Prophecy, le jeu annulé du développeur de Ghost of Tsushima, obtient une longue vidéo de jeu

Images de gameplay d'un projet Sucker Punch inédit appelé Prophétie a fait surface sur Internet quelques jours à peine après la sortie de Fantôme de Tsushima.

Fantôme de Tsushima a fait de bons débuts, battant Paper Mario: Le roi de l'origami au Royaume-Uni, donc au moins il n’ya pas de remords dans cette perspective.

La vidéo a été supprimée de YouTube, mais une sauvegarde a été publiée sur le site Web nommé VK. Il propose plus de 11 minutes de jeu.

Le jeu, malheureusement annulé, se déroulait dans l'Europe médiévale et était une sorte de mélange entre infâme et Assassin's Creed. Il mettait en vedette un protagoniste appelé Abel, qui avait des pouvoirs magiques et enquêtait sur une sorte de mystère, alors qu'il cherchait des indices dans la démo.

Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, plusieurs éléments ont été mutés de Prophétie et transformé en fonctionnalités pour Fantôme de Tsushima plus tard. Par exemple, Abel peut être vu s'infiltrer à partir d'espaces disponibles dans une clôture, ce que Jin Sakai peut également faire.

En plus de cela, il peut également faire des éliminations furtives et s'engager dans des combats qui présentent des mécanismes plutôt techniques – toujours pas au niveau de l'âme – pour exposer les faiblesses des ennemis et inclure un verrouillage dynamique.

Une autre caractéristique qui n'a été que légèrement touchée Fantôme de Tsushima et on dirait que cela aurait été essentiel dans le jeu est le camouflage, car on peut voir Abel se déguiser en garde à la fin de la démo.

Il n’est donc pas surprenant de voir le dernier jeu Sucker Punch profiter du travail effectué sur Prophétie, car il est assez courant dans les jeux d'obtenir des morceaux d'un projet et de les réutiliser sur d'autres quand l'un d'eux finit par ne pas sortir.

Il serait intéressant de savoir à quel point ce jeu a été profondément développé lorsqu'il a été annulé s'il ne s'agissait que d'une tranche verticale ou qu'il y avait encore plus de gameplay en interne.

Cependant, Sucker Punch a clairement indiqué que, quand il est allé pour le projet qui deviendrait plus tard Fantôme de Tsushima, il a envisagé trois paramètres alternatifs, même si Prophétie n'a jamais été mentionné comme étant entre eux.

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