Pathfinder: Revue de l'édition définitive de Kingmaker

Aucun maître de donjon requis

Il y a eu un moment, il y a de nombreuses lunes, où jouer à D&D était un excellent moyen de se faire battre. C'était avant que Community, Stranger Things et les jeux vidéo en général (parmi une litanie d'autres) ne fassent des RPG une forme de divertissement socialement acceptable. C'était une période dans laquelle j'ai grandi et je n'ai donc jamais été une personne qui s'est beaucoup intéressée à D&D. Et supportez-moi – c'est une préface nécessaire avant de parler de Pathfinder Kingmaker. Pourquoi pourriez-vous demander? Eh bien, c'est plus comme jouer à un RPG de table classique sans avoir besoin d'un maître de donjon qu'à un RPG plus moderne. Cela le rend légèrement fastidieux, mais il est incroyablement détaillé, en couches et peut prendre tout votre temps et vos efforts pour passer à travers un jeu assez agréable.

Dès le départ, parlons du créateur du personnage. Pas de mensonge, j'ai passé 50 minutes à faire mon personnage. Comme vous vous en doutez d'un jeu D&D, la création de votre propre personnage est incroyablement approfondie. Une multitude de races, de classes, de sous-classes et de compétences ont fait de commencer le jeu un exploit délicieux. Après avoir choisi le bon personnage, vous êtes lancé dans Pathfinder.Bientôt, découvrir ce qui vous attend, c'est essentiellement deux jeux en un. La première section est consacrée à l'aventure lorsque vous effectuez des raids dans des donjons, terminez des quêtes et montez l'armure.

C'est lorsque vous avez vaincu la première série de quêtes principale que le deuxième jeu s'ouvre et que vous commencez à devoir gérer votre royaume. La gestion du royaume peut être très fastidieuse, donc la mise en place des régents appropriés sera votre grâce salvatrice. Vous devrez prendre des décisions décisives qui vous obligeront à retourner dans votre capital assez fréquemment. Mais, de nombreux «dilemmes» pour votre royaume sont nécessaires pour vous faire avancer avec de nouvelles quêtes pour de nouvelles aventures. Les deux systèmes fonctionnent bien pour le jeu et ajoutent une profondeur incroyable. L'un ou l'autre fonctionnerait bien en tant que jeu en soi et ils sont tous deux assez bien intégrés l'un dans l'autre, ce qui rend Pathfinder chronophage d'une manière très positive.

Grâce salvatrice

Cependant, tout n'est pas positif. Comme je l'ai dit au début, je n'ai jamais joué beaucoup de D&D ou de RPG de table, donc ce n'était pas facile de s'acclimater. Ce n’est pas un coup contre Pathfinder lui-même, car il fait exactement ce qu’il entend très bien faire. Mais, c'est plus une note personnelle pour les autres joueurs. J'évalue toujours la difficulté d'un jeu en fonction de la complexité du tutoriel. Et après avoir passé 30 minutes à plisser les yeux sur une écriture incroyablement petite pour décharger les rames d'informations qui me bombardaient, je savais que cela allait être excessivement compliqué. Encore une fois, pas un coup contre le jeu, mais plutôt une tête au joueur occasionnel.

Je suis resté coincé dans la première partie de Pathfinder car l'un de mes choix d'arbre de décision (l'un des énormes décisions textuelles que vous devez prendre) m'a amené à éviter un combat. Cependant, cela m'a laissé sans une information clé nécessaire pour trouver un personnage et faire avancer l'histoire. Donc, une fois que je l'ai googlé, l'un des utilisateurs de Reddit a réprimandé la personne qui posait la question parce que s'ils avaient déjà des problèmes au premier acte, ils étaient condamnés pour le reste du jeu. Ce qui résume presque parfaitement Pathfinder. Si vous n’êtes pas préparé à ce niveau d’attention aux détails et à la mouture, vous êtes un peu foutu.

D'un autre côté, les graphismes sont décevants pour où nous en sommes, et le doublage est exaspérant. Trois lignes répétées encore et encore et encore sont incroyablement ennuyeuses. Cela est aggravé lorsque vous interagissez avec un personnage et que vous devez lire un passage d'un livre pendant que le doubleur livre certains du dialogue.

Les contrôles étaient également assez exaspérants, mais cela me semble être le problème habituel des ports PC vers console. Le mappage des boutons sur le PC aurait rendu les commandes soyeuses. Mais, l'incapacité de le faire, et avec le nombre limité de boutons sur un contrôleur, les choses ne se sont pas si bien passées. Cela ne vous empêche pas de jouer efficacement, mais cela supprime certainement une grande partie du contrôle que vous attendez de ce type de jeu. Ils essaient de compenser ce manque de contrôle en permettant un style de combat au tour par tour, nouveau dans l'édition définitive. Bien que cela aide avec un contrôle plus nuancé de vos personnages, cela ajoute un temps insupportable aux combats. Ainsi, alors que le mode au tour par tour (que vous pouvez basculer) est certainement plus efficace pour les combats de boss, le fait de s'appuyer sur un curseur qui semble parfois vous combattre volontairement rend les commandes maladroites.

Outre les commandes et la voix désagréable, Pathfinder tient ses promesses et le fait très bien. Je ne peux pas frapper un jeu pour ne pas être quelque chose que je joue habituellement quand il fait ce qu’il veut faire si efficacement. De la création du personnage, au système de combat, au système de gouvernance, Pathfinder est incroyablement approfondi. Il est très efficacement réalisé et volera des heures entières de votre journée avant que vous ne le sachiez. Si vous manquez la hauteur des tables et des CRPG et que vous aimez jouer avec toutes les nuances et les détails de votre gameplay, alors Pathfinder: Kingmaker est définitivement le jeu qu'il vous faut.

*** Code PS4 fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Incroyablement en profondeur
  • Fondamentalement, deux jeux pour le prix d'un
  • Les fans de table seront au paradis

80

Le mauvais

  • Commandes de port maladroites
  • Plus de table que de jeu vidéo
  • Voix désagréable agissant

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