Revue de GreedFall – Un moment de plaisir, mais rien d'inauguration

GreedFall est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux des Spiders à ce jour. Situé sur l'île de Teer Fradee, le jeu consiste en un monde semi-ouvert que vous devez explorer. Les mystères abondent que vous devez résoudre, les factions qui ont toutes leurs propres objectifs, et une multitude de relations doivent être équilibrées si vous souhaitez atteindre votre propre mission, qui est de trouver un remède contre la maladie de Malichor qui menace votre propre patrie dans le Vieux Monde.

Faisant partie de la catégorie des jeux de rôle, le jeu propose la création et le développement de personnages avec compétences, attributs et talents. Vous devez travailler avec les membres de votre parti pour les aider à atteindre leurs propres objectifs, tout en gardant constamment à l'esprit ce qui se passe dans le monde qui vous entoure. La plupart des systèmes du jeu vous seront familiers, si vous avez joué à un autre jeu de rôle occidental de la dernière décennie. Fabriquer, acheter et vendre des objets, déposer des butins, équiper des objets pour amplifier votre style de jeu et l'exploration du monde en général constituent la colonne vertébrale du jeu. Mais cela vaut-il votre temps?

Caractère et combat

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<p>Dans <em>GreedFall</em> vous incarnez De Sardet, et représentant important de la congrégation des marchands qui a été envoyé à Teer Fradee pour assister votre cousin Constantin dans sa tâche de gouverner New Serene. Dans les premiers instants du jeu, vous pouvez créer votre propre personnage, en choisissant parmi des options masculines ou féminines, différents styles et compétences. Le développement du personnage est étonnamment ouvert, donc ces compétences ne vous enfermeront pas dans un chemin défini. Vous pouvez heureusement diverger à mesure que le jeu évolue et vous décidez que certaines compétences sont plus attrayantes que d'autres. Dans ma propre phase de jeu, je me suis concentré sur les armes à feu et les pièges, en utilisant la distance pour me protéger, et des pièges pour couper le champ de bataille. Peu importe la classe que vous choisissez, vous devrez quand même vous familiariser avec une épée. </p>
<p>Vous serez également accompagné de deux compagnons, appartenant à un groupe de cinq, et pourrez choisir ceux qui couvriront au mieux vos faiblesses au combat ou qui faciliteront un peu votre vie diplomatique. Chaque compagnon a son propre récit et ses propres désirs, et vous pouvez les développer en fidèles adeptes si vous les aidez dans leur propre voyage.</p>
<p>Le combat lui-même est quelque chose que j'ai trouvé intéressant, voire parfaitement parfaitement équilibré. J'ai commencé mon jeu en difficulté normale, mais j'ai trouvé que les choses étaient un peu faciles. Ensuite, j'ai tiré sur quelqu'un qui portait une grande épée à deux mains et la moitié de ma santé a disparu. Mon premier combat contre Teer Fradee a été une affaire longue et longue, car je n’ai tout simplement pas causé beaucoup de dégâts à l’ennemi que je combattais, mais affronter une foule de monstres et d’ennemis humains était un jeu d’enfants. Heureusement, vous pouvez modifier la difficulté à votre guise, mais il y a certes des problèmes d'équilibre et des gagnants évidents lorsqu'il s'agit de causer beaucoup de dégâts. </p>
<p>Le combat est également un peu flottant, principalement dû à la mécanique de l'esquive et au fait que votre personnage semble avoir un rayon de foudre important alors que le jeu tente de vous mettre à portée d'ennemis lorsque vous vous balancez. Une bonne partie de ce problème est résolue si vous débloquez la capacité de roulis pour accompagner l'esquive, et j'estime que le système de combat ferait une meilleure impression s'il venait à être débloqué dès le début. Le combat n’est en aucun cas mauvais, et il ne souffre de aucun problème avec lequel les titans du genre n’ont pas également combattu, mais il vous faudra peut-être un peu de temps en jeu pour trouver le réglage de difficulté approprié qui vous donnera le défi que vous aimez. . En règle générale, je jouerais sur un niveau de difficulté plus élevé que dans un RPG comme celui-ci. </p>
<p>Une des choses que j’aime vraiment, c’est l’influence du système d’artisanat sur votre personnage. Une fois que vous avez débloqué la capacité de fabrication, vous pouvez améliorer vos armes et votre armure de manière à fournir des bonus de statistiques et potentiellement de nouvelles compétences. Pouvoir participer activement à certains chemins, même lorsque vous n'avez pas de points de compétence à dépenser, est un très bon système, et j'ai pu me donner le coup de pouce dont j'avais besoin à certains moments du jeu en jetant un coup d'œil. à travers mon inventaire plutôt que de courir pour broyer des foules. </p>
<p>Quelques leçons ont également été tirées des précédents jeux Spiders, car la caméra se comporte beaucoup plus au combat qu’elle ne l’a jamais fait auparavant. <em>Technomancien</em>, et les ennemis ont tendance à tomber dans des foules plus petites avec une ou deux menaces majeures, ce qui vous donne une partie plus gérable à l'écran pour naviguer. Les ennemis ont cependant l'habitude de se concentrer sur vos compagnons, ce qui peut réduire la tension lorsque vous vous déplacez derrière eux et que vous vous détachez jusqu'à leur mort. </p>
<h3>Bâtiment du monde et travail occupé</h3>
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Le monde de GreedFall est en grande partie en proie à des tensions. La maladie de Malichor étant une menace si omniprésente, les autochtones de Teer Fradee se sentent attaqués par les colons, et les colons eux-mêmes semblent être constamment à la gorge l'un de l'autre. C'est à vous de décider comment vous souhaitez naviguer dans ce monde. Le jeu offre de nombreuses possibilités pour atteindre vos objectifs. Vous devrez peut-être fouiller dans un entrepôt appartenant à la faction à laquelle appartient l’un des membres de votre groupe. Ils vous demanderont alors de faire attention et de ne blesser personne si vous le pouvez. Vous pouvez vous arrêter avec les lames tirées, ou peut-être essayer de vous faufiler. Vous pourriez peut-être inciter les gardes à boire du vin mélangé à des somnifères.

