Plus de jeux vidéo devraient vous laisser être un fantôme effrayant

COG considère: Ghost Me, You Cowards

Aujourd’hui sur COG Considers, parlons de fantômes. Plus précisément, pourquoi plus de jeux vidéo devraient vous permettre de jouer ensemble. Oh, bien sûr, des titres comme Phasmophobie et Ghosts n ‘Goblins mettent en évidence les fantômes, mais les fantômes ne sont pas jouables, donc je ne suis pas satisfait. Allez! Laissé pour mort jouons comme des zombies, Charogne jouons comme un horrible monstre blob, et Bioshock 2 jouons comme un super soldat cyborg géant coincé dans une combinaison de plongée. Toutes ces choses sont beaucoup plus difficiles à construire qu’un esprit agité, alors pourquoi y a-t-il si peu de jeux qui vous permettent de jouer comme un fantôme? Non seulement les fantômes sont-ils dotés d’une motivation intégrée – il doit y avoir une raison pour laquelle ils sont restés sur terre – ils ont une excellente occasion d’expérimenter la conception visuelle et sonore, d’ajouter des mécanismes de jeu étranges (et effrayants!), Et peuvent changer complètement la façon dont les joueurs interagissent avec le genre et les thèmes du jeu. Après tout, tout change une fois que vous mettez la mort en scène, même si la mort n’est pas la fin.

Art clé de la phasmophobie

Je n’essaie pas de dire qu’il n’y a pas de jeux qui rendent les fantômes jouables. Assassiné: Soul Suspect a chargé les joueurs de posséder des suspects pour résoudre le propre meurtre du protagoniste. Ghost Trick: Détective fantôme a fait un travail fantastique en construisant une parcelle autour des affaires inachevées de plusieurs fantômes et a jeté des mécanismes obsédants de premier ordre et des manigances d’identité pour faire bonne mesure. Le prochain Wonhon: un esprit vengeur promet de nous laisser jouer comme le genre de fille fantôme aux cheveux filandreux furieuse qui joue dans tant d’horreur asiatique, et j’ai vraiment hâte de voir comment tout cela se passe. Mais ces jeux sont rares, même s’il existe une tonne de jeux sur les fantômes.

Pourquoi n’y a-t-il pas beaucoup de protagonistes fantomatiques dans le jeu? C’est peut-être parce qu’incorporer la mort et la non-mort dans le gameplay est difficile. Nous ne pouvons pas tous être Raziel de L’héritage de Kain, pour qui mourir dans le jeu n’était en grande partie qu’un passage forcé dans le royaume des esprits. Certains jeux veulent en fait punir l’échec. C’est juste, mais je dirais que le fait que le protagoniste soit mort pour commencer ne signifie pas que l’échec ne peut pas être puni. Comme Wonhon montre, un protagoniste mort peut encore être pourchassé par des menaces surnaturelles et potentiellement soumis à un destin pire que la mort. Il y a une raison pour laquelle nous avons tant d’histoires sur des esprits tourmentés qui ne sont jamais capables de trouver la paix, après tout. Au-delà de cela, tous les jeux n’ont pas une approche aussi brutale. Je veux voir des jeux de puzzle sur les fantômes reconstituant les mystères de leur passé. Des jeux de rôle où les héros morts refusent d’arrêter de se battre. Un revers PT où vous incarnez Lisa et devez faire payer votre meurtrier. Même des rencontres avec des sims où vous apprenez à connaître d’autres fantômes et à en apprendre davantage sur l’histoire tout en embrassant des fantômes.

Wonhon: un art clé d'esprit vengeur

Allez, développeurs, arrêtez d’avoir peur. Les fantômes vont avec tout!

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