suis un monstre d’horreur. Ce n'était peut-être pas ma première expérience de jeu, mais la première dont je me souvienne vivement est de regarder ma mère jouer au Resident Evil original alors que j'étais bien plus jeune que la limite d'âge recommandée, alors j'étais ravi de jouer à Outbreak: The New Nightmare. Malheureusement, ce jeu repose sur les épaules de géants, puis fait rapidement un pas en avant et tombe dans l'oubli.

Une expérience de frustration

Cela ressemble beaucoup à un retour aux premiers jeux d'horreur de survie, en particulier Resident Evil: Outbreak, un jeu d'horreur de survie similaire axé sur le multijoueur, jusqu'aux angles de caméra fixes et aux commandes de chars (en option). Le problème est que Silent Hill ou Resident Evil sont considérés comme des classiques pour une raison. Ils ont été polis, pour un, et à bien des égards, ils tiennent toujours, et on se souvient avec affection des années plus tard. Je ne peux pas imaginer Outbreak: The New Nightmare se souviendra à la fin de cette phrase.

Le scénario n'est rien que vous n'avez jamais vu auparavant. Vous sélectionnez votre personnage et vous vous retrouvez plongé dans une épidémie de zombies, mais il parvient toujours à prendre l'option paresseuse de vous faire aller dans la section «Histoire» du menu principal pour obtenir des informations sur l'intrigue réelle. De même, les personnages affichent plus de personnalité dans la section Histoire qu'à n'importe quel moment du jeu.

Vous avez le choix entre plusieurs personnages, chacun avec ses propres compétences, mais ils sont en grande partie interchangeables. J'ai besoin de plus que "Ce mec a un crochet" ou "Cette fille vient avec sa propre arme". Il n’ya pas de personnalité pour différencier les personnages, juste leurs compétences.

Le gameplay suit la formule éprouvée de survie et d'horreur: Frayez-vous un chemin à travers les hordes de zombies et trouvez les éléments clés dont vous avez besoin pour vous échapper. Le problème est que vous avez un inventaire ridiculement petit avec lequel travailler et que le zombie typique peut tirer trois coups de fusil de chasse sur le visage et rester debout. Vous avez le choix entre différents modes de jeu: Campagne est le mode Histoire, ou quelle petite histoire il y a. Le mode Onslaught vous confronte à des vagues de zombies dans un combat pour la survie, tandis que Experiments vous offre des défis plus uniques comme devoir tuer chaque zombie rapidement alors qu'ils reconstituent leur nombre, ou utiliser uniquement les lumières de votre lampe de poche pour voir. Ils ajoutent un défi intéressant, mais le jeu colle toujours à l'atterrissage. Malheureusement, le jeu n'est livré qu'avec un mode multijoueur hors ligne sur console, donc une mauvaise nouvelle si vous espériez vérifier cela avec des personnes vivant plus loin. J'imagine que le jeu est beaucoup plus agréable si vous parvenez à amener quelqu'un à jouer avec vous puisque vous pouvez diviser les objets entre vos maigres quatre emplacements d'inventaire. Étant donné que de nombreux personnages sont livrés avec un objet que vous ne pouvez pas laisser tomber (comme le couteau de Kane) qui ne vous laisse que trois emplacements pour une arme à feu, des munitions, des objets de guérison ou tout autre élément clé dont vous avez besoin. Il est triste qu’aujourd’hui, un jeu avec une telle orientation multijoueur ne prenne pas en charge la coopération en ligne pour les consoles.

Pas le cauchemar que vous recherchez

Sur le plan graphique, il n’ya pas grand-chose à dire. Il y a des coupures fréquentes, et plus d'une fois ce que je présume être censé être une peur de saut a été ruiné parce que les bras des zombies passaient par la porte que j'étais sur le point de déverrouiller. L'éclairage est assez joli, s'il est daté, mais déçu par des ombres en blocs. De même, la conception des niveaux n’est pas terrible, mais elle n’a pas grand-chose à faire pour se démarquer. Les personnages jouables et les zombies se déplacent comme s'ils étaient étonnés du concept de membres fonctionnels, se faufilant à travers le sol lorsqu'ils marchent (ou courent) comme quelqu'un à qui on a décrit le mouvement mais qui ne le met jamais en pratique. Les angles de caméra sont un bon retour aux classiques comme Resident Evil ou Silent Hill 2, mais souvent, la caméra est bloquée par l'environnement, par exemple ouvrir une porte vous empêchera de voir où se trouve votre personnage, alors passez simplement au suivant. chambre est un défi.

Les contrôles sont lents et il n’ya guère d’innovation. Vous maintenez L2 pour viser et R2 pour tirer, et votre personnage ciblera automatiquement l'ennemi le plus proche. À quelques reprises, cependant, j'ai constaté que mon arme était inexplicablement passée de, disons, mon arme de poing à 20 cartouches à mon fusil à pompe avec 0. Lorsqu'il est entouré d'ennemis, avec des commandes maladroites, la dernière chose dont vous avez besoin est d'essayer soudainement. pour les combattre avec un couteau fragile quand vous avez un fusil.

L'audio est un bon retour aux classiques, avec un mélange de musique douce et étrange et de grognements de zombies, ou le son du feu crépitant, mais cela semble générique. En fait, c’est ce que j’ai ressenti pour tout le jeu. C’est le Megablox de tant d’ensembles Lego.

Ce que je dirai, c'est que vous pouvez voir la passion qui est entrée dans ce projet. Les environnements sont bien conçus et il est clair que les développeurs avaient beaucoup d'amour pour le genre. C'est un jeu fait pour les fans d'horreur de survie, mais ce n'est malheureusement pas un jeu que je peux voir aimer beaucoup de fans d'horreur de survie. C'est un retour en arrière légèrement efficace, mais parvient d'une manière ou d'une autre à se sentir plus daté que les jeux créés il y a des décennies, et ce n'est pas un endroit confortable pour s'asseoir.

*** Code PS4 fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Différents modes de jeu ajoutent une variation de gameplay
  • Un retour à l'horreur de survie classique

29

Le mauvais

  • Contrôles maladroits
  • Gameplay daté
  • Histoire sans intérêt

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