Revue de sang d'Alder – Cela vous dérangera pendant des jours

Revue du sang de l'aulne

C'est bizarre mesdames et messieurs. J'ai démarré Alder’s Blood après avoir regardé le style artistique et la description du jeu. J'ai vu des mots familiers comme «tactique» et «au tour par tour» et «gestion» et j'ai pensé que je savais où j'en étais. Et je l'ai fait, en quelque sorte. Mais certaines choses sont plus étranges que la somme de leurs parties. Donc, je ferai de mon mieux pour capturer l'expérience de jeu qu'est Alder’s Blood, mais en fin de compte, c'est le genre de chose qui doit être vécu pour être compris.

Superficiellement, vous savez de quel genre de jeu il s'agit. Vous avez un groupe de gars qui se relaient, se frayent un chemin à travers un niveau pour atteindre un objectif. Entre les missions, vous gérerez les ressources et prendrez des décisions percutantes. Vos personnages sont déterminés par les statistiques RPG, l'équipement et d'autres choix significatifs. Je pourrais décrire XCOM, non?

Histoire étrange et touchante

Le diable est dans les détails. Au lieu de marines ou de chevaliers, vos personnages sont des chasseurs. Fondamentalement, les cow-boys. Ils ont des fusils, des couteaux et d'autres armes. Ils ont aussi des sorts magiques. Je suppose qu'ils ressemblent en quelque sorte aux Gunslingers de Stephen King. Et ce qu'ils chassent, ce sont des monstres. Vous vous retrouvez donc sur une carte, et vous devez manœuvrer ces pistolets sur une série de petits points. Les règles de mouvement sont assez inhabituelles. Vous pouvez vous déplacer librement dans une zone, mais une fois que vous avez dépassé cette zone, vous devez commencer à dépenser des points de mouvement. La furtivité est le nom du jeu, et vous allez utiliser des herbes hautes pour vous cacher des monstres. Mais avant de penser, "Gee, cela semble assez normal", l'un des principaux mécanismes garde la trace du vent afin de se déplacer sous le vent des monstres. Ils vous renifleront!

Mécaniquement, il y a beaucoup d'autres touches étranges, dont la plupart sont destinées à soutenir le monde étrange. Vous pouvez renverser les ennemis en mode furtif, puis réciter une incantation pour les retirer du monde instantanément. Ce n'est pas seulement difficile à retirer, cela crée de l'obscurité dans votre Hunter qui peut entraîner des problèmes sur la route. Cela souligne à quel point les parties disparates du jeu sont bien intégrées. Les différentes couches stratégiques (voyageant sur la carte du monde, batailles tactiques, nivelant vos personnages) se croisent bien, et toutes soutiennent l'histoire.

C’est l’histoire qui a été la plus grande surprise pour moi dans Alder’s Blood. J'ai compris que j'étais dans une sombre histoire de cow-boys et de monstres dans un monde fantastique, mais je n'étais pas préparé à quel point cela serait bizarre et affectant. Ne vous y trompez pas, il s'agit de Lovecraftian Horror, et au moment où les personnages se font leurs propres yeux au début de l'histoire, cette partie au moins semblait inévitable. Une nuit, j'ai joué sur mon Switch devant un évent de chauffage et je n'ai pas pu étouffer un frisson. Pas parce que ce jeu est si terrifiant, ça m'a juste fait me sentir… mal à l'aise. Mes chats qui rôdaient dans l'ombre ont commencé à se sentir de mauvais augure. Je jouerais le jeu par petites rafales.

Une expérience furtive difficile

L'