Outriders est toujours le RPG de science-fiction épique que nous attendions

Outriders Pratique avant et après la démo

Jusqu’à présent, Outriders a été un jeu insaisissable, un murmure sur le vent. À l’E3 2019, nous avons eu droit à un aperçu cinématographique avec peu d’autres choses à faire, à l’exception de quelques images obsédantes et déchirantes, couronnées d’une carte de titre. Depuis ce temps, j’ai couvert le jeu en détail. Vous pouvez consulter tous les articles sur les Outriders de COGconnected ICI. Maintenant que la démo est en ligne et que tout le monde est enfin en mesure de se plonger dans l’expérience, je voulais partager avec vous certaines de mes impressions sur la démo. Mais revenez également sur mes impressions pratiques d’il y a un an.

Impressions de démonstration février 2021

Je suis entré dans la démo avec enthousiasme de revenir à Enoch après plus d’un an depuis la première fois que j’ai posé des bottes sur le sol. Avec la démo chargée et le contrôleur en main, je me suis lancé et je n’ai pas pu arrêter de jouer depuis.

Tout ce que j’ai aimé dans le jeu est toujours là et plus raffiné. Les commandes de la caméra sont rapides et serrées, le combat est incroyablement rapide et la prise de décision en une fraction de seconde est sur le point. C’est la guerre, vous n’avez pas le temps de planifier votre attaque comme un tacticien, vous devez sortir et conquérir le terrain. Ayant appris tellement plus sur les Outriders au cours de la dernière année, j’ai été mieux en mesure de maximiser mes builds et ma charge en fonction de mon style de jeu. Le Trickster et le Devastator doivent être proches et personnels. Ils doivent se déplacer rapidement et éliminer l’ennemi tout en le regardant dans les yeux. Le Pyromancer est un spécialiste de milieu de gamme avec des pouvoirs qui peuvent atteindre à travers le champ. Mettez un fusil à longue portée dans leur main et n’ayez pas peur de vous couvrir. Le Technomancer peut étonnamment fonctionner dans les deux sens.

Chaque arme et ses variantes se sentent uniques les unes des autres. Les armes que je choisis de manier et la façon dont je dois jouer à chaque classe se combinent bien, en particulier en combinaison avec des pouvoirs. Le pyromancien avec un fusil de sniper est mortel, en particulier compte tenu de l’incroyable portée de la bombe thermique qui peut déclencher une réaction en chaîne après un tir à la tête. Trickster, cependant, avec un fusil de chasse entièrement automatique est presque imparable. Je suis également heureux de dire qu’à part quelques problèmes avec l’audio ne se synchronisant pas pendant les scènes coupées, ce jeu s’est parfaitement déroulé; pas de déconnexion, pas de décalage, pas de problèmes.

Ma fonctionnalité préférée de la démo vient probablement de l’agriculture mod. Le butin est beaucoup plus amusant à mesure que vous affinez vos compétences et votre technique au combat pour obtenir des gouttes aléatoires, et plus vous obtenez de butin avec les mods, mieux c’est. Le démantèlement du butin débloquera des mods dans votre bibliothèque pour une utilisation ultérieure, et étant donné que la démo ne vous donne que quatre de vos huit pouvoirs, l’agriculture de mods pour améliorer ces autres compétences plus tard est une excellente idée. Les missions de broyage de butin sont courtes et faciles à utiliser, donc malgré leur répétition, vous pouvez broyer pendant des heures et à peine remarquer que le temps s’est écoulé. Pour ceux qui s’inquiètent de la longévité du jeu, les joueurs ont déjà prouvé leur volonté de passer des dizaines d’heures à broyer les quatre mêmes missions pour un meilleur équipement.

