Revue de Godfall – Looter-Slasher peu profond et brillant

Revue Godfall

Développé par Counterplay Games et édité par Gearbox, Godfall a la particularité d'être le premier jeu annoncé à sortir sur PlayStation 5. Avec cette distinction ainsi que celle d'être une exclusivité du lancement de la console, Godfall a attiré beaucoup d'attention. Alors que certains des jeux et séries pour lesquels le titre a attiré des comparaisons pour placer la barre assez haut, Godfall est finalement devenu une chose à part tout en tombant dans des pièges que des jeux similaires ont connus.

En surface, l'histoire de Godfall est relativement peu profonde. Vous incarnez Orin, l’un des derniers de l’Ordre des Chevaliers qui cherche à empêcher leurs frères Macros d’amener le monde vers sa fin. Le récit lui-même est assez simple et la diffusion tout au long du jeu est quelque peu terne. Cependant, la tradition derrière le monde est si profonde que le récit mis en avant dans le jeu ne lui rend pas justice. Alors que le joueur moyen peut vivre une histoire typique trouvée dans un «jeu en cours», il y a beaucoup de connaissances cachées derrière le menu si vous voulez la chercher.

Auto-décrit comme un looter-slasher, action-RPG de mêlée, Godfall est à la hauteur de son identité. À la base, Godfall permet aux joueurs de sélectionner une mission d'histoire, une mission de chasse, un combat de boss ou un moment unique au cours duquel les joueurs naviguent dans une zone ouverte pour atteindre leurs objectifs. Bien que le niveau ne soit pas un monde ouvert, il existe une structure de niveau qui implique une navigation similaire aux jeux Monster Hunter. En route vers les objectifs de la mission, les joueurs rencontreront des ennemis, des matériaux à collectionner, des coffres et des défis cachés. Lorsque les principaux objectifs de la mission sont terminés, les joueurs sont libres d'explorer davantage la carte ou simplement de terminer la mission.

Il existe de nombreux systèmes en jeu dans Godfall, nous allons donc commencer par le pillage des choses. Les joueurs ont accès à cinq types d'armes: les épées longues, les grandes épées, les doubles lames, les polearms et les marteaux de guerre. Outre les armes, il existe un certain nombre d'emplacements pour accessoires qui permettent différentes constructions. L'équipement que vous gagnez varie en rareté et vous gagnerez continuellement de meilleurs équipements jusqu'à ce que vous atteigniez un certain point. Enfin, les constructions de personnage tourneront autour de la plaque de valeur que vous sélectionnez. Les plaques de valeur sont essentiellement des classes qui présentent différentes capacités passives et actives, qui peuvent toutes deux affecter votre sélection d'armes, d'accessoires et de compétences.

Lootapalooza

Le butin peut provenir de plusieurs sources différentes, mais vos meilleurs paris sont de battre les boss et les ennemis d'élite. Au début, les options dont vous disposez pour faire de votre personnage «le vôtre» peuvent sembler limitées, mais elles s'ouvrent beaucoup au fur et à mesure que vous continuez. Près des parties début-milieu du jeu, je me suis retrouvé à utiliser les mêmes armes et équipements sur les plaques de valeur, mais plus tard, je me suis retrouvé à adapter les chargements aux différentes armures.

Le combat du jeu est similaire à son récit qu'il semble simple en surface, mais peut être assez profond. Les joueurs reçoivent un ensemble de mouvements similaire à des jeux comme la série Souls ou la série Monster Hunter. Il existe des boutons d'attaque séparés, d'esquive, de blocage, de parade et de mouvements spéciaux. En règle générale, vous serez confronté à un groupe d'ennemis lors de rencontres normales, donc la conscience, l'espacement et la priorisation entrent tous en jeu. Outre le combat au niveau de la surface, il existe d'autres systèmes en jeu, notamment les coups mortels, les points faibles, les dégâts de brèche, la polarité, les takedowns et le soulshatter, entre autres. Cela peut sembler beaucoup, et nous ne les aborderons pas ici, mais ils sont introduits efficacement dans le jeu pour vous permettre de les comprendre.

Une fois que vous maîtrisez le combat, les nombreux systèmes en jeu fonctionnent ensemble pour créer une expérience de combat assez fluide. Qu'il s'agisse de cibler d'abord un ennemi qui guérit ou de construire et d'activer le bris d'âme sur un autre ennemi, le combat est assez amusant. De même, avec cinq types d'armes en jeu, chacun d'eux a ses propres forces et faiblesses, et le fait de pouvoir porter deux armes au combat vous permet de compenser ces faiblesses. Cependant, le jeu n'a que cinq armes, ce qui n'est pas beaucoup. Bien que les joueurs puissent toujours jouer comme ils le souhaitent, vous n'avez pas vraiment l'impression qu'il y a un manque de choix d'armes jusqu'à la moitié du jeu. Lorsqu'il est combiné avec le manque de choix d'armes, le jeu devient quelque peu répétitif après un certain temps.

Directeur créatif de Godfall

Bien que le combat dans son ensemble ait été solide, les nombreux bugs de Godfall ont entravé l'expérience globale pour moi. Qu'il s'agisse d'un crash complet du jeu, d'objectifs qui ne sautent pas, de bégaiement ou d'effets visuels ne se chargeant pas correctement, j'avais l'impression d'être toujours sur le point de rencontrer une erreur. En tant que jeu qui n'est pas censé être terminé après une seule partie, en particulier avec une extension en cours, Godfall a la possibilité de se peaufiner là où il devrait être.

Tu es très belle pour moi

En tant que titre «nouvelle génération» (et PC) uniquement, Godfall impressionne par ses graphismes. En termes simples, c'est un très joli jeu. Bien qu'il y ait certainement beaucoup de particules qui volent, je n'ai personnellement pas trouvé que c'était un problème. Techniquement, j'ai trouvé que les graphismes étaient très bons et que le jeu pourrait facilement être une vitrine pour ce que la prochaine génération peut être capable de faire. Là où l'esthétique brille, ce sont les environnements et le design. Le cadre de haute fantaisie du jeu prend vie à la fois par sa conception environnementale, ainsi que par celle des personnages et des ennemis. De plus, les ennemis sont conçus de manière à ce qu'il soit facile de déterminer quel ennemi est lequel à vue, ce qui permet aux joueurs de prioriser leurs cibles presque instantanément.

Alors que le gameplay et les graphismes sont des points forts faciles du jeu, l'audio de Godfall correspond à ce que vous attendez du jeu. La bande son s'adapte bien et les effets sonores sont ce à quoi vous vous attendez, bien que les effets sonores pour les armes coupant l'air soient plutôt cool. La partie de l'audio qui s'est démarquée pour moi était le doublage. La voix dans son ensemble était plutôt bonne, même si Orin ressemblait un peu à Optimus Prime pour moi était un peu distrayant.

Alors que les composants techniques du gameplay et des graphismes de Godfall étaient solides, le jeu dans son ensemble est très bien. Comme mentionné, le récit raconté tout au long est relativement peu profond et, malgré un système de combat amusant, il devient répétitif. Enfin, la récurrence d'un certain nombre de bugs a entravé mon expérience personnelle, et ceux-ci ne semblent pas être un cas isolé. Bien que j'aie plutôt apprécié Godfall au début, cela a commencé à s'estomper au fil du temps, et ce qui aurait pu être un titre de lancement décent peut ne pas le sembler dans des années.

*** Un code PS5 a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Combat amusant
  • Visuellement impressionnant

68

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