Revue Carrion – Un joyau indépendant d'un jeu d'horreur

Revue Carrion

Carrion s'est faufilé de nulle part, tout comme le monstre que vous y jouez. Avec si peu de marketing et de fanfare, je ne savais pas à quoi m'attendre, mais ce que j'ai trouvé était tout simplement incroyable. De son esthétique au gameplay de base, il n'y a pas grand-chose à reprocher à cela. Alors c'est quoi? Eh bien, les premiers développeurs indépendants, Phobia Game Studios, classent Carrion comme un jeu d'horreur inversé. Bien que ce label semble vraiment cool, il ne dit pas grand-chose sur la façon dont il joue. En réalité, Carrion appartient avec confiance au genre classique de Metroidvania, où vous explorez un monde conçu de manière experte et relié par des obstacles qui ne s'ouvrent que lorsque vous devenez plus fort. Et mec, oh, mec, ont-ils rendu justice au genre.

Moins est plus

L'une des plus grandes choses que nous avons perdues dans la transition vers le jeu moderne est le concept de moins est plus. À l'époque où la taille des fichiers était limitée, les développeurs devaient devenir intelligents pour fournir une construction de monde, une narration et des instructions solides sans prendre trop de place loin du jeu lui-même. Je ne dis pas que les grands jeux d’aujourd’hui sont tous mauvais, mais je vois une tendance au dumping paresseux d’informations dans la plupart des jeux. Où ils vous emmènent hors du jeu pour lire ou écouter l'histoire / les instructions plutôt que de l'expérimenter naturellement à travers le gameplay.

Eh bien, Carrion reprend cette idéologie.

Vous commencez le jeu en sortant de votre capsule de confinement comme une petite boule de dents et de chair. Personne ne vous dit ce que vous êtes, à quel point vous êtes horrible et puissant, mais vous le ressentez. Les scientifiques crient et se recroquevillent dans les coins – même s’ils sont derrière une vitre pare-balles, vous ne pouvez pas (encore) passer. Votre mouvement est incroyablement rapide et agile, s'accrochant à toutes les surfaces, glissant sur les murs avec facilité. Lorsque vous ouvrez la première porte en acier que vous rencontrez, elle s'ouvre avec une cacophonie de métal déchiqueté, sans effort de votre part. Rien qu'en jouant les premières secondes du jeu, vous savez de quoi vous êtes capable et à quel point vous êtes puissant. Il n'est donc pas surprenant que lorsque vous entrez en contact avec le premier humain, vous le battez avec confiance et dévorez sa dépouille.

Ce type de conception de jeu intelligent suit toute votre partie de Carrion. Même lorsque vous absorbez de nouveaux power-ups, le jeu vous donne des instructions minimales, mais vous saurez probablement déjà quoi en faire. Non pas parce que le jeu est simple, mais parce qu'il vous apprend constamment à jouer avec une main invisible (tentacule?) Pendant que vous jouez simplement.

L'horreur devient toi

Le moment où j'ai su que ce jeu était spécial, c'est lorsque j'ai rencontré ces deux gardes spéciaux. Ils étaient armés de fusils d'assaut qui peuvent déchirer votre corps charnu et d'un bouclier électro orienté vers l'avant pour vous empêcher de vous approcher imprudemment. Dès qu'ils m'ont vu, ils ont ouvert le feu avec des réflexes et une précision entraînés, me forçant à sauter dans les évents aériens, hurlant de douleur.

J'ai immédiatement réalisé que je devais m'approcher par derrière, mais les gardes se protégeaient le dos, levant les yeux vers les évents. J'ai donc pris un morceau de grille que j'ai percé et je l'ai violemment secoué par l'un des trous, et comme vous vous en doutez, les gardes se sont dirigés vers l'évent, prêts à tirer. J'ai immédiatement glissé vers l'autre sortie et ai attrapé l'un d'eux par derrière, l'entraînant dans l'évent à une vitesse mortelle. Elle a crié, mais au moment où l'autre a regardé autour d'elle, elle était partie. Il n'avait plus aucune chance à lui seul.

Ce moment incroyable ne s’est pas produit à travers une cinématique, ou parce que le jeu me disait de jouer de cette façon. Je n’ai même pas formulé ce plan, c’est venu naturellement parce qu’il me semblait juste. Le jeu m'avait réussi à penser et à jouer comme un monstre grâce à son design de jeu brillant.

Compact

Le monde de Carrion est minutieusement conçu avec chaque combat et casse-tête conçus de manière à vous mettre au défi dans une courbe de difficulté fluide. Bien que les étapes soient complexes, il n'y a pas de carte, mais vous n'aurez aucun problème à vous y retrouver car chaque environnement se démarquera et vous dessinerez naturellement une carte dans votre esprit pendant que vous jouez.

Avec si peu de direction, certaines énigmes peuvent prendre un peu de temps, mais il n'y a pas un seul défi qui me semble injuste une fois que je l'ai compris. Si vous vous trouvez coincé, n'oubliez pas d'essayer vos nouveaux pouvoirs de manière inattendue et d'explorer toutes les pièces que vous n'avez pas traversées – rappelez-vous, dans Metroidvania, vos nouveaux pouvoirs ouvrent de nouvelles voies.

Au total, le jeu m'a pris cinq heures pour terminer. Je sais que cela pourrait être dissuasif pour certains d'entre vous, mais rassurez-vous, les cinq heures de Carrion valent bien plus que le temps passé dans des jeux conventionnels conçus pour vous faire perdre du temps. Chaque morceau de Carrion est poli et presque sans défaut. Des graphismes incroyables à la conception sonore palpitante, en passant par le gameplay organique, tout dans ce jeu sert un objectif unifié. Dans les médias sursaturés de notre marché actuel, il y a quelque chose de précieux dans un jeu qui ne vous fait pas perdre de temps.

*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Design de jeu minimaliste brillant
  • Art brutal et animations
  • Des sons qui vous entraînent directement dans le monde
  • Des énigmes captivantes
  • Une histoire étonnamment bonne

90

Le mauvais

  • Court
  • Des directions clairsemées peuvent confondre certains
  • Les commandes du clavier et de la souris ne sont pas flexibles

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici