Revue de Resident Evil Village – Un trek sadique à travers le Macabre

Critique de Resident Evil Village

En 2017, Capcom a déterré la carcasse pourrie et infectée de Resident Evil et a insufflé une nouvelle vie à la franchise avec le cailleur de sang Resident Evil 7: Biohazard. En supprimant l’amalgame des genres qui affectait RE6, les développeurs ont placé l’horreur au premier plan, se concentrant sur les environnements claustrophobes pour raconter une histoire obsédante qui a résonné avec les fans du genre. Après plusieurs remakes acclamés par la critique, les maîtres de l’horreur sont de retour avec une nouvelle entrée dans la franchise, mais ce voyage dans un village pittoresque mais inquiétant atteindra-t-il les hauteurs du ranch Baker?

Trois ans après RE7, nous suivons un Ethan mentalement marqué qui tente de commencer une nouvelle vie dans les régions rurales d’Europe de l’Est avec sa femme, Mia et sa fille nouveau-née, Rose. Presque instantanément, les choses s’intensifient et vous vous réveillez dans un village sordide qui a été ravagé par des créatures impies.

Le village titulaire est une plaque tournante qui change et change d’un bout à l’autre. Les chemins se ramifient et descendent dans des zones absurdes qui persistent dans l’incertitude. Chacune des quatre têtes imposantes des grandes maisons locales, qui sont les disciples de la mystérieuse chef religieuse, Mère Miranda, ont des emplacements distincts qui offrent un aperçu de leur psyché.

Hideux casting de créatures

Les personnages respirent la personnalité mais pas autant que la séduisante Lady Dimitrescu. Délicieusement animée par la charismatique Maggie Robertson, son design saisissant et sa manière inquiétante émettent un sentiment d’anxiété tout en explorant le château aristocratique. Semblable à M. X, elle traque l’environnement, hantant chacun de vos mouvements, créant des moments incroyables de peur paniquée. Des entrées de journal sont placées dans toutes les pièces et développent la trame de fond de la famille. Bien que ce ne soient que des extraits d’informations, ils aident à brosser un tableau des horreurs qui se sont manifestées dans les murs sanglants du château.

D’autres occupants du village peu recommandable sont liés à des sous-genres d’horreur spécifiques. Nous avons le répugnant Salvatore Moreau, qui se concentre sur le gore et le macabre, tandis que Donno Beneviento et son énervante mariée fantoche plonge profondément dans les peurs psychologiques. Chacun des personnages fous ajoute au monde psychotique de la série, mais malheureusement, ils n’ont pas le temps de respirer, laissant le joueur désireux d’en savoir plus sur chaque antagoniste.

Célébrant la riche lignée de la série, Resident Evil Village combine des éléments des titres précédents pour créer une expérience somptueuse. Non seulement le réglage fait écho aux cris gutturaux de RE4, mais l’accent mis sur le jeu de tir et l’action est revenu. En se développant sur son prédécesseur, les attaques basées sur des armes ont subi une refonte et se sentent beaucoup mieux dans cette itération. Rôdant dans l’environnement, sont les Lycans redoutés, bien qu’ils titubent à un rythme sinueux, le frisson d’aligner un tir à la tête est toujours présent et ajoute de la tension à chaque rencontre.

Même si le combat a une plus grande présence dans le jeu, Capcom a parfaitement équilibré cela avec des énigmes entourées d’une ambiance sinistre. Par rapport aux titres précédents, les énigmes sont relativement simples et nécessitent peu d’exploration pour rassembler les éléments clés, cependant, la menace constante de créatures à l’affût, prêtes à vous maul et à vous dévorer, fait de chaque instant un frisson. Les séquences scénarisées s’opposent au rythme méthodique ajoutant de l’urgence au jeu. Malheureusement, les circonstances strictes qui sont parfois nécessaires pour terminer ces segments entravent la séquence cinématographique. Le fait de devoir redémarrer des sections en raison de ne pas se tenir dans une zone particulière enlève l’exaltation de la poursuite et finit par devenir une tâche fastidieuse.

La peur de l’inconnu imprègne partout et est amplifiée par chaque grincement qui se répercute à travers l’environnement dense. L’audio 3D renforce la conscience spatiale, aidant à localiser la source de sons non identifiables. Pour ajouter à l’incroyable conception sonore, l’utilisation parfaitement placée du silence. Bien que certaines zones soient animées de pas et du souffle rauque des adversaires, elles sont magnifiquement contrées par l’incertitude étrange d’un calme mortel.

La tapisserie de chair et d’os

L’exploration de l’environnement défiguré et endommagé donne un aperçu de la tyrannie à laquelle la colonie a succombé. Chaque endroit a un sentiment imminent de malheur et de terreur qui est signalé par les restes de vie jonchés partout. Des détails mineurs tels que des fruits en décomposition et des flaques de sang aident à créer une aura putride qui se répand dans l’atmosphère. Le festin visuel est intensifié par l’éclairage succulent qui traverse les lieux. Les ombres respirantes font de chaque pas une promenade nerveuse à travers un monde effrayant inspiré des traditions folkloriques.

Le duc, un marchand obèse qui fournit des améliorations et des munitions, vous aide dans votre quête. En raison d’un inventaire limité et de la rareté des ressources, il devient une partie intégrante de votre aventure. Les objets collectés peuvent lui être vendus et en retour, vous pouvez renforcer votre arsenal pour les nombreuses rencontres qui vous attendent. Le système de chasse est nouveau dans la franchise. Vous pouvez collecter diverses viandes et les livrer à Duke’s Kitchen. Ici, vous pouvez choisir parmi un menu de plats qui accordent des améliorations permanentes. Bien que cela ajoute une autre couche au jeu, il semble un peu déplacé.

Après la campagne de 10 à 15 heures, vous pouvez débloquer le mode Mercenaires. En cela, vous êtes chargé de massacrer des hordes d’ennemis pour obtenir un score élevé. Bien que ce ne soit pas pour tout le monde, il ajoute de la longévité au titre et constitue le stop-gap parfait en attendant Re: Verse. Emballé avec Village et devant sortir cet été, Re: Verse est un match à mort de quatre à six personnes qui présente des personnages emblématiques de la série et des armes biologiques extrêmes qui peuvent renverser la vapeur en un instant. Alors que d’autres entreprises en ligne de la franchise ont été bien en dessous de la moyenne, cela semble prometteur.

Célébrant son 25e anniversaire, Resident Evil Village est un hommage approprié à l’histoire de la franchise. Bien que certains des personnages énigmatiques ne reçoivent pas le temps d’écran qu’ils méritent, ils sont incroyablement réalisés à travers les environnements qui évoquent la personnalité de son habitant. Peut-être que le jeu aurait pu prendre plus de risques dans cette sortie, cependant, cette vitrine ignoble du macabre est enivrante.

*** Une clé PlayStation 5 fournie par l’éditeur ***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici