Pourquoi les anime Grunts sont (et ne sont pas) géniaux

COG considère: Anime Grunting c’est bien, en fait, mais certains jeux vont trop loin

Aujourd’hui sur COG Considers, parlons de l’éléphant dans la salle de chaque discussion sur Remake de Final Fantasy VII–Les grognements de style anime, les soupirs et les petits bruits de réaction que pratiquement chaque personnage ne cesse de produire. Cloud le fait. Barret le fait. Tifa le fait. Aerith le fait. Même les Turcs ne sont pas exemptés. Il y a environ 2000 soupirs, grognements, tchs et autres sons inarticulés différents dans ce jeu. Mon personnage préféré dans le jeu était Rufus, et lui étant le genre de méchant calme et rassemblé qui mesure chaque mot avant de dire que cela a définitivement joué un rôle. Comme vous pouvez probablement le dire, je ne suis pas fan de la façon dont Refaire géré ses grognements d’anime, et je me suis constamment retrouvé à rire au milieu de cinématiques dramatiques parce que les personnages continuaient à faire des bruits totalement inutiles chaque fois que quelque chose se passait. Malgré cela, j’aime en fait la tendance à avoir des bruits de style anime dans les jeux. C’est pourquoi.

Remake de Final Fantasy VII

Tout d’abord, j’ai une confession à faire: je regarde beaucoup d’anime. Plus précisément, je regarde beaucoup d’anime sous-titré et je ne parle pas couramment le japonais, ce qui signifie que je passe beaucoup de temps à écouter le ton, les inflexions et les bruits inarticulés. L’animation coupe souvent les coins avec des expressions faciales que les médias en direct peuvent ajouter gratuitement, ce qui signifie que le doublage doit souvent prendre le relais. Ce n’est pas une plainte, c’est une observation. Dans leur genre natif, ces grognements d’anime sont utilisés comme un raccourci pour aider le public à comprendre exactement ce qu’un personnage ressent, et la plupart du temps? Ça marche.

Les jeux vidéo et les dessins animés ne sont pas le même support, mais ils sont similaires à bien des égards, et ils ont souvent une approche similaire des expressions faciales, à savoir que les visages sont difficiles à animer correctement, donc les développeurs feraient mieux de trouver une solution de contournement. C’est là que les cinématiques animées et FMV entrent en jeu. C’est pourquoi les jeux narratifs comme Final Fantasy VIII passer beaucoup plus de temps à se concentrer sur les mondes intérieurs de leurs protagonistes qu’à nous donner de gros plans cinématographiques. Et c’est pourquoi l’environnement est souvent montré tremblant, brillant ou reflétant d’une autre manière ce qui se passe dans la tête des personnages.

À l'intérieur de Final Fantasy VIII Remastered

Vous savez quoi d’autre fait un usage abondant des grognements d’anime? Jeux de combat. SRPG. Tout type de jeu qui prend une vue isométrique pour la plupart de ses graphismes et a un doublage. Lorsqu’ils sont utilisés avec parcimonie, ces sons font la différence entre regarder une cinématique et vivre une cinématique, appuyer sur le bouton d’attaque et sentir les coups pleuvoir sur votre adversaire. Le problème survient lorsque les développeurs lancent autant de grognements d’anime sur le mur que possible.

Captures d'écran du remake de Final Fantasy VII

C’est-à-dire que j’espère vraiment Remake de Final Fantasy VII l’épisode 2 a moins de bruits gênants. Je veux vraiment prendre ce jeu au sérieux.

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