Railjack de Warframe obtient un rééquilibrage complet alors que Digital Extremes travaille pour améliorer le jeu

Pendant le weekend, Warframe le concepteur en chef Scott McGregor s'est entretenu avec Youtubers Quite Shallow, Tactical Potato, Brozime et DkDiamantes pour discuter de l'état actuel du jeu, de ce que Digital Extremes espère faire à l'avenir et de certains éléments très spécifiques du jeu qui ont été une préoccupation pour joueurs.

Une grande partie de la conversation a été consacrée à Railjack, la partie cuirassé récemment ajoutée du jeu qui permet aux joueurs de s'engager avec des ennemis dans leurs propres navires d'attaque. Les derniers ajouts au jeu, à savoir Kuva Liches, Railjacks et l'événement Scarlet Spear, n'ont pas tout à fait atterri comme les joueurs, ou Digital Extremes eux-mêmes, l'avaient espéré, mais selon McGregor, les développeurs sont conscients et passionnés par essayer de réparer et de rééquilibrer les éléments qui entraînent le mode.

Un plan est en place pour publier une série de mises à jour, provisoirement appelées Railjack Revisited, qui transformeront le mode d'un ajout également exécuté au jeu en contenu incontournable.

Certaines des idées discutées contribueront grandement à rendre Railjack plus attrayant et plus excitant pour les joueurs. Il y a un espoir général qu'ils peuvent rendre les missions Railjack plus "arcade", ce qui rend les navires plus rapides, frappent plus fort et ressemblent davantage au Tenno qui les pilote. Un meilleur équilibre entre les Railjacks et les Archwings est également en cours d'élaboration, car lorsque le mode a été lancé, de nombreux joueurs ont trouvé Archwings plus efficace, mais une série de nerfs et de rééquilibres les a laissés dans une très mauvaise situation. Une passe d'équilibre complet est prévue pour trouver un ajustement plus confortable entre les deux systèmes, permettant aux joueurs de prendre des décisions pratiques et tactiques sur ce qu'ils font dans le mode.

Les dangers à bord des navires comme les brèches, les incendies et les courts-circuits électriques seront réduits en nombre mais augmentés en gravité. Cela fera d'eux un événement réel qui doit être traité, et pas seulement quelque chose qui semble avoir eu peu d'impact. Ils envisagent également d'introduire un système de valance, similaire à celui des armes Kuva Lich, permettant aux joueurs de transférer des statistiques d'un pistolet à un autre et d'améliorer celles qu'ils souhaitent conserver.

Intrinsics, véritable point de friction pour de nombreux joueurs, va également se rééquilibrer. Le taux de conversion d'XP en Intrinsics va être modifié, ce qui rendra beaucoup plus rapide la ferme d'Intrinsics et augmentera vos compétences pertinentes pour le mode Railjack. Presque tous les aspects du mode sont examinés avec des changements potentiels en cours de route, des apparitions ennemies, aux statistiques des armes, et comment les Railjacks se sentent voler.

Bien que les os de Railjack soient solides, cela ajoute certainement quelque chose d'unique à Warframe, le potentiel que le mode a vraiment pour différencier le jeu de ses concurrents n'est malheureusement pas encore réalisé, mais il semble certainement que Digital Extremes ne veut pas laisser le contenu languir dans son état actuel.

La chose importante à retenir à propos de la conversation est que, même si c'est un regard fantastique sur la conception de Warframeet le travail que l'équipe fait pour essayer de tout faire fonctionner, rien ne garantit que les changements arriveront sous la forme dont McGregor a discuté. Les choses peuvent et vont changer, mais j'espère que tous ces changements seront pour le mieux.

Bien qu'il n'y ait pas de date fixe pour l'arrivée de Railjack Revisted, ou quel que soit le titre sous lequel il est publié, il semble qu'il y aura de nombreuses raisons de s'énerver quand il le fera.

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