Réparer ou ne pas réparer, telle est la question

COG considère : les jeux sont-ils toujours au-delà de la réparation ?

Je suis vraiment content de ne pas être un développeur de jeux. Pour chaque succès éliminatoire, il y a des dizaines de jeux moyens à moyens qui vont et viennent, trouvent peut-être leur niche ou leur moment au soleil, puis disparaissent pour la plupart. Ensuite, il y a les vraies victimes, ces jeux qui se distinguent comme étant des catastrophes remarquablement brisées et non atténuées qui enragent les fans et les consommateurs poussés à acheter le produit et ternissent la réputation du développeur pour les années à venir.

Vous devez vous demander, peuvent-ils être corrigés? Devraient-ils être corrigés ?

Prenons un exemple récent, Dungeons and Dragons: Dark Alliance, universellement connu. Bien qu’il ait des valeurs de production décentes, les mécanismes du jeu sont souvent mal conçus, l’IA est pratiquement absente et des bugs se cachent à chaque coin de rue. Le jeu a déçu à peu près tout le monde, des fans espérant un remake inspiré de la Dark Alliance de l’ère PS2 aux joueurs de rôle D&D à la recherche d’un excellent jeu d’action coopératif se déroulant dans leurs royaumes oubliés bien-aimés. Voici la chose cependant: quelque part sous les couches de déception, il y avait de faibles signes de vie. Si seulement ils réparaient le jeu solo, l’IA, l’équilibre, les bugs, je serais peut-être prêt à donner un autre regard à Dark Alliance, mais cela en vaudrait-il la peine ?

Dark Alliance mérite-t-il une autre chance ?

Dark Alliance n’était certainement pas une sortie sous le radar, mais comparé à des échecs méga-hype comme No Man’s Sky et Cyberpunk 2077, c’était une catastrophe relativement mineure (mais pas pour les développeurs, j’imagine). Bien sûr, No Man’s Sky a bénéficié d’une infusion importante de soutien et d’énergie créative et c’est maintenant un jeu plus que décent sur PC et consoles. Cyberpunk 2077 a été si longtemps et si fort que peu de produits auraient pu répondre à des attentes aussi élevées et malgré un filet constant (et parfois contradictoire) de correctifs et de mises à jour, il s’agit toujours d’un jeu désordonné et semi-cassé, et CD Projekt Red sera probablement ne jamais regagner le respect massif dont il jouissait autrefois.

Je pense que la question de savoir si les jeux cassés doivent être réparés et donner une seconde chance se résume vraiment à la raison pour laquelle ils sont détruits pour commencer.

Nous comprenons tous et jouons parfois à ces jeux qui ont clairement du potentiel, mais l’économie des sorties de jeux et les exigences des éditeurs les ont poussés sur le marché avant qu’ils ne soient vraiment terminés, avant qu’il y ait eu des tests d’assurance qualité adéquats, ou des commentaires d’accès anticipé, ou des autres freins et contrepoids qui font réfléchir les développeurs. Je jetterais Dark Alliance dans cette poubelle avec des jeux comme Outriders. Probablement à peu près tous les MMORPG entrent également dans cette catégorie, les jeux qui, avec du temps et de l’attention, pourraient éventuellement transcender leurs échecs.

Ensuite, il y a des jeux comme le titre de semi-lancement PS5 de Sony, Returnal, qui n’était pas vraiment cassé ou inepte, mais a créé de nombreuses discussions très animées autour de sa mécanique et de son interprétation impitoyable du genre roguelike. Y a-t-il quelque chose à « réparer » avec Returnal ? Est-ce que donner aux joueurs une option de sauvegarde n’importe où ou réduire la difficulté réparerait un jeu cassé ou ignorerait en fait ce que les concepteurs avaient prévu ?

Enfin, il y a Cyberpunk 2077, qui a échoué pour un nombre immense de raisons créatives, économiques et techniques, qui auraient pu être évitées pour la plupart par un temps de développement plus long, moins d’hyperbole et une sorte de filtre d’orgueil pour CD Projekt Red. Malgré l’immense quantité de travail et de passion qui ont été investis dans Cyberpunk par la base de son équipe créative, Cyberpunk 2077 semble être l’enfant d’affiche pour les jeux qui sont non seulement irréparables mais qui ont violemment rompu leurs promesses aux joueurs. qu’ils ne méritent pas la chance d’avoir une seconde vie.

Qu’est-ce que tu penses? Les jeux méritent-ils la chance de surmonter les lancements difficiles et les mécanismes décevants ou les joueurs devraient-ils s’attendre à ce que les produits finaux soient les meilleurs possibles ?

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