Red Solstice 2: Examen des survivants

Red Solstice 2: Examen des survivants

Quand il s’agit d’imaginer la planète rouge, il semble y avoir quelques chemins fictifs bien usés. Dans un scénario, Mars est une planète sans vie et inhospitalière où votre serre pleine de délicieuses pommes de terre est ruinée par des vents de force ouragan et une poussière étouffante. Dans le deuxième scénario, le plus courant, Mars est l’hôte de toutes sortes de vies extraterrestres hostiles, embrassant joyeusement la chance de détruire les intrus humains qui osent s’approcher de trop près. Red Solstice 2: Survivors choisit naturellement ce dernier scénario, dans ce cas opposant des soldats à des monstres ressemblant à des zombies engendrés par un virus appelé STROL.

L’histoire et les personnages de Red Solstice 2 ne gagneront pas de prix pour leurs représentations nuancées et mémorables du conflit humain-extraterrestre. En fait, le personnage du joueur est un soldat sans visage appelé simplement l’exécuteur. Votre rôle est l’extermination et vous dirigez une escouade de trois soldats IA (ou faites partie d’une équipe multijoueur jusqu’à 8) dont la tâche est de parcourir la planète à la recherche de vie extraterrestre/infestée/zombie à tuer. La prémisse est assez simple et directe, mais les mécanismes du jeu sont là où les choses se compliquent un peu.

Bien que Red Solstice 2 soit évidemment influencé par des jeux comme XCOM dans la façon dont vous construisez votre équipe semi-jetable et votre base d’origine, au lieu d’être au tour par tour, il s’agit d’un jeu d’action isométrique en temps réel, avec quelques vibrations de tireur d’élite. ainsi que. En théorie, il s’agit d’un jeu de tir tactique, mais en pratique, des choses comme le placement d’équipes ou le contrôle tactique des foules ont une importance pâle pour tout le monde qui utilise simplement les armes dont il dispose pour tirer, zapper ou exploser le bejesus des extraterrestres.

La campagne comporte deux couches, composées d’une carte du monde et d’une couche stratégique dans lesquelles le joueur effectue des recherches, collecte des ressources et améliore ses troupes et son équipement, et une couche de combat qui parcourt la planète dans des missions concurrentes. La plupart des types de missions ont des objectifs et des sous-objectifs similaires : tâches d’escorte, recherche de clés, ouverture de portes et récupération d’informations, ou simplement nettoyer les zones intérieures ou extérieures des objets extraterrestres monstres infectés. Les mécanismes soutenant le gameplay sont un territoire assez familier, qu’il s’agisse de choisir une classe, d’améliorer des armes ou simplement de contrôler l’exécuteur. Une petite difficulté utile est la possibilité de définir le personnage du joueur en mode Overwatch, qui cible automatiquement les ennemis proches, au détriment d’une certaine précision et efficacité. Il existe également des cartes d’escarmouche uniques qui peuvent être jouées à tout moment et ne sont pas liées à la campagne.

Si Red Solstice 2 accomplissait simplement tout comme décrit, ce serait une entrée solide, sinon entièrement originale, dans le genre de l’action tactique. Malheureusement, tous les bugs ne sont pas cachés sur Mars et certains des problèmes sont plus qu’un patch loin de la perfection.

Mystères inexpliqués

Pour commencer, les mécanismes du jeu au-delà d’un niveau très fondamental sont extrêmement opaques et presque jamais expliqués. Il ne s’agit pas simplement d’une approche semblable à celle de Souls où le joueur est intentionnellement censé reconstituer un certain nombre de mystères, mais simplement une mauvaise conception avec une interface utilisateur déroutante et maladroite et des informations critiques sur les systèmes cachées derrière des couches de menus et le plus simple tutoriel. Bien sûr, le mouvement et le tir sont assez simples, mais au-delà des bases, les choses sont beaucoup moins explicites et certaines des informations manquantes sont essentielles à la progression de la campagne et au contrôle de l’équipe.

Même dans une situation de scénario de combat idéale avec le joueur et sept autres soldats contrôlés par l’homme, il n’y a pas moyen d’échapper à la nature répétitive des missions et des ennemis. Joué avec une équipe d’IA de trois soldats supplémentaires – qui sont suffisamment compétents mais qui semblent ignorer les ordres – les choses commencent à vieillir assez rapidement. Bien que certains des niveaux soient importants, ils peuvent être d’une fadeur engourdissante. Cela dit, l’utilisation de l’éclairage et de la couleur est efficace et de nombreux sons d’armes variés sont percutants. Red Solstice 2 a une partition parfois dramatique axée sur l’orchestre, mais son écriture et son doublage ne sont pas inspirés, le personnage principal criant à plusieurs reprises « Couvrez-moi ! » même quand il n’y a pas d’autres soldats dans le mélange. C’est évidemment un point mineur, mais cela indique combien de détails n’ont pas été pris en compte lors de la création du jeu. L’infestation de bogues continue d’être traitée par le développeur, ce qui est formidable, mais beaucoup restent et apparaissent régulièrement.

Les mashups de genre comme Red Solstice 2 : les survivants peuvent être rafraîchissants et révélateurs, ou ils peuvent ressembler à un patchwork d’idées mal cousu. Red Solstice 2 a des éléments amusants, des combats et des systèmes parfois engageants, et une vision de la planète rouge qui est familière mais pas tout à fait originale. Une mécanique mal expliquée, un manque de personnalité et une conception de mission finalement répétitive font tous obstacle à une expérience plus agréable.

**Code PC fourni par l’éditeur pour examen**

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