Revue de recompilation – Exploration sombre dans l’espace de code

Recompiler l’examen

Recompiler est l’un des jeux les plus intéressants auxquels j’ai joué depuis un moment. Tout ce Metroidvania se déroule dans le code d’un superordinateur, où vous incarnez un bout de code (ahem, virus) inséré dans son réseau de neurones. Naissance dans cet étrange système, vous ne savez rien d’autre que la petite information qui vous est fournie par votre codeur : découvrez ce qui est arrivé à cet ordinateur.

Dans la perspective à la troisième personne, vous êtes représenté par une petite figure humaine, l’infrastructure de programmation comme des paysages glitchs et les antivirus comme des drones meurtriers. Vous explorez cet espace en constante évolution, découvrant ses nombreux mystères tout en abattant (décompilant) les menaces qui vous gênent. Et bien que le jeu prenne certainement des libertés dans sa représentation, il établit l’équilibre des libertés artistiques avec le vrai savoir-faire des systèmes informatiques pour que tout reste crédible.

Histoire racontée à travers l’art et le gameplay

Cela peut sembler un peu étrange, mais j’appellerais Recompiler post-apocalyptique. Oui, il manque les suspects habituels d’armes nucléaires ou de zombies, sans l’esthétique des bâtiments délabrés et des voitures en panne, mais par définition, je pense que j’appellerais le monde de Recompiler post-apocalyptique. Au moins du point de vue du personnage du joueur, ce système informatique est le monde, et tout ce qui lui est arrivé le fait s’effondrer. Toute la fondation du monde s’effondre, une grande partie de ses systèmes sont hors ligne et ses réseaux autrefois occupés sont vides, à l’exception des quelques logiciels antivirus fonctionnels qui se détraquent.

Votre travail n’est pas aussi simple que de trouver des nœuds à pirater pour obtenir des informations. Parfois, les systèmes sont tellement cassés que vous devrez peut-être trouver un moyen de contourner certaines parties de celui-ci, ou peut-être trouver un moyen de le réparer. Vous pouvez même découvrir des morceaux de code en cours de route que vous pouvez incorporer dans le vôtre, augmentant le nombre de commandes que vous pouvez exécuter, vous offrant plus de façons d’interagir avec le monde. Bien qu’il n’y ait pas autant de retour en arrière que les exemples classiques du genre, c’est là que les aspects Metroidvania se révèlent.

Recompiler

J’ai été le plus frappé par l’utilisation de cet environnement unique dans sa narration. Les informations qui vous sont fournies sont rares et manquent souvent de pièces en raison des nombreuses défaillances du système. Présenté sous forme de code glitched-out, vous avez vraiment l’impression de récupérer des parties de données détruites. Ce que vous trouverez, ce sont des journaux créés par les utilisateurs du HPRVSR, ce supercalculateur artificiel intelligent dans lequel vous vous trouvez. Petit à petit, vous découvrez des choses non seulement sur le HPRVSR, mais aussi sur le monde en dehors de l’ordinateur. Quelque chose se passe là-bas et c’est mauvais, mais bien sûr, vous ne pouvez rien voir de tout cela. Cela crée une histoire pleine d’intrigues et d’émerveillement car elle vous laisse tout reconstituer.

Tout sur Recompiler sonne dans cette rareté. Le jeu ne vous tient pas la main, il vous plonge dans le monde et vous donne un minimum d’instructions, vous laissant ainsi l’espace pour explorer les choses par vous-même. Il n’a rien à vous dire car il vous fait ressentir cette post-apocalypse par sa méthode de narration, son gameplay, sa conception du monde et même dans son menu d’options intradiégétique.

L’esthétique glitched

En ce qui concerne les jeux indépendants, j’aime voir les développeurs utiliser intelligemment leur budget et leurs ressources inférieurs. Les visuels de Recompiler sont simples mais frappants. Formes géométriques, textures monochromes audacieuses et contrastées, effets simples qui imitent les défauts graphiques. Tout cela ajoute non seulement à la construction du monde unique, mais nécessite moins de ressources pour fonctionner et produire. Les effets sont particulièrement bien réalisés, semblant si réalistes que parfois vous pourriez vous demander si votre ordinateur est vraiment en train de mourir. De plus, l’utilisation du code/texte autant de visuels que de pousser encore plus loin ce design minimaliste utilitaire.

La musique et la conception sonore font également partie de mes parties préférées du jeu. Les bandes-annonces ne lui rendent pas justice, car je m’attendais au tarif habituel de synthwave cliché que nous avons vu maintes et maintes fois dans la science-fiction moderne. Cependant, Recompiler encore une fois, exerce la nuance et le minimalisme avec le son pour créer un effet qui rassemble l’ensemble de la pièce.

Recompiler

La plupart du temps en jouant au jeu, vous êtes entouré d’un quasi-silence, seul le bourdonnement de l’électronique et vos pas résonnent dans ce paysage sombre. Le son reflète le vide du monde, vous faisant vous sentir seul, et peut-être même un peu mélancolique de ce que cet endroit a pu être.

La musique est conservée pour des occasions spéciales… et quand elle arrive, elle frappe vraiment. Il y a quelques partitions électroniques, mais j’ai été surpris de voir à quel point il ne l’était pas. Des cuivres profonds qui donnent l’impression que d’anciennes machines prennent vie, ou un piano solitaire qui délivre l’essence d’un ordinateur qui bipe lorsqu’il perd de la puissance, ce sont les chansons qui me restent par la suite.

Recompiler est le pack aventure complet. Il a un bon gameplay, une histoire minimaliste intrigante, des visuels et une musique saisissants, et des développeurs qui respectent la capacité du joueur à explorer par lui-même. Allez le chercher, vous ne serez pas déçu.

***Code d’examen PC fourni par l’éditeur***

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