Resident Evil 3 ne comportant pas de fins multiples et QTE, mais Carlos sera jouable

De nouveaux détails sur le remake de Resident Evil 3 sont apparus après PlayStation Magazine UK rencontré l'équipe de développement de Capcom, y compris les améliorations par rapport à Resident Evil 2 et les différences avec le jeu original.

Nous apprenons que certaines choses du titre original ont été coupées, comme les événements rapides et le mode Mercenaires, et, contrairement au jeu original, il n'y aura pas de fins multiples. Il sera intéressant de découvrir quelle terminaison de l'original a été choisie comme canon par Capcom.

Resident Evil 3 ne sera pas un jeu en monde ouvert, déclare le développeur, mais l'exploration sera une pièce essentielle du puzzle, comme c'était le cas dans le remake précédent. Nous allons pouvoir traverser des environnements comme les rues, les magasins, la station-service Stagla, les bureaux de Raccoon Press et l'hôpital, donc il y aura beaucoup de place pour la découverte.

Carlos sera jouable dans une partie particulière de l'histoire, qui devrait se sentir différente du gameplay de base avec le personnage principal Jill Valentine. Les vers mutants seront également de retour.

Enfin, Nemesis proposera une version améliorée de l'IA développée pour RE2's Tyrant et devrait se sentir plus réaliste quant à la façon dont il est animé. L'équipe a créé un Nemesis dans la vie réelle (c'est effrayant) afin qu'ils puissent le scanner via la photogrammétrie.

Dans une précédente interview avec Famitsu, nous avons appris que le jeu est terminé à environ 90% et qu'il n'y aura pas de retard pour la date de sortie du 3 avril. Nous avons également appris que le jeu est plus basé sur l'action par rapport aux travaux précédents du développeur japonais.

Dans cette même interview, on nous a dit qu'il y aurait "plus d'éléments réarrangés" par rapport à Resident Evil 2, et nous commençons à comprendre ce que Capcom voulait dire par là.

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