Raw Carnage and Muscle – Austin Wintory marque des points avec Aliens: Fireteam Elite

Aliens: Fireteam Elite Soundtrack est vraiment Elite

Au cours des dernières années, Austin Wintory a rejoint ce groupe restreint de compositeurs, constamment en demande parce qu’il produit constamment une musique exceptionnelle et efficace qui améliore le jeu sur lequel il travaille. Des partitions de Journey à Assassin’s Creed: Syndicate, de la trilogie Banner Saga à Erica et The Pathless, Wintory est un caméléon musical, créant une musique qui respire simultanément la sophistication, la beauté et l’inventivité tout en sonnant rarement la même d’un projet à l’autre. Le dernier score de Wintory pourrait être l’un de ses plus en vue à ce jour. Au cours des deux dernières années, il a écrit de la musique pour Aliens: Fireteam Elite de Cold Iron Studios, sorti le 24 août.

J’ai demandé à Wintory comment il avait décroché ce poste prestigieux. « UNEn vieil ami à moi travaillait chez Fox et m’a appelé et m’a dit, essentiellement « hé, vous êtes un Extraterrestres fan non? Aimeriez-vous discuter avec les développeurs d’un nouveau jeu sous cette bannière ? » Un coup de téléphone de rêve ! J’étais connecté à Cold Iron Studios et assez rapidement par la suite, j’ai été embauché pour y travailler. Wintory a déclaré qu’il avait rejoint le projet à mi-chemin du développement, « encore assez tôt pour que je puisse vraiment contribuer ».

Les fans de musique de film ou de science-fiction comprennent probablement que les bandes sonores d’Alien (musique de Jerry Goldsmith) et d’Aliens (musique de James Horner) ne sont pas seulement des morceaux de musique emblématiques, mais ont à bien des égards créé une palette sonore pour ce que sons d’horreur de science-fiction aimer. J’ai demandé à Wintory comment il négociait soit en incorporant – soit en évitant peut-être – les partitions et les sons bien connus.

« Comme on pouvait s’y attendre, la toute première question était dans quelle mesure nous voulions invoquer les partitions précurseurs Goldsmith / Horner. La réponse à cette question est allée immédiatement au récit et à l’examen des moyens par lesquels l’histoire pouvait contenir les clés. Et heureusement, il est devenu clair que nous pouvions commencer le jeu avec une esthétique délibérément cohérente avec les originaux, et nous en éloigner de plus en plus au fur et à mesure que nous approfondissons le jeu. Les joueurs attentifs qui peuvent s’arracher à l’action entendront « quelques gestes en particulier (les étranges accords de flûte aiguë et les cordes col legno en écho de Goldsmith, ainsi que les caisses claires martiales insistantes de Horner), qui se sont avérés inestimables pour s’assurer constamment qu’il se sentait comme Extraterrestres. « 

Wintory est connu pour faire appel à une communauté de musiciens de studio virtuoses maîtrisant non seulement les instruments d’orchestre standard, mais aussi les instruments du monde plus exotiques du Moyen-Orient et d’Asie. La partition d’Aliens : Fireteam Elite comprenait des instruments tels que des serpents (un instrument passé de mode au début du XIXe siècle), le duduk arménien, des cloches tibétaines, des cors des Alpes, des xaphons et une guitare baryton, enregistrés par Wintory et manipulés plus avant dans son studio. « J’ai moi-même suivi beaucoup d’électronique tout au long, y compris d’étranges manipulations de moi-même en train de parler de séquences de nombres et d’essayer des choses comme créer des boucles de rétroaction du signal sur lui-même.

Il y avait aussi des sessions d’orchestre en direct. « Vers la fin, nous avons fait une petite session orchestrale (en partie à cause de COVID et en partie parce que j’avais réduit l’ensemble à une palette très précise sans rien d’autre) à Nashville. Des cosses de violoncelle antiphoniques, s’appelant et se répondant à travers la pièce, puis un ensemble de cuivres bas et costaud. Pas de cordes moyennes ou hautes d’aucune sorte !

Beaucoup de partitions d’Austin Wintory sont pleines de mélodies mélancoliques et expressives qui résonnent avec les arcs émotionnels des personnages du jeu. Mais Aliens: Fireteam Elite est sans vergogne un jeu d’action, bien qu’il y ait des moments d’arrêt entre les missions. « En général, les intermèdes du navire sont assez peu marqués, ne s’appuyant souvent sur aucune musique du tout. Cela dit, il y a des morceaux qui explorent des variations sur le thème principal, et même de la musique diagétique ! Mais en mission, c’est l’assaut du chaos, avec une tension interstitielle et une libération pour briser les choses.

Wintory semble ravi d’avoir fait partie de ce projet, ce qui lui permet de démontrer une autre couleur dans sa palette croissante de styles et d’approches. « Le tout était une explosion à faire et de la joie à donner vie. Même si cette joie est trempée de sang acide et ressemble un peu à des cris et à de l’agonie ! » Et lorsqu’on lui a demandé de résumer le score, il a dit « C’est essentiellement du carnage brut et du muscle. Le chaos tout le temps !

Découvrez la couverture par COGconnected d’Aliens: Fireteam Elite et revenez pour une critique du jeu le 24 août.

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