Outriders se prépare à être un effet de masse pour la prochaine génération

Outriders Broadcast # 2 – Outriders pourrait être le prochain effet de masse

Nous nous sommes rapprochés d'un mois de la sortie d'Outriders, et l'équipe de Square Enix et People Can Fly nous ont apporté le deuxième épisode d'Outriders Broadcast: une vidéo d'une demi-heure pour souligner ce que nous pouvons attendre d'Outriders à l'avenir. Nous avons eu la chance d'avoir un aperçu plus approfondi de l'histoire et du monde du jeu, ainsi que de nouvelles fonctionnalités et l'annonce surprise.

Depuis le début, People Can Fly nous a répété à maintes reprises qu'Outriders est d'abord une expérience RPG. Bien qu'il propose des mécanismes de jeu coopératif multijoueur et de tireur de looter, le jeu est toujours inspiré et construit autour des concepts des RPG classiques. Ce que nous avons appris lors de la dernière diffusion met en évidence ces fonctionnalités RPG et commence à cimenter Outriders comme moins un clone de Destiny que beaucoup le pensaient au départ et plutôt quelque chose de plus dans la veine de Mass Effect. Vous ne savez pas trop ce que nous voulons dire? Permet de plonger dans les détails de la diffusion Outriders 2.

Le système de moyeu et de rayons

Depuis que Outriders a été annoncé, ils ont clairement fait savoir que le jeu ne fonctionne pas sur un format mondial ouvert, mais plutôt sur un «hub and speak». Bien que nous comprenions le terme général, il a laissé de nombreuses personnes indifférentes ou préoccupées par la taille globale d'Enoch. Nous avons maintenant quelques brefs visuels pour souligner davantage ce que tout cela signifie. Les hubs seront situés partout où votre camion peut se garer en toute sécurité pour installer un camp. L'émission a mis en évidence sept établissements humains (bien que seulement quatre aient été nommés jusqu'à présent: Rift Town, The First City, Eagle Peaks et Trench Town), mais après avoir eu une grande discussion avec le directeur du jeu Bartosz Kmita et le concepteur narratif principal Szymon Barchan, ils ont déclaré nous pouvons nous attendre à au moins trois à quatre fois plus de colonies à débloquer dans Enoch.

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Le monde n'est peut-être pas ouvert, mais ce n'est certainement pas une simple expérience linéaire. Outriders est conçu avec des joueurs de toutes sortes à l'esprit, donc pour ceux qui veulent seulement découvrir l'histoire principale, ils peuvent voyager le long des rayons principaux de hub à hub, en suivant le récit où cela les mène. Pour le joueur aventureux qui aime terminer les quêtes secondaires, ces principaux rayons se ramifieront dans une multitude de directions, encourageant l'exploration et vous récompensant avec de nouveaux équipements et des traditions fascinantes au fur et à mesure que vous partez. Ce type de conception correspond davantage à ce que nous attendons d'un RPG fantastique typique ou d'expériences de jeu modernes comme la série Souls; voyager hors du chemin vaut votre temps et vos efforts.

Quêtes secondaires

Le récit principal devrait durer environ 25 à 30 heures, si vous vous concentrez uniquement sur un seul personnage et uniquement sur les missions principales de l'histoire. Au total, le jeu propose 1,5 heure de séquences de capture de mouvement ainsi que 2 heures de scènes cinématographiques pour aider à raconter l'histoire, mais People Can Fly estime que l'achèvement des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire triplera ou quadruplera facilement votre temps de jeu. Les quêtes secondaires sont une partie vitale de tout RPG et chacune élargira davantage les connaissances d'Enoch et la faveur de ceux que vous aidez. Les citoyens de n'importe quelle colonie peuvent vous proposer des quêtes secondaires; certains s'ouvriront même après avoir terminé certains segments de l'histoire principale, donc revenir aux colonies précédentes est souvent une bonne idée.

Nous avons tous eu une expérience à la fin du jeu où nous sommes tombés sur une quête que nous avons manquée et la tâche – et la récompense ultérieure – était pitoyable par rapport à nos statistiques de fin de partie. Les quêtes secondaires dans Outriders évolueront en difficulté – et récompenseront la valeur – aux côtés du niveau des joueurs et du niveau mondial, comme l'ont confirmé Kmita et Barchan. Terminer une quête secondaire vous offrira également trois récompenses au choix, de sorte que vous ne vous retrouvez pas nécessairement avec un butin aléatoire dont vous ne vous souciez pas.

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Le monde en constante évolution

Malgré leur lutte, Enoch est une planète pleine de vie. Dans chaque colonie, vous trouverez une multitude de nouveaux personnages avec lesquels interagir. Que ce soit des commerçants qui cherchent à offrir leurs services ou quelqu'un qui mendie de l'aide pour une quête parallèle, la population est vivante et dynamique. Tout comme les jeux de la franchise Elder Scrolls, les actions que votre joueur entreprend à travers l'histoire affecteront directement la façon dont les gens d'une colonie réagissent à vous et les conversations que vous pouvez avoir. En complétant les réalisations du menu, les PNJ reconnaîtront vos triomphes et offriront éventuellement de nouvelles quêtes et tâches.

En visitant les colonies, vous pourrez également entendre les derniers potins dans les bars et même ramasser des primes ou des chasses de monstres. Alors que les développeurs étaient très discrets sur les détails de ces fonctionnalités, nous pouvons supposer que les primes nécessiteront de chasser une cible de grande valeur tandis que les chasses aux monstres nous enverront dans la nature pour traquer et tuer une redoutable bête (n'oublions pas la promesse de décorer votre camion avec les trophées de bêtes tuées!) L'émission a également mentionné brièvement la collecte de ressources et l'artisanat qui reviendrait en détail dans une émission ultérieure.

Il est temps de déployer

Le camion Outriders a été annoncé lors de la première révélation du gameplay et a été abordé le mois dernier dans la diffusion originale, mais cette fois, nous avons pu en apprendre encore plus sur votre camion et son fidèle équipage. Le camion est votre avant-poste RPG mobile, vous offrant toutes les commodités d'une ville sans vous obliger à voyager constamment en arrière. Votre équipage sera composé de trois personnages: Jakub, le conducteur, Zahedi, votre scientifique, et Bailey, le marchand d'armes.

Jakub était votre ami lorsque vous avez posé Enoch pour la première fois il y a 30 ans. Pendant que vous étiez à cryo, Jakub a été forcé de vivre l'enfer qu'est ce monde extraterrestre. Malgré cela – et peut-être grâce à son amour de l'alcool – Jakub parvient toujours à être une personne assez positive. Il conduit le camion pour vous et est votre choix pour toutes les options de personnalisation du camion.

Zahedi est un brillant scientifique qui croit pouvoir trouver les réponses pour aider l'humanité. En tant que membre de votre équipage, ses connaissances sont mieux utilisées en tant que vendeur d'artisanat pour fabriquer de nouveaux équipements utiles.

Et enfin Bailey. Obligé de rejoindre votre équipe comme une forme de police d'assurance, Bailey ne veut pas y être plus que vous ne le souhaitez, mais pour vous permettre de passer en toute sécurité autour de Trench Town, elle sera là pour le trajet. Bailey est votre marchand d'armes et d'armures, ainsi que votre magasin de vente d'équipement.

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Tout moyeu que vous découvrirez sera un point de déplacement rapide pour le camion où vous pourrez configurer une base distante. En plus de connaître votre équipage et d'utiliser leurs services, ces camps comprendront une balise pour le matchmaking, la possibilité de personnaliser l'apparence de vos personnages, ainsi que l'une des meilleures annonces: la cachette. Tout équipement que vous souhaitez conserver ou échanger entre vos personnages peut être mis dans la réserve.

Une partition vraiment épique

La conception sonore peut souvent faire ou défaire l'expérience d'un joueur en essayant de s'immerger dans un tout nouveau monde. Un son qui ne correspond pas au ton ou qui ne fait pas vibrer l'émotion chez le joueur diminue le jeu dans son ensemble, mais Square Enix et People Can Fly ont réussi à exploiter les compétences légendaires d'un Inon Zur pour composer et marquer l'intégralité de la bande originale d'Outriders aux côtés de l’aide de l’Orchestre symphonique de Budapest. Ensemble avec People Can Fly, ils ont travaillé ensemble pour créer la bande sonore qui résume la vision des Outriders qui gardera le mieux les joueurs engagés.

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Pour ceux qui ne connaissent pas Inon Zur par son nom, son travail devrait parler de lui-même. Il a composé les bandes sonores de jeux comme Baldurs Gate II, la série Dragon Age, Fallout 3, Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 76, Crysis, la série Prince of Persia et bien d'autres encore. Vous ne devez pas vous attendre à ce que Outriders offre la composition rock typique que vous pourriez trouver dans un jeu de tir, mais plutôt une performance épique digne d'une expérience RPG.

Notes finales sur les Outriders

Non, Outriders ne comportera aucun PVP. Je comprends que certaines personnes adorent se lancer dans le combat PVP, mais pour le faire efficacement, vous devez radicalement nerf les capacités des joueurs pour le rendre «équilibré». Outriders est conçu pour vous donner des pouvoirs épiques et destructeurs et la seule façon de rendre cela viable pour PVP serait d'entraver l'expérience actuelle et d'équilibrer à un degré drastique qui n'est tout simplement plus amusant. Il s'agit d'un RPG épique en solo avec des options coopératives.

L'une des annonces les plus excitantes pour moi est que chaque joueur peut avoir jusqu'à SIX personnages jouables. L'utilisation de cette réserve va être une aubaine vitale car vous transférez un butin important entre les personnages et construisez une liste épique. Le responsable de la communauté, Robbie Palmer, a été invité à dire si les personnages auraient besoin de jouer l'histoire et de monter de niveau individuellement, mais il avait manqué ce détail dans la question. Tout en parlant avec Bartosz Kmita et Szymon Barchan, ils ont précisé que plusieurs personnages n'auront pas besoin de jouer le prologue – une expérience de 1,5 à 2 heures – mais devront toujours passer au niveau supérieur grâce aux moyens d'expérience habituels.

Ils ont également mentionné avec beaucoup de passion qu'Outriders est conçu comme un jeu pour aborder un grand nombre de styles de jeu en termes de durée de jeu, de recherche de savoir, de personnalisation, de rejouabilité et de conception narrative. Peu importe comment vous préférez jouer, il y en aura pour tous les goûts. Tout ce que nous avons appris à entendre – combiné avec les annonces des derniers mois d'Outriders Broadcast – dépeint une image beaucoup plus large qu'Outriders est en effet une expérience de RPG profonde et émouvante plutôt qu'un simple tireur de looter. Que pensez-vous du jeu jusqu'à présent? Faites-nous savoir sur Facebook, Twitter, ou la section Commentaires ci-dessous, et assurez-vous de consulter notre regard en profondeur sur la dernière classe: le pyromancien.

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