Examen de Pacer
Pacer est un jeu axé sur les fans. Les fans sont ceux d'entre nous qui aiment les courses en apesanteur dans la veine de Wipeout. Certains membres de l'équipe originale de Wipeout ont même retroussé leurs manches sur ce titre, donc si vous avez déjà couru dans le futur sans gravité, vous saurez dans quoi vous vous embarquez.
Pour les non-initiés, Pacer est un jeu où vous faites la course avec des vaisseaux spatiaux qui planent juste au-dessus de la piste à des vitesses fulgurantes. Les chenilles sont conçues pour une vitesse maximale et des virages serrés où vous pouvez dépasser un adversaire grâce à une utilisation prudente des aérofreins. L'utilisation de ces freins vous permet de prendre des virages plus serrés et de recharger votre boost (les fans du système KERS seront familiers ici). Quand ça marche, c’est une sensation merveilleuse. Mais la mauvaise conception de la piste de Pacer limite cette euphorie à de brefs instants, et j'ai trouvé mon temps avec elle surtout frustrant.
Dans une course typique, vous glissez à la vitesse maximale, alignant soigneusement votre coureur avec l'augmentation de vitesse ou les bonus d'objets sur les pistes. Vous accélérerez en esquivant ou en tirant sur vos adversaires. Il y a des moments de bonheur, alors qu'une piste se rétrécit et que vous gagnez de plus en plus de vitesse, vous comprendrez pourquoi les gens aiment tant ces types de coureurs. Vos rêves seront cependant anéantis, car les virages, même sur les navires les mieux équipés dans un support CC inférieur, sont souvent trop serrés, ce qui entraîne des collisions inutiles contre l'un ou l'autre des garde-corps. Cela pourrait être une question de "get gud", mais même en modifiant mon vaisseau pour la meilleure maniabilité et en étant agile avec mon contrôleur, je me suis toujours écrasé dans chaque virage comme un clodhopper car certaines courbures semblent carrément méchantes pour les premiers joueurs.
Dans les modes standard, vous affrontez dix adversaires IA sur trois tours. J'ai été très heureux de voir que les bots ne sont pas trop élastiques. Félicitations aux développeurs pour ne pas leur donner l'impression qu'ils ont du caoutchouc car vous êtes loin en tête. Rien ne peut tuer un buzz plus rapidement (en vous regardant Mario Kart). Pour ceux d’entre nous qui veulent gagner contre des humains vivants, de nombreuses options de matchmaking sont proposées avec la plupart des modes du jeu.
Pour le joueur solo, le mode carrière est profond et charnu dans le bon sens. Et où j'ai passé la plupart de mon temps. Vous pourrez découvrir tout ce que le jeu a à offrir et concourir pour une médaille d'or dans chaque événement. Cela accumule la devise que vous pouvez dépenser pour débloquer plus de pistes et d'objets pour les courses futures. Il y a aussi des classements pour que vous puissiez vous vanter ou être triste que quelqu'un ait écrasé votre nouveau record (essentiellement moi tout le temps).
Le combat peut avoir lieu dans la plupart des modes. Les armes de votre coureur sont choisies par vous avant un événement, c'est donc à vous de décider si vous préférez les missiles aux bombes. En pratique, c’est un peu décevant, cependant. Je me suis souvent retrouvé incertain si j'étais même connecté avec un adversaire ou si je l'avais raté, car la télégraphie est inégale et les effets eux-mêmes sont subtils. Les armes, elles aussi, manquent de punch sérieux. Si je tire un énorme missile et que je me connecte, laissez-moi l’entendre et laissez-moi voir l’explosion! Je veux sentir la chaleur sur mes sourcils comme un coup de fouet par mon ennemi surpris.
Lumière étincelantes
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de points lumineux dans Pacer comme les graphismes et les pistes époustouflantes. Alors que les pistes elles-mêmes ont tendance à se plier de manière prévisible, je me suis souvent sentie la mâchoire lâche en regardant les chutes du Niagara défiler alors que je tournais dans un coin. Tout cela fonctionne sur Unreal Engine 4 à une fréquence d'images élevée, c'est donc une merveille à regarder.
Enfin, aucun bon jeu zéro-g n'ira nulle part sans un son et une musique mémorables. Pacer ne met pas la barre très haut ici car la musique semble quelque peu oubliable (contrairement à une multitude de morceaux remarquables trouvés dans Rocket League, par exemple). J'ai finalement simplement refusé les choses car rien n'atterrissait vraiment.
Tout cela finit par apparaître comme une expérience «presque». Pacer est presque un successeur de Wipeout, mais une mauvaise conception de la piste, un manque de conception audio solide et des armes terne s'ajoutent à une expérience ho-hum qui vous laisse désirer pour les premiers jours de Wipeout. Si vous avez vraiment besoin de quelque chose pour gratter cette vieille démangeaison, donnez un tourbillon à Pacer. Si vous êtes à la recherche du prochain coureur de Classe S zéro g, vous voudrez probablement dépoussiérer une ancienne PlayStation.
*** Un code de révision PS4 a été fourni par l'éditeur ***
Le bon
- De superbes circuits de course
- Beaucoup de variété et de personnalisation
- De nombreux modes pour rester occupé
62
Le mauvais
- Bande-son terne
- Les armes semblent sous-puissantes
- Quelques mauvaises conceptions de piste