Pendant la conversation, vous pouvez obtenir diverses options basées sur votre intuition et votre charisme, ce qui peut vous aider à éviter les conflits ou permettre à votre personnage de faire des bonds de déduction sur la base d'informations déjà découvertes. Il est important d’épuiser les options de conversation, car plus vous en savez, mieux vous êtes en mesure de faire face à diverses factions.

Cependant, il peut y avoir beaucoup de course à pied, ce qui ne m’ennuyait pas du tout, et il est tout à fait possible de jouer au jeu pendant un bon bout de temps et de ne jamais vraiment participer au combat de manière significative. Encore une fois, c’est quelque chose qui me convenait, mais d’autres pourraient le trouver un peu ennuyeux. Ne pas avoir toutes les situations résumées par des paroles de colère et verser du sang était en fait assez rafraîchissant, et il est bon de voir que le jeu laisse autant de place pour des options potentielles en matière de diplomatie. Il est même possible de développer des alliés parmi une faction qui pourrait vous haïr, et ils peuvent s'avérer être des amis importants à mesure qu'ils progressent.

En ce qui concerne l’histoire principale, j’ai trouvé très facile de ressentir le sentiment des autochtones, malgré les bonnes raisons parfois que les colons avaient d’être présents. Les jeux de rôle dans des variantes de notre propre histoire coloniale permettent souvent de dissimuler les bouleversements et les destructions que ces événements entraînent, et de les résumer autrement que comme de simples invasions et accaparements de terres. GreedFall explore l’idée de «pourrait faire droit», mais donne également une voix aux indigènes et vous permet de sympathiser avec eux et de vous y associer à chaque étape du processus. Alternativement, vous pouvez simplement être le colonialiste hardcore qui ne s'intéresse qu'à ses propres fins.

En ce qui concerne le monde lui-même, le jeu repose sur l’idée de divers mondes partagés plus petits qui se combinent pour donner un plus grand total. Vous chargez entre eux à l'aide de points de déplacement rapides ou de points de charge mondiaux. L'intérêt de ce monde dépend de votre proximité d'une zone urbaine. Il y a de très beaux panoramas à voir à l'approche d'une ville, mais une grande partie des zones les plus sauvages peut être la même et un peu ennuyeuse. Il n’ya tout simplement pas beaucoup de distraction entre les points de mission, et une exploration superficielle de ces arrière-pays est normalement suffisante pour découvrir les secrets qu’ils pourraient garder.

Performance et stabilité

Le jeu a très bien fonctionné pour moi sur les i7 3970x et GTX 2070, mais il y a eu des ralentissements dans des zones urbaines particulièrement denses. Rien de trop grave, et certainement rien que je puisse envisager de mettre, et je courais le jeu à 1440p avec toutes les options graphiques poussées à fond. Le jeu est cependant un peu lourd en mémoire, alors vous voulez être sûr de respecter ces exigences minimales ou vous vous retrouverez face à des plantages.

Graphiquement, bien qu'il y ait définitivement de meilleurs jeux en ce moment, GreedFall est porté par une texture solide, un excellent éclairage et un bel environnement. Ce n'est certainement pas difficile à regarder pendant des heures. Il existe également suffisamment d'options graphiques que vous pouvez modifier pour obtenir les meilleures performances possibles à partir de votre propre configuration. J'apprécie grandement l'inclusion d'un curseur FOV.

Atteindre l'anneau en laiton

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<p>Comme je l'ai dit au début de cette revue, c'est certainement le jeu le plus ambitieux des Spiders à ce jour, et je dirais que c'est leur meilleur. Le jeu souffre toujours de problèmes que toute personne ayant joué à Spiders sera au courant. Il n'y a pas toujours assez de vernis. La caméra peut être un peu sauvage lorsque vous passez une porte ou laissez une cinématique. Le combat et le mouvement peuvent parfois sembler un peu flottants. Le doublage est excellent dans certaines régions et carrément pauvre dans d’autres. La géométrie d'un objet peut être un peu importune et vous pouvez vous accrocher à un objet sans raison apparente. Ce ne sont là que quelques exemples des problèmes qui persistent dans le jeu, mais la vérité est qu’aucun d’entre eux n’est proche de la révolution. Et je peux penser à de plus grands RPG avec des budgets plus importants qui ont des problèmes similaires. Il y a aussi une réutilisation générale des actifs, ce qui devient évident lorsque vous réalisez que chaque dirigeant de chaque ville que vous rencontrez semble vivre dans la même maison. C’est davantage une question de contraintes budgétaires que de paresse des développeurs, mais ce sont de petites choses comme celle-là qui sapent l’ensemble de l’expérience. </p>
<p>Quels que soient les défauts du jeu, cela n'enlève rien au fait que <em>GreedFall</em> C'est en fait assez amusant, l'histoire et les personnages sont intéressants, et le combat peut être très enrichissant si vous augmentez suffisamment la difficulté pour vous forcer à en tirer tous les avantages, des pièges aux potions en passant par la pause tactique pendant que vous prenez un moment. penser. Les options de diplomatie sont également amusantes, et gérer les besoins et les attentes des différents personnages avec votre propre interprétation du monde est souvent amusant et enrichissant. </p>
<p>On a l'impression que les araignées ont eu un groove particulier pendant des années, où elles ont produit des jeux utiles, intéressants, mais également en proie à des problèmes. Avec <em>GreedFall</em> beaucoup de ces problèmes ont été améliorés, mais pas supprimés, et il reste un cas évident de statut Double A à <em>GreedFall</em>. Un joueur pardonnant trouvera beaucoup de choses à apprécier ici, et les personnes qui se sentent affamées pour l'action de RPG devraient avoir du plaisir si elles sont prêtes à se lancer des défis, mais cela ne correspond toujours pas à la hauteur des jeux qui ont évidemment inspiré il.</p>
<p><strong><em>Divulgation: Ce commentaire a été écrit en utilisant un code de jeu fourni par Focus Home Interactive.</em></strong></p>
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