Paradise Lost Review – Facilement laissé pour compte dans un bunker nazi

Avis sur Paradise Lost

Imaginez que le monde même, la chronologie dans laquelle nous vivons n’existait plus. Imaginez plutôt que la Seconde Guerre mondiale continue jusqu’à ce que les nazis bombardent le monde entier, à l’exception de quelques bunkers. Heureusement, nous n’avons jamais eu à faire l’expérience du monde post-apocalyptique dans lequel Paradise Lost propulse ses joueurs, car pour ma part, je n’aurais pas pu survivre à l’abîme.

20 ans après les événements de la guerre nucléaire nazie qui ont plongé le monde entier dans un état de néant géant, nous prenons le contrôle de ce monde post-apocalyptique en tant que Szymon, un garçon polonais de 12 ans coincé dans un bunker vide. Sa mère est morte et il est parti à la recherche d’un homme mystérieux sur une photo qu’elle a laissée derrière elle. Avec cet objectif singulier, vous commencez votre voyage solitaire à travers le bunker nazi étrangement calme. Peu de temps après votre nouvelle aventure, vous trouverez une technologie futuriste où vous êtes présenté à Ewe. Peut-elle vous aider à trouver cet homme mystérieux sur la photo? Peut-elle vous aider à ne pas vous sentir si seul?

Questions restées sans réponse

Il s’avère que ce ne sont pas les seules questions que vous vous poserez tout au long de Paradise Lost. En fait, il y a beaucoup de questions auxquelles vous n’obtiendrez même jamais de réponses. Le récit ici n’est pas trop terrible dans l’ensemble, mais il est en effet très superficiel et très méconnu. En fait, c’est comme mordre dans un hamburger et ne trouver qu’une tranche de laitue entre les deux petits pains. C’est peut-être le fait que tout le jeu ne dure pas plus de 4 heures. En toute honnêteté, la raison pour laquelle c’est même si long est que Szymon n’a pas la possibilité de courir ou de marcher un peu plus vite. S’il le pouvait, toute l’histoire se terminerait en moins de deux heures. C’est peut-être le fait qu’il n’y a pas de résolution à certaines parties de l’intrigue qui surviennent tout au long de votre séjour dans ce monde, avec Szymon et Ewe. C’est peut-être même les options de dialogue limitées qui s’offrent à vous lorsque vous interagissez avec Ewe. En réalité, ce sont les trois.

paradis perdu top

Malheureusement, ce problème flagrant est encore aggravé par l’esthétique et l’environnement magnifiques. Les environnements sont si bien mis en place dans Paradise Lost que vous souhaitez en découvrir davantage. L’atmosphère étrange et les graphismes magnifiquement conçus vous entraînent plus loin dans le jeu. Malheureusement, il y a un défaut de conception majeur lié à ces environnements, à l’esthétique et à l’atmosphère très qui se prêtent bien à l’histoire. Ce défaut est qu’il y a de grandes zones dans le bunker, une ville souterraine entière en fait, qui sont complètement inutilisées. Il n’y a aucune raison de marcher dans un couloir sombre. Vous ne trouverez pas de secrets cachés ni d’oeufs de Pâques, après tout. Au lieu de cela, chaque partie du monde vous indique simplement votre cheminement linéaire. Je souhaite vraiment que le potentiel infini de l’atmosphère et des environnements puisse être utilisé pour créer plus de profondeur pour le récit.

En raison de ces environnements creux, Paradise Lost ne fournit pas exactement une expérience entièrement immersive. Tout ce qui est vraiment nécessaire, à part votre attention et le mouvement de vos sticks analogiques, est une pression occasionnelle sur un bouton. Il y a des parties amusantes de l’histoire où Szymon utilise le système informatique EWE et toute sa technologie futuriste pour prendre des décisions sur des choses comme où les ressources du bunker devraient être allouées ou les défenses du bunker. Ces parties sont également un peu déroutantes, car il semble que nous traitons du passé en temps réel, ces décisions semblant avoir une sorte d’effet plus important sur l’ensemble du bunker et le monde extérieur. C’est l’une de ces choses qui auraient pu être expliquées ou intégrées un peu plus loin dans l’histoire. Cela dit, ces moments informatiques d’EWE, et toutes les interactions avec Ewe, rompent la monotonie de marcher dans le bunker vide.

Pas tous seuls

Bien qu’ils ne se sentent pas toujours tout à fait authentiques, prêtant parfois au sentiment général de superficialité, le doublage d’Ewe et de Szymon est bien fait. C’est cohérent tout au long de Paradise Lost et leur relation pourrait être la seule raison de continuer l’histoire elle-même. J’étais intéressé à voir le développement de leur lien et à comprendre exactement ce qu’est Ewe ou qui est. Je souhaitais désespérément plus de deux options de dialogue pendant ces interactions, car même à la fin du jeu, je ne ressentais aucun lien écrasant avec l’un ou l’autre des personnages.

paradis perdu au milieu

Maintenant, même si les différentes options de dialogue disponibles ne modifient pas trop radicalement le scénario, il n’y a pas qu’une seule fin. Si vous voulez jouer et découvrir une fin alternative, vous devrez commencer par le tout début car il n’y a pas d’option pour commencer à un certain endroit de l’histoire. Je ne suis pas sûr de jouer à nouveau dans l’intégralité de Paradise Lost juste pour voir une autre fin, bien qu’il puisse être amusant de choisir l’option de dialogue opposée à partir de la première partie.

Le rythme du jeu est lent, il n’y a pas beaucoup de profondeur à trouver nulle part dans Paradise Lost, et ce n’est pas non plus sans ses baisses de fréquence d’images et ses bugs. Ne vous méprenez pas, il y a certainement des diamants bruts ici, mais ils sont rares. Ce que Paradise Lost offre est une expérience minimalement interactive qui ressemble plus à un simulateur de marche qu’à un jeu d’aventure pour le premier joueur d’histoire alternative. Et cela ressemble et sonne exactement comme vous l’attendiez si vous vous retrouviez comme un garçon de 12 ans, piégé dans un bunker nazi désolé. Dans l’ensemble, il reste beaucoup de potentiel inexploité et c’est vraiment son plus gros problème.

*** Code de jeu PS4 fourni par l’éditeur ***

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