Revue de la peau de démon – Pas une âme

Examen de la peau de démon

Je suis tellement fatigué des jeux qui se comparent à Dark Souls, et je le dis en tant que fan du genre soul. Le problème est que ce terme est constamment appliqué de manière incorrecte et que beaucoup semblent penser que la difficulté équivaut à celle des âmes. Demon Skin est l’un de ces exemples, en utilisant leurs écrans de mort non originaux «YOU ARE DEAD» en bonne place dans leur bande-annonce, ils semblent être très fiers de la difficulté de leur jeu. Pour faire comprendre ce point, dans leur résumé du jeu, ils comparent même directement leur jeu à Dark Souls.

Désolé, ça me frotte dans le mauvais sens. Au mieux, c’est une incompréhension totale du genre, et au pire, c’est un marketing trompeur. Quoi qu’il en soit, avec cela à l’écart, dans quelle mesure ce jeu d’action indépendant se démarque-t-il?

Demon Skin, par essence, est un hack & slash 2D. Soutenu par des animations badass, vous combattez des monstres morts-vivants avec une variété d’armes. Il y a quelques touches intelligentes dans le côté visuel des choses, comme vos mouvements changeant en fonction de votre proximité avec l’adversaire et de leur santé restante, même en passant à une exécution satisfaisante s’ils sont suffisamment bas. Les approches propres des modèles de personnages et des environnements aident également à la présentation du jeu. Entre les combats, il y a des explorations et des segments de plate-forme pour éviter que le gameplay ne se sente trop obsolète.

À quel point est-ce difficile?

Pendant le combat, vous pouvez utiliser des combos par des combinaisons de boutons spécifiques que vous trouverez dans l’écran de pause. Les postures sont utilisées pour déterminer où vous attaquez pour contourner la garde de l’ennemi et aussi pour vous prémunir contre ses attaques. La barre d’endurance familière fait également une apparition, et bien sûr, rejoint par le bon vieux rouleau d’esquive pour obtenir des cadres d’invincibilité. Ceux-ci, en partie, peuvent être utilisés pour créer un excellent jeu d’action, mais malheureusement, Demon Skin ne semble pas comprendre pourquoi ces éléments réussissent dans de bons jeux.

Commençons par le composant le plus important: les contrôles. Contrairement aux jeux d’action bien conçus, comme Dark Souls auxquels il se compare, les commandes de Demon Skin sont compliquées et peu intuitives. Je peux écrire une longue liste de raisons pour lesquelles cela ne fonctionne pas, mais je pense qu’un exemple devrait suffire. Pour bloquer les attaques, vous devez entrer dans la même position que votre adversaire, mais les boutons de visage qui déterminent la position dans laquelle vous vous trouvez vous mettent également dans une attaque. Cela signifie que pour bloquer rapidement, vous devez utiliser le D-Pad pour changer de position, mais comme il est sous le joystick gauche, vous ne pouvez pas changer de position sans abandonner maladroitement votre capacité à bouger.

peau de démon

Cela devrait être un problème très basique à résoudre pour les développeurs. Il suffit de placer le contrôle de position sur le joystick droit, qui est actuellement utilisé pour jouer avec votre inventaire d’objets. Je veux dire, pour l’amour de Dieu, ils sont inspirés par Dark Souls, peut-être qu’ils devraient étudier un peu le jeu. Dark Souls utilise le D-Pad pour son menu d’objets parce que les développeurs ont réalisé à quel point il est sans importance par rapport au contrôle de votre personnage au combat. D’autres éléments suivent le même schéma. Comme l’endurance, qui semble être mise dans le jeu parce qu’ils voulaient copier Dark Souls mais sans l’implémenter correctement pour affecter le jeu de manière intéressante.

Soutenu par des animations badass, vous combattez des monstres morts-vivants avec une variété d’armes. Il y a quelques touches intelligentes dans le côté visuel des choses, comme vos mouvements changeant en fonction de votre proximité avec l’adversaire et de leur santé restante, même en passant à une exécution satisfaisante s’ils sont suffisamment bas. Les approches propres des modèles de personnages et des environnements aident également à la présentation du jeu. Entre les combats, il y a des explorations et des segments de plate-forme pour éviter que le gameplay ne se sente trop obsolète.

Alors, à quel point le jeu est-il difficile? Honnêtement, les ennemis ne sont pas intéressants et peuvent être plus ou moins battus de la même manière. Le jeu dans son ensemble est assez simple tant que vous pouvez contourner ses gadgets et ses terribles contrôles. Je me sentais plus frustré par sa «difficulté» que contesté par elle, en particulier sa plate-forme punitive mais banale.

L’écriture empire

L’histoire nue de ce jeu est que vous étiez un grand guerrier combattant des nécromanciens diaboliques, mais ils vous ont frappé avec un sort pour effacer votre mémoire et vos pouvoirs. Maintenant, vous devez vous battre pour le récupérer. Je ne vais pas condamner une histoire uniquement pour son concept, mais pour Demon Skin, elle est aussi peu originale que cela en a l’air.

Les personnages sont totalement inintéressants, ce sont tous des lances d’exposition sans histoires ni personnalités réelles. Les quelques cinématiques ressemblent à de l’art conceptuel qui ne montre que plus d’action (dont le gameplay en a beaucoup) et aucune histoire. Comme à quoi ça sert dans un jeu d’action?

peau de démon

Je vais continuer à le comparer à Dark Souls parce qu’ils l’ont commencé eux-mêmes, mais comment diable finissez-vous avec l’histoire la plus directe et la plus simple imaginable alors que votre inspiration est tout le contraire? Cette histoire ressemble honnêtement à quelque chose d’écrit par un adolescent énervé.

Cela me dérange vraiment, car avec les Dark Souls originaux qui approchent de son 10e anniversaire, il y a beaucoup de joueurs qui ne connaissent le jeu que par association. Je pense honnêtement que cela donne aux gens une mauvaise impression de ce à quoi peut ressembler le genre, et cela déprécie le chef-d’œuvre original. Tout comme la façon dont les tireurs à la première personne s’appelaient auparavant des clones de destin, nous avons vraiment besoin d’un nouveau nom pour ce genre.

*** Code d’examen PC fourni par l’éditeur. ***

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