Ressuscité est agité mais je suis prêt pour les portes de l’enfer

Diablo 2 : Impressions bêta ressuscitées

La nostalgie est une lentille délicate à travers laquelle visualiser à peu près n’importe quelle expérience. Le plus beau jour de votre vie, ce délicieux repas que vous avez apprécié après six mois de régime, vos vacances préférées… dans votre mémoire, ce sont toutes des versions idéalisées, colorisées et aseptisées de la réalité. Il en va de même pour les jeux vidéo, en particulier ceux auxquels nous avons joué pendant nos années de formation ou ceux qui ont une association positive particulièrement forte.

J’ai ressenti une gamme d’émotions en jouant un peu à la version bêta multijoueur de Diablo 2: Resurrected. Tout d’abord, la musique familière m’a frappé comme une tonne de briques douces, la guitare acoustique grattée et des changements vaguement flamenco mélangés à de l’électricité surchargée. Et j’étais soudainement là, à explorer, à pirater et à me frayer un chemin à travers la campagne sombre et démoniaque et au plus profond des donjons générés de manière procédurale. Combattre à la fois les monstres et les limites ennuyeuses de mon inventaire. Impossible d’empiler les consommables. Parchemins d’ouverture pour identifier le butin. J’ai cligné des yeux et vingt et un ans ont disparu.

Évolution remasterisée

Diablo 2 est définitivement dans le top trois de mes robots d’exploration de donjons préférés de tous les temps, et je n’ai presque que de bons souvenirs, même s’ils s’estompent, des dizaines d’heures que j’ai passées à jouer au jeu à sa sortie et à le rejouer à divers intervalles dans les années qui suivent. Mais soyons honnêtes. Bien que Diablo 2 ait créé un modèle assez servilement suivi par d’autres jeux moins compétents, des titres plus récents ont réussi à faire évoluer le genre au cours des deux décennies qui ont suivi l’apparition de Diablo 2. De nombreux changements ont été empruntés à d’autres types de jeux, comme les MMORPG ou les ARPG, mais il est maintenant rare que tous les robots d’exploration de donjons les plus orientés vers l’arrière aient des emplacements d’inventaire sévèrement restreints ou la nécessité d’effectuer une gestion des stocks Sukodu pour que tout s’adapte. dans un sac théorique.

Diablo 2: Resurrected est un remaster. Il améliore les graphismes sans les modifier de manière significative, ouvre la porte au jeu croisé sur toute la ligne, ajoute la possibilité de partager l’inventaire stocké entre plusieurs personnages de joueurs, et peut-être mieux encore, implémente la prise en charge du contrôleur. Au-delà de cela, c’est Diablo 2 comme vous vous en souvenez probablement, les ennuis et tout. Vous regarderez le nouvel éclairage, les modèles de personnages nets, l’eau, les reflets et les effets de particules et vous penserez d’abord : « quelque chose a-t-il changé ? » Un rapide coup de touche et vous revenez à l’original littéral, choquant pixelisé et visuellement rugueux sur les bords. Resurrected réussit l’astuce de nous faire croire que c’est le jeu auquel nous avons toujours joué. Mais graphiquement, ce n’est certainement pas le cas. L’un des domaines dans lesquels les visuels sont le plus manifestement mis à jour est celui des cinématiques, qui sont désormais pleinement conformes à la norme CG pour les longs métrages que nous attendons de Blizzard.

J’admets être un peu déçu que Blizzard ait choisi de garder la quasi-totalité des mécanismes du jeu Y2K authentiques et de ne pas inclure toutes ces améliorations de la qualité de vie dont nous avons pu profiter dans d’autres jeux de hack and slash et ARPG. Enemy AI est (apparemment) inchangé, le mouvement manque encore de quelques images de fluide (bien que certainement meilleur que l’original) et bien qu’il y ait beaucoup plus d’options d’accessibilité que quiconque pensait en inclure en 2020, le remappage du contrôleur n’est que partiellement possible et dans la mise en œuvre générale du contrôleur ressemble à un travail en cours.

En 2020, Diablo 2 était une expérience mondiale et pour beaucoup, jouer au remaster sera une douce nostalgie, renforcée par la nouvelle couche de peinture de Resurrected. Les jeunes joueurs ou ceux qui n’ont pas consacré plusieurs semaines de travail à l’original pourraient comprendre intuitivement ce qu’est le problème, mais pourraient également s’éloigner pour jouer à des jeux qui sont mécaniquement moins old school. Il y a du polissage à faire, des fréquences d’images instables à lisser et peut-être un peu d’équilibrage à régler, mais j’attends avec impatience la sortie complète du jeu lorsque les portes de l’enfer s’ouvriront le 23 septembre.

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