Psychonauts 2 Review – Un chef-d’œuvre de Mind Trippin’

Avis sur Psychonautes 2

Mis à part la dévastation causée par l’ouragan Katrina, je ne me souviens pas beaucoup de 2005. Mais je me souviens avoir joué à Psychonauts, le jeu de plateforme et de puzzle d’action révolutionnaire de Double Fine avec ses visuels étranges et trippants, son sens de l’humour décalé et son approche unique du esprit humain. Jouer à Psychonauts aujourd’hui reste un jeu avec plus d’ambition et de cœur que de polissage mécanique, mais il a littéralement ouvert la voie à Psychonauts 2, où toutes les idées merveilleuses, stimulantes et créatives de l’original sont plus que pleinement réalisées.

Seize ans est une éternité en termes d’histoire du jeu vidéo, il est donc compréhensible que de nombreux joueurs abordent Psychonauts 2 sans aucune expérience directe de l’original. Double Fine a anticipé cela avec un prologue captivant et parfait qui résume de manière divertissante les événements du premier match. Vous incarnez Razputin Aquato, un enfant acrobatique et psychiquement doué d’artistes de cirque qui, dans une torsion ironique de la tradition, court une façon du cirque pour se faufiler dans le Whispering Rock Psychic Summer Camp pour tenter de rejoindre les Psychonauts. L’hilarité s’ensuit, comme on dit. Eh bien, l’hilarité plus une approche de plate-forme d’action-puzzle pour explorer les motivations et les bizarreries de la personnalité de son casting mémorable, dont la plupart reprennent leurs rôles dans le deuxième jeu.

Psychonauts 2 se déroule quelques jours seulement après la fin du premier match. L’équipe du camp a sauvé Truman Zanotto, le chef des Psychonautes, du dentiste fou Dr. Loboto, et a placé Loboto en garde à vue, mettant en place le long didacticiel du jeu. Malheureusement, le catatonique de Zanotto et Loboto ne parlent pas, donc Raz et le reste des médiums doivent plonger dans son cerveau alors qu’ils se rendent au siège de Psychonauts, le Motherlobe tentaculaire et merveilleusement rendu. Il s’avère que Loboto a eu de l’aide de l’intérieur des Psychonautes et cela met en place l’arc de l’histoire de la suite alors que Raz et les autres tentent de débusquer la taupe. Le Motherlobe sert en quelque sorte de monde central, et ce n’est pas seulement là où Raz peut accéder aux fournisseurs, mais aussi aux quêtes secondaires. Bien sûr, la grande majorité de Psychonauts 2 se déroule à l’intérieur des paysages mentaux et émotionnels inventifs et variés de ses différents personnages. Parler trop de l’intrigue de Psychonauts 2 risque à la fois de gâcher les rebondissements révélateurs de l’histoire et de paraître complètement absurde. L’une des merveilles de Psychonauts 2 est à quel point son histoire longue et alambiquée est compréhensible et satisfaisante.

Dans toute forme de narration, de l’Odyssée à Psychonauts 2, l’intrigue et les personnages servent de fenêtres à travers lesquelles nous observons quelque chose d’important sur nous-mêmes. Outre sa valeur de divertissement en tant que jeu de plateforme et de puzzle agréable, la plus grande force de Psychonauts 2 réside dans son exploration chaleureuse de l’esprit humain et de toutes ses bizarreries, insécurités, obsessions et connexions uniques qui définissent qui nous sommes et comment nous pensons. Innocent mais sage au-delà de ses années, le protagoniste Raz est agréablement sans jugement ou cynique à propos des choses parfois troublantes ou surprenantes qu’il trouve – et parfois, accidentellement – en cours de route. L’ensemble du jeu, en fait, est construit sur la thèse de la sympathie pour la condition humaine et une conscience aiguë de la fragilité mentale et émotionnelle.

Reliez les points (et les pensées)

Il est vraiment difficile de parler de Psychonauts 2 sans se laisser emporter par son sous-texte plutôt impressionnant, mais ne vous y trompez pas. D’instant en instant, c’est l’un des meilleurs jeux de plateforme et de puzzle d’action sortis de mémoire récente, et à certains égards, c’est aussi un peu remarquable pour ce qu’il n’est pas. Ce n’est pas un roguelike, ou un Soulslike, ou un jeu de bataille de cartes Metroidvania rétro-pixel. Il fait abstraction de tous les en vogue saveurs de genre populaires et revient à la pureté d’être un jeu de plateforme de puzzle 3D à l’ancienne, très semblable aux premiers Psychonauts, mais avec de bien meilleurs contrôles, des mouvements plus précis et des combats fluides et agréables. Il ramène de nombreux pouvoirs psychiques de l’original ainsi que bon nombre des mêmes ennemis, brillamment basés sur nos luttes mentales et contrés par les pouvoirs évolutifs de Raz, qui continuent d’être introduits plusieurs heures dans le jeu. En plus de la campagne principale, il y a un certain nombre de quêtes secondaires. De temps en temps, je ne savais pas trop comment démarrer une séquence ou aborder un casse-tête ou une rencontre ennemie, mais pas souvent.

Il est difficile de reprocher à Psychonauts 2 quelque chose d’important, mais bien que sa plate-forme ait évolué à des années-lumière de l’original, il y a encore des moments d’imprécision où les angles de caméra et les sauts ne sont pas en parfaite harmonie, ce qui entraîne un peu d’échec et frustration. Pendant que nous choisissons des lentes, l’esquive et le roulis de Raz sont incroyablement lents par rapport au mouvement plus rapide et fluide dans l’espace.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une vitrine technique pour une nouvelle console comme Ratchet and Clank: A Rift Apart, Psychonauts 2 est un chef-d’œuvre incontesté en matière de direction artistique, de son et de musique. Avec une esthétique grotesque attachante qui est en partie Tim Burton, en partie expressionnisme et en partie psychédélique ringard des années 1960, la suite fait briller le look de l’original et l’amène aux standards de la génération actuelle. Cela semble très bien. Eh bien, non, ça a l’air (et ça sonne parfois) moche et bizarre et parfois dérangeant, mais c’est le but. Les personnages sont tous joués et exprimés avec au moins la même excellence uniforme que l’on trouverait dans un film Pixar, et le scénario et les dialogues sont également excellents : drôle sans jamais être mesquin, intelligent au-delà de tout ce à quoi la plupart des jeux aspirent, et seulement sur occasion rare d’abandonner ses normes pour cueillir le fruit d’un commentaire culturel populaire sur une branche basse. La partition musicale du compositeur de retour Peter McConnel est tout simplement brillante, un pastiche de jazz cool, de musique de cirque, de klezmer, de musique de surf des années 60 et de swing de big band.

Tant de jeux vidéo traitent leurs personnages humains comme singulièrement bons ou mauvais, ou pire, comme de la chair à canon jetable qui n’existe que pour être tué. En plus de son excellente plate-forme, de ses énigmes et de son action, Psychonauts 2 impressionne le plus car il traite la fragilité et l’échec humains avec chaleur, compassion et humour qui ne sont jamais cruels ou humiliants. Dans nos têtes, nous sommes tous juste des paquets de doute, des connexions aléatoires, des motivations inconsidérées et des souvenirs étranges mélangés à de la gentillesse, de l’aspiration et du plaisir. Je remercie Psychonauts 2 pour le rappel.

***Code Xbox Series X fourni par l’éditeur pour examen***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici