Pas de waypoints pour Ghost of Tsushima & Open World, c'est un jeu "Action-Stealth"

Sucker Punch a révélé que Fantôme de TsushimaLe monde ouvert n'aura pas de waypoint pour que l'expérience du joueur soit aussi réaliste et immersive que possible.

Le petit détail pourtant si important était repéré par VG247 et révélé par le directeur artistique Jason Connell dans un journal de développeur publié en octobre, bien avant la dernière bande-annonce de l'exclusivité PlayStation 4 diffusée lors des Game Awards 2019.

"Nous voulons vraiment que vous ayez le choix de" Hé, cette forêt de bambous cool là-bas, je veux vraiment le vérifier. Je veux aller dans cette direction et voir ce que c'est. "Il n'y a pas de point de cheminement", a déclaré Connell. "Il n'y a rien qui dit" Allez ici et regardez cette forêt de bambous. ""

"Avec un peu de chance, nous présentons quelque chose de beau et d'exotique – différent de l'endroit où vous vous trouvez actuellement – et qui fera un choix mondial. C'est votre choix d'aventure."

En plus de cela, l'artiste de Sucker Punch a également révélé que le jeu allait être un "jeu d'action-furtivité". Nous n'avons pas encore vu cette composante «furtive» en action, mais étant donné que Fantôme de Tsushima est un jeu sur les samouraïs, c'était attendu.

Aux Game Awards, il a été révélé que le jeu d'action-furtivité en monde ouvert devrait sortir à l'été 2020. Avec Le dernier d'entre nous, partie II à venir le 29 mai 2020, le titre de Sucker Punch devrait être lancé entre fin août et début septembre de l'année prochaine.

Les deux titres sont strictement liés, semble-t-il, puisque des rumeurs circulent autour de Fantôme de Tsushima avait été retardé en interne après Le dernier d'entre nous, partie II a été déplacée de la date de sortie originale de février 2020 à mai.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici