Revue de l’épée du nécromancien

Revue de l’épée du nécromancien

Tu n’avais qu’un travail. Vous avez été embauché pour la protéger. C’était juste un travail, mais c’est devenu quelque chose de plus. Maintenant, elle gisait sans vie dans vos bras. Mais qu’en est-il de ce tombeau qui contient le nécromancien? Pourrait-elle être ramenée du bord du gouffre? Êtes-vous assez courageux pour fouiller dans la tombe des morts pour la sauver?

Développé par Grimorio of Games, Sword of the Necromancer regorge de beaucoup plus de surprises que votre rogue-like typique. La plupart des jeux de ce type offrent un récit minimal et vous plongent dans la boucle de jeu familière, ce pour quoi vous êtes très certainement venu. Dans Sword of the Necromancer, cependant, vous incarnez le bon vaurien Tama, qui a été embauché par la jeune prêtresse Koko, dans son voyage pour découvrir et comprendre le monde qu’elle est un jour juré de servir quand elle la prend. place comme grande prêtresse. Le duo improbable forme un lien unique sur leur voyage – qui nous est raconté à travers des cinématiques – et c’est ici que Sword of the Necromancer se démarque. Tama et Koko sont pleinement exprimés pendant ces interludes et la qualité de leur jeu est bien supérieure à ce à quoi vous pourriez vous attendre.

Une histoire de chagrin et de sacrifice

Comme pour toute histoire impliquant un nécromancien, le jeu commence lorsque la tragédie a frappé. Tama n’a pas réussi à protéger Koko et la prêtresse a été tuée. Elle apporte le corps sans vie de son amie au temple du nécromancien et cherche le pouvoir de ramener son amie d’entre les morts, et ainsi commence votre quête. Tama doit survivre aux épreuves du donjon et affronter le nécromancien pour faire revivre Koko, et plus vous progressez, plus vous en apprendrez sur le voyage que ces deux ont fait ensemble menant à ce point.

Épée du nécromancien

Après le tutoriel, Tama entre en possession de l’épée titulaire. En tuant un ennemi, l’épée peut être utilisée pour ressusciter la créature sous votre commandement et l’invoquer au combat comme un petit Pokémon morbide. Ces monstres peuvent même monter de niveau après avoir vaincu avec succès d’autres monstres, ce qui les rend plus forts et débloque de nouveaux pouvoirs. Les voyous ont souvent besoin de quelque chose d’unique pour accrocher le joueur et se constituer une petite équipe de serviteurs est un excellent moyen de se pencher sur le récit nécromantique. Cependant, l’un des principaux concepts du jeu se retrouve également comme l’un de ses aspects les plus déroutants et les plus décevants: l’inventaire.

Tama peut utiliser quatre objets à tout moment; un pour chaque bouton de visage. L’un d’eux est dédié à l’épée du nécromancien, les trois autres comprennent donc des armes ou des objets aléatoires trouvés dans le donjon, ainsi que tous les monstres ressuscités. Il y a une mise à jour qui introduit un sac à dos, permettant à Tama de transporter plus d’objets, mais ces objets ne fourniront pas leurs effets passifs, et les monstres contenus dans le sac à dos ne guérissent pas avec le temps. Bien que cela conduise à une gestion des stocks serrée pour que le joueur choisisse son chargement plus soigneusement, il est également incroyablement imparfait. Après avoir vaincu un boss, vous pouvez choisir de renvoyer l’un des objets que vous avez dans le coffre d’objets du hall ou de continuer à progresser dans le donjon.

