Revue de l'édition du jeu de l'année de World War Z – Blandness reconditionné

Revue de l'édition du jeu de l'année de World War Z

Mon temps de jeu combiné de Left 4 Dead de Valve et de sa suite se situe dans la sphère ascendante de centaines (voire de milliers) d'heures. Honnêtement, j'ai trop peur pour regarder. J'ai mangé, vécu et respiré les deux jeux autant que l'on pouvait pendant des années après leur sortie. Je les ai d'abord conquis sur leurs difficultés d'expert. Plus tard, ils ont ajouté des modificateurs de difficulté encore plus élevés avec le mode réalisme, et oui, j'ai battu cela aussi. J'encadrais même des amis qui ont du mal à certains niveaux et j'étais souvent appelé dans de mauvaises situations pour aider tout le monde à progresser. Quand je jouais avec d'autres dans ma sphère élitiste de nerd de défi sublime, nous serions presque sans paroles à 3 heures du matin. Notre mémoire musculaire entre en jeu.

Horde entrant! Obtenez deux joueurs à l'avant, deux à l'arrière. Les deux à l'avant utiliseraient des armes de mêlée et s'accroupiraient tandis que l'arrière-garde les tirerait dessus. La Horde nous a pris au grand jour? Tombez dans un coin et faites un killbox. Le réservoir est apparu? Lancez une bombe pour éliminer les zombies résiduels et commencez à faire du cerf-volant dans une boîte à gaz. Sorcière sur le chemin? Si vous avez un fusil de chasse, il est temps de lui tirer une balle dans la tête avant qu'elle ne se lève. Et sauvez toujours la Bile.

Il suffit de dire que j'adore quand un jeu comme Warhammer: Vermintide fait tourner la formule et lui donne une nouvelle infusion de nouvelles idées comme des classes de personnages, des avantages, un nouveau cadre et un butin; Je suis tout à fait ça. Comme du beurre sur du pain. Les packs de contenu téléchargeable World War Z Game of the Year Edition ne changent pas grand-chose à l'expérience de 2019. C'est toujours le jeu de zombies qui a essayé dur mais qui a raté le point.

Fondamentalement, il est compétent. Il gère bien, les graphismes ne sont pas trop minables et il existe un système non synchronisable pour une variété de classes qui peuvent être jouées par une variété de personnages assez oubliables. Honnêtement, les seuls détails sur les personnages que je peux fournir de la Seconde Guerre mondiale sont un gars dans un maillot des Giants de New York et un gars qui a l'air policier. Il y a aussi une femme avec un ours en peluche sur son sac à dos que je choisis parfois au hasard.

Pas tout à fait mémorable

D'un autre côté, je me souviens encore de tous les noms des personnages de Left 4 Dead 1 et 2. Je connais leurs plaisanteries. Je peux toujours vous dire que les légendes de Bill sont parmi les meilleures. Je me souviens facilement des moments où Ellis faisait une longue diatribe sur quelque chose dans l'environnement jusqu'à ce que d'autres personnages lui disent de se taire. Enfer, les jeux avaient même leur propre sous-culture de mèmes. La Seconde Guerre mondiale manque le point de ce que Turtle Rock a fait en 2008 et c'est parce qu'ils ne le regardaient que de la surface sans creuser plus profondément.

En entrant dans Left 4 Dead, vous ne seriez pas mal à dénoncer un manque de contenu et une répétition immédiate. Mais l'A.I. Le réalisateur a veillé à ce qu'aucun match ne joue jamais pareil. Points de réapparition, escalades d'ennemis, emplacements des munitions et des kits de médicaments, tout était à gagner dans les coulisses. Left 4 Dead 2 a fait du réalisateur une personne encore plus méchante, augmentant la difficulté au mieux que vous jouiez et mixant dans des zombies normaux qui nécessitaient des tactiques spécifiques.

guerre mondiale z

La Seconde Guerre mondiale est toujours la même. Vous trouverez toujours la clé sur le dernier corps, vous verrez des boîtes de munitions aux mêmes endroits et vous combattrez les spéciaux de frai aléatoire de la même manière. Vous vous déplacez de point en point en appuyant sur les boutons et en combattant l'essaim, encore et encore jusqu'à ce que même Left 4 Dead demande une pause. La narration environnementale est absente, la tension de ne pas savoir ce qui pourrait arriver ensuite, ou les personnages qui racontent des histoires pour vous ancrer dans le monde.

Les rencontres avec la horde de zombies des cauchemars de Brad Pitt sont visuellement impressionnantes. Les voir s'empiler ou charger une porte est vraiment un spectacle à voir lorsque vous allumez un feu lourd. Mais à part les visuels, il y a peu de tension à avoir. Un taureau zombie (essentiellement le chargeur de L4D dans une tenue de police) viendra toujours, suivi par un gars qui est renommé Hunter. Retirez-les de vos coéquipiers avec quelques coups sûrs et rincez et répétez. Ajoutez quelques centaines de zombies grouillants et tout se transforme en bruit visuel. Là où Left 4 Dead vous ferait savoir bien à l'avance qu'un zombie spécial était en train de faire des conneries, World War Z saute simplement les préliminaires et les jette sur vous.

Battre un cheval mort-vivant

Vous voyez, le séquencement aléatoire de Left 4 Dead et les monstres spéciaux ont été conçus pour contrer les comportements spécifiques des joueurs. Si les joueurs décidaient de se regrouper et de torturer, un Spitter apparaîtrait pour les séparer. Si un joueur était en retard, un fumeur le rattraperait. Si l'équipe faisait des bêtises, un Boomer sauterait au coin et ferait tomber toute une armée.

Les spéciaux de World War Z sont des copies de ces archétypes, mais compte tenu de la vitesse à laquelle les joueurs se déplacent, de l'arsenal de tir rapide, des environnements conçus différemment et des armes de mêlée rapides, ils ne correspondent pas. Les taureaux sont faciles et n'emmènent pas les joueurs très loin lorsqu'ils chargent. Les Bombers explosent mais ne font pas grand-chose pour augmenter la quantité de mauvaise merde qui se passe à l'écran comme le ferait un Boomer. Il y a un zombie de combinaison de matières dangereuses qui libère du gaz quand il est abattu ailleurs que dans la tête, mais encore une fois, c'est juste un autre zombie dans un pack de sacs de boxe à mouvement rapide, à mort rapide, et il est assez facile de sortir du gaz.

World War Z

Je pensais que même si le gameplay lui-même est par cœur, et le mode multijoueur est tellement par cœur qu'il ne mérite aucune discussion plus approfondie, que le système d'avantages ou les talents que vous pouvez débloquer seraient notre grâce salvatrice. Mais là où Vermintide vous oblige à vous spécialiser de manière intéressante avec votre personnage, World War Z ne vous donne que de petits modificateurs et une arme unique, mais ne va pas assez loin pour vraiment laisser votre médecin se démarquer du reste.

Un an plus tard, un nouveau package ne fait pas grand-chose pour renforcer les échecs de la Seconde Guerre mondiale. S'il est en vente ou si vous avez vraiment besoin de tuer des zombies avec des amis, c'est un moyen rapide d'obtenir tout le contenu et ce sera suffisamment bref et inoffensif pour perdre quelques heures. Si vous êtes comme moi et que vous recherchez avec impatience le prochain successeur du classique 2008, vous êtes mieux servi ailleurs.

*** Code PS4 fourni par l'éditeur ***

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