J’ai passé la dernière année excité pour les Outriders. Une année entière à être médiatisée et à raconter à tous ceux qui écouteront ce jeu. J’ai fait de mon mieux pour être précis avec mon expérience sans l’exagérer et la simple vérité est que c’est vraiment si bon. Je n’ai pas apprécié un jeu comme celui-ci depuis longtemps, et pouvoir passer 10 heures à rejouer le même segment tout en m’amusant – et en sachant qu’il y a au moins 30 heures de campagne supplémentaires dans le jeu complet – est un excellent signe pour les choses à venir. Avec la démo maintenant entre les mains du public et les gens capables de la jouer pour eux-mêmes, la communauté est massivement d’accord avec le plaisir de ce jeu. J’ai hâte que le jeu complet se termine et que les joueurs plongent dans le mystère d’Enoch, affrontent le Perforo et découvrent le mystère du signal.

technomancien outriders

Impressions pratiques originales Février 2020

People Can Fly travaille sur des tireurs depuis un certain temps maintenant avec des titres comme Fortnite, Gears of War: Judgment et Bulletstorm à leur actif, sans parler de beaucoup d’autres tireurs sérieux dans leur CV collectif. Dès le départ, il est clair qu’Outriders est un projet passionnel sur lequel ils travaillent depuis plusieurs années, mais en prenant toutes leurs connaissances et en les assemblant avec le légendaire portefeuille de RPG de Square Enix a créé une fusion avec quelque chose pour tout le monde. . Vous pourriez être pardonné de penser que ce n’est qu’un autre tireur de butin, mais il y a tellement plus à Outriders qu’il n’y paraît. Oui, vous ferez équipe en équipes de trois pour déchaîner l’enfer sur vos ennemis afin de trouver de meilleures armes et armures, mais plus que cela, c’est le système de RPG lourd et le récit engageant qui le renforcent en tant que jeu avec une âme. Les Outriders peuvent être joués en solo ou avec jusqu’à trois personnes, mais ce que j’ai pu vivre, c’est un jeu qui renforce ce lourd récit solo dont nous rêvons et le mélange avec le jeu de tir en coopération. Les personnages semblaient réels. Ils ont des motivations et des personnalités uniques, et les développeurs de People Can Fly ont laissé entendre que les liens que vous forgez et détruisez avec certains personnages peuvent même avoir des effets néfastes.

Un hybride RPG Looter-Shooter épique

Outriders emprunte le mélange de pouvoirs et de fusillades à des titres comme Destiny et Anthem. Alors que Destiny concerne les armes à feu et les pouvoirs en vedette, et Anthem concerne les pouvoirs et les armes à feu en vedette, Outriders les équilibre parfaitement. Chaque classe peut équiper jusqu’à trois capacités à la fois avec leur propre temps de recharge individuel – et notamment brève -, mais vous ne vous sentez jamais obligé de compter sur des pouvoirs ou des armes individuellement pour gagner un combat. La complexité de les utiliser en tandem vient naturellement, et le fait que les pouvoirs de chaque joueur puissent s’empiler sur un ennemi ensemble en fait une expérience explosive et viscérale. J’ai joué le rôle du Trickster, une classe agile qui manipule le temps et l’espace. J’ai pu ériger un champ d’énergie qui ralentissait le temps des ennemis piégés à l’intérieur, les chargeant d’énergie électrique et les préparant pour que le pyromancien et le dévastateur de mon équipe les anéantissent avec leurs pouvoirs respectifs de manière glorieusement sanglante. Les effets de ces attaques se sont empilés les uns sur les autres et ont donné lieu à un brillant spectacle de science-fiction sous nos yeux, et cela a été accompli avec seulement le début de quelques capacités; J’ai hâte de voir ce que les pouvoirs de fin de partie ont à offrir.

Outriders

Alors que je pourrais normalement jouer une classe destructrice comme le Pyromancien, le Trickster a fait appel à mon penchant pour jouer un personnage ressemblant à un voyou. Son coup de mêlée ralentira le temps, rendant la cible plus facile à toucher. Sa capacité de départ est une large barre oblique avec une épée d’énergie qui électrise l’ennemi avec une portée décente. Ma deuxième capacité déverrouillée était le champ qui ralentit le temps. C’était comme une capacité de soutien si puissante de se heurter à une foule, de la ralentir et de déclencher une pluie de balles pendant que mes alliés les détruisaient. La troisième capacité que j’ai pu essayer était de me téléporter. Le Trickster peut pointer n’importe quel ennemi sur la carte, qu’il soit en vue et se téléporter immédiatement derrière lui, ralentissant le temps de la cible et gagnant un bouclier d’énergie amélioré avec une chance de graves dégâts. Il m’a fallu beaucoup trop de temps pour réaliser que c’était le meilleur moment pour avoir un fusil de chasse à portée de main.

Alors que nous explorions la colonie de Rift City, la situation désastreuse de l’humanité est devenue évidente. Toute technologie plus avancée qu’un moteur à graisse a été anéantie, laissant l’humanité se battre pour des restes. Le style post-apocalyptique est incroyablement bien réalisé et – surtout – aucune partie de la ville ou Enoch lui-même ne se sent sous-peuplée. Humains, créatures, ennemis, ils donnent tous l’impression que le monde est vivant. Les lieux sont conçus pour se sentir vécus et pourtant détruits par la guerre. Les détails environnementaux étaient incroyables, qu’il s’agisse du placage d’acier réutilisé maintenant utilisé comme passerelle, de la pierre érodée de la tour des tireurs d’élite ou de la façon dont le feuillage se déplaçait dans la brise. Aucune partie du jeu que j’ai vécue ne m’a semblé être un espace perdu, mais tout a abouti à raconter l’histoire d’Outriders.

Outriders

Au fur et à mesure que mon équipe progressait dans le jeu, le monde lui-même augmenterait en difficulté parallèlement à nos performances et à notre niveau de compétence. Des niveaux variables de difficultés de niveau mondial changeraient la force de l’ennemi et les butins comme prévu, mais c’est le joueur hôte qui contrôle le paramètre de niveau mondial. Nous n’avons réussi à atteindre le quatrième niveau que lors de la démo, mais il devrait avoir environ 15 niveaux de difficulté à débloquer. En explorant le monde et en ramassant le butin, nous avons trouvé l’assortiment typique d’armes: fusil de chasse, fusil de sniper, fusil d’assaut, etc. La fente est réservée aux armes de poing avec des munitions illimitées. J’avais un fusil d’assaut avec 600 balles et je me retrouvais souvent à court de balles, donc les armes de poing étaient une excellente option comme sauvegarde jusqu’à ce que je réalise que leur portée et leurs dégâts sont tout aussi viables que les armes standard. Je me suis souvent retrouvé à passer à ces pistolets en faveur de leur précision par rapport au jet de balles d’un entièrement automatique. Le combat me semblait suffisamment difficile pour m’engager et me garder sur mes gardes sans provoquer de rage. J’étais dans le moment à tout moment et profondément absorbé par mes actions. Bien que le jeu conserve le système snap-to-cover de la franchise Gears, les champs de bataille ne se sentent pas conçus, vous DEVEZ donc l’utiliser. Il est tout à fait possible de jouer un combat sans utiliser de couverture, ce qui vous donne la liberté de jouer comme bon vous semble.

Outriders

Notre expérience pratique du jeu a abouti à une bataille de boss épique où nous avons dû mettre nos compétences à l’épreuve. Bien qu’il soit assez facile de réduire la santé des boss, il avait plus que quelques tours dans sa manche. Ses capacités étaient catastrophiques mais nous avons appris très rapidement la clé pour le vaincre: le travail d’équipe. Plus que jamais, je sens qu’Outriders cloue la nécessité du travail d’équipe. Seul, vous êtes puissant, ensemble, vous êtes imparable. Nos pouvoirs étaient puissants, mais ce n’était que de les utiliser ensemble au bon moment et de communiquer qui ont conduit à notre victoire. La bataille a duré 15 minutes et chaque instant était brillamment tendu. Malgré le fait de jouer avec le contrôleur en main pendant des heures, la ruée vers les Outriders a donné l’impression d’une demi-heure tout au plus. Je suis entré dans ce jeu en ne connaissant que les os nus et en suis sorti avec envie de plus.

Depuis que j’ai posé le contrôleur, tout ce que je voulais faire était de me replonger, et d’après ce que l’équipe de People Can Fly nous a dit, Outriders s’annonce comme un blockbuster sérieux à surveiller. Que vous aimiez les tireurs de butin ou les aventures de RPG de science-fiction captivantes, Outriders semble emprunter le meilleur de Bulletstorm, Gears of War, Destiny 2, Anthem et The Division 2 pour créer une expérience véritablement captivante dont je ne peux pas me lasser. Que pensez-vous de la bande-annonce des Outriders? Faites-nous part de vos réflexions sur Facebook, Twitter, ou la section Commentaires ci-dessous. Outriders devrait lancer Holiday 2020 et sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Pour plus d’informations, consultez le site officiel du jeu.

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