Dans la version originale du jeu avant cette dernière mise à jour, si vous décidez de quitter le donjon à tout moment – que ce soit en retournant dans le hall pour mettre fin à la course ou si vous tombez aux mains de vos ennemis – vous perdrez tout objet que vous portent sauf l’épée. Vous aurez également le niveau de votre personnage réduit de moitié. Disons que j’ai ressuscité un mage et l’ai mis à niveau plusieurs fois. J’arrive au bout d’un étage. Je peux soit le renvoyer dans le hall pour une course ultérieure et être maintenant sans le personnage que j’ai nivelé, je peux retourner dans le hall et le perdre automatiquement, ou je peux continuer et si je meurs, je le perds automatiquement. Aucune de ces options ne m’intéresse car je perds tout sentiment de progrès. Étant donné que les objets sont aléatoires dans le donjon, je pourrais trouver une lance ou un bouclier que j’aime vraiment, mais mes options sont de le perdre maintenant ou de le sauvegarder pour le perdre plus tard et d’espérer que je pourrais le retrouver. Je comprends l’intérêt de perdre quelque chose lorsque vous tombez, mais tout perdre dans un jeu avec des éléments de RPG aussi puissants et devoir ignorer tous ces éléments simplement parce que vous ne pouvez en tenir que quatre (ou huit avec le sac à dos) ressemble à une perte nette. La dernière mise à jour propose désormais des options pour désactiver la perte d’objets et offre d’autres paramètres pour une expérience plus personnalisée, mais ceux-ci auraient dû être inclus au lancement.

Je dois tous les ressusciter!

Je pense aussi que plus aurait pu être fait pour s’appuyer sur l’idée de devenir un nécromancien. Sur les quatre boutons d’épaule, ils n’effectuent que deux actions au total. L’un d’eux aurait pu être dédié à un menu de boutons de visage alternatif exclusivement pour invoquer des monstres. Cela permettrait au joueur d’avoir quatre monstres invocables à la fois et de contenir quatre objets. Au lieu de cela, si vous ne voulez même qu’un seul monstre, vous devez sacrifier un emplacement d’objet.

Épée du nécromancien

Ce que Sword of the Necromancer a pour lui, ce sont ses divers ennemis et ses mécanismes de combat. L’esquive est la clé de la survie (à moins que vous ne trouviez un bouclier), elle est rapide et efficace. Chaque type d’arme se comporte différemment, les épées étant à courte portée et plus rapides, les armes d’arme à feu ayant une portée plus longue mais plus lente, etc. Vous ne pouvez pas non plus simplement spammer le bouton d’attaque car Tama a besoin d’un moment après chaque combo, il devient donc nécessaire de faites attention à votre ennemi et à ses modèles. Chaque type d’ennemi a des attaques et des modèles uniques à surveiller, ce qui vous permet de rester engagé dans chaque pièce dans laquelle vous entrez. Y a-t-il une chauve-souris? Soyez prêt à éviter leur attaque de charge. Ces jolies petites plantes? Ils crachent une langue barbelée à longue portée qui inflige d’énormes dégâts, alors attendez qu’elle attaque avant de vous déplacer. Je dirai que les étapes générées aléatoirement peuvent devenir un peu formulées et répétitives, mais le vrai régal ici est d’entrer dans une pièce avec un mélange diversifié d’ennemis et essayant d’employer toutes les tactiques appropriées pour survivre contre eux en même temps.

Sword of the Necromancer est un voyou soigné, engageant et surprenant avec de bonnes idées et un récit curieusement profond. Le mécanisme permettant de faire revivre les ennemis pour qu’ils se battent pour vous est un excellent concept, et des fonctionnalités générales telles que des armes diverses et des manœuvres de combat efficaces semblent superbes, cependant, cette étrange conception d’inventaire ressemble à un énorme revers. L’inclusion de la dernière mise à jour qui permet une expérience plus personnalisée est une amélioration, mais cela a un peu gâché mon plaisir du jeu de ne pas l’avoir dès le lancement. Dans l’état actuel des choses, vous ne pouvez pas vraiment vous attacher à autre chose que l’épée titulaire qui contredit directement le point clé du récit; que Tama s’est attaché à Koko. Si vous êtes à la recherche d’un joli voyou léger dans lequel sauter et qui ne vous semble pas insensé, ce jeu est fait pour vous.

** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur **

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici