Outriders Breakdown – Le tireur de nouvelle génération de tireur évolué

Outriders Breakdown – Le tireur de nouvelle génération de tireur évolué

The Outriders Broadcast a laissé tomber beaucoup d'informations pour nous permettre de continuer jusqu'au prochain épisode, offrant de nouveaux détails sur les options de personnalisation du jeu, les fonctionnalités de difficulté dynamique, ainsi qu'un examen plus approfondi de la classe Trickster. Nous sommes allés de l'avant et avons rassemblé une analyse approfondie du Trickster dans un autre article, mais aujourd'hui nous nous concentrons sur les autres annonces de la diffusion, ainsi que quelques extraits bonus d'informations que nous avons glanés en s'asseyant avec le directeur du jeu Bartosz Kmita et le directeur du design Piotr Nowakowski.

Personnalisation UI / HUD

Comme mentionné lors de la diffusion, les tireurs ont souvent besoin d'afficher beaucoup d'informations sans prendre trop de place sur l'écran. L'équipe de People Can Fly veut que les Outriders soient amicaux avec les joueurs de tous types, et ils ont donc donné aux joueurs la possibilité de choisir exactement ce qu'ils veulent à l'écran à la volée. Vous ne serez malheureusement pas en mesure de réorganiser, de repositionner ou de personnaliser ces options, mais le nombre de fonctionnalités à activer et désactiver en fonction de vos préférences est assez stupéfiant. Voici un rapide aperçu de certains des ajustements que vous pouvez effectuer:

Outriders HUD

Difficulté dynamique

L’objectif le plus important pendant la diffusion est le système de difficulté dynamique des Outriders. En son cœur, Outriders est un jeu de tir RPG. Les joueurs gagneront de l'expérience pour monter de niveau et améliorer leur personnage, mais le jeu s'ajustera également en fonction de votre compétence au combat. Connu sous le nom de World Tiers, cela aura sa propre barre d'expérience à l'écran. Plus vous êtes efficace au combat, plus votre niveau mondial augmentera rapidement et débloquera une nouvelle difficulté. Chaque niveau mondial progressif apporte avec lui des ennemis plus difficiles, plus d'expérience et un meilleur butin. Si vous mourrez, vous perdrez un petit pourcentage de votre expérience de niveau mondial pour vous empêcher d'avoir trop d'avance sur vous-même. Le fait que cela ne soit pas lié à votre XP de personnage est fantastique car vous pourrez toujours devenir plus fort. Votre niveau World Tier peut être ajusté à la volée mais ne peut pas être réglé sur un niveau que vous n'avez pas encore débloqué.

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<p>Chaque niveau mondial à partir du niveau 4 offre aux joueurs non seulement un meilleur butin, mais également la possibilité d'équiper un butin d'un niveau supérieur à celui du joueur tant qu'ils se trouvent dans ce niveau de difficulté. Par exemple, si vous êtes un pyromancien de niveau 20 au niveau mondial 9, vous débloquerez et pourrez équiper des équipements jusqu'à 6 niveaux plus élevés que vous. Vous trouvez un nouveau fusil d'assaut brillant de niveau 26? Amusez-vous, mais si vous passez au niveau 8 mondial qui ne permet que des niveaux d'équipement supérieurs 5, vous devrez trouver autre chose jusqu'à ce que vous montiez de niveau. Cela crée un système de difficulté dynamique contre récompense pour garder les joueurs sur leurs gardes.</p>
<p>Enfin, lorsque vous jouez dans une équipe de jusqu'à trois joueurs, les ennemis augmenteront en termes de force, d'armure, de niveau et de nombre. Cela fait que le jeu conserve son défi et garde le jeu amusant, que vous jouiez avec des amis ou en solo. Bartosz et Piotr ont confirmé que, si un joueur abandonne le jeu au milieu de l'escarmouche, la prochaine vague d'ennemis générés s'adaptera au nombre de nouveaux joueurs, donc cet ajustement en difficulté se produit très rapidement dans le jeu et ne vous laissera pas submergé. Il est également intéressant de noter que lorsque vous jouez dans une équipe, un joueur sera l'hôte et aura le contrôle de l'âme sur ce que le niveau mondial est défini. Vous pourrez toujours débloquer et équiper de l'équipement en fonction de ces règles de difficulté, mais en revenant au jeu en solo, vous pouvez avoir de l'équipement que vous ne pouvez pas utiliser si vous étiez dans une difficulté plus élevée que celle que vous pourriez normalement jouer.</p>
<p><img decoding=Un nouvel ennemi: le Perforo

Je ne sais pas pour vous, mais je déteste jouer à un jeu de tir de science-fiction et mes ennemis ne sont que d'autres humains. Nous avons eu un aperçu de l'un des principaux groupes ennemis d'Enoch: le Perforo. À l'origine une espèce indigène de la planète, lorsque la première ville a été irradiée et bombardée par l'anomalie, les créatures locales ont évolué en ces horribles créatures. Agissant comme une faction bestiale pour les Outriders, les développeurs hésitaient à parler des autres créatures que nous pourrions rencontrer, ou s'il y a effectivement d'autres factions extraterrestres à craindre, mais soyez assurés que Perforo sera un défi et espèces ennemies variées.

Outriders

Outriders: un autre animal entièrement

Il est facile en un coup d'œil de supposer que Outriders n'est qu'un autre jeu criblé de microtransactions, un jeu de tir de service comme nous l'avons vu à plusieurs reprises auparavant. Il faut très peu d'efforts pour voir que ce n'est tout simplement pas le cas. Sachant que cela a été l'une des questions les plus urgentes à poser, j'ai demandé à Bartosz et Piotr ce qu'ils pensaient faire des Outriders se démarquer contre des jeux comme Destiny et Anthem, auxquels ils ont offert une réponse honnête et sincère: histoire. À la surface, Outriders est un tireur de looters, mais ils ont construit le jeu en mettant l'accent sur la narration et la construction du monde, en s'inspirant considérablement du RPG et des jeux de fantaisie pour créer une histoire dans laquelle vous pouvez être immergé. L'objectif principal d'Outriders est de faire une expérience RPG qui arrive à utiliser la mécanique du tireur de looter, et non l'inverse.

Cela suit de près un point qu'ils ont fait sur les quatre classes d'Outriders. Le destin trouve son équilibre dans 3 classes distinctes qui – à toutes fins utiles – ne sont pas très différentes les unes des autres. Anthem trouve son équilibre dans quatre classes qui sont un peu plus uniques les unes des autres. L'équipe de People Can Fly a révélé que Outriders n'était pas destiné à être une expérience basée sur la classe. À l'origine, ils imaginaient que vous ayez accès à une multitude de pouvoirs et de capacités, mais leur vision est devenue si complexe qu'elle n'est plus devenue conviviale. Ils ont pris leurs idées et les ont divisées en groupes plus facilement définis en tant que classes, mais comme vous le verrez dans notre projecteur Trickster, les options de personnalisation ne vous obligent pas à jouer d'une manière particulière. Vous trouverez une liberté incroyable pour vous approprier votre Outrider.

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<p><span style=Notes finales

La diffusion Outriders s'est terminée par une section FAQ hébergée par le responsable de la communauté Robbie Palmer. Ses réponses peuvent se résumer ainsi:

– Non, Outriders n'est PAS un jeu en tant qu'expérience de service. C'est un jeu complet du début à la fin.

– Outriders est dans les étapes finales de polissage, d'équilibrage et de débogage.

– Non, les Outriders n'auront PAS de microtransactions.

– Non, les Outriders n'utiliseront PAS Denuvo.

– Ce que nous avons vu jusqu'à présent n'est qu'une mince partie du monde d'Enoch.

Outriders est sur la bonne voie pour la sortie des vacances 2020 et sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC simultanément. Pour plus d'informations, consultez le site officiel du jeu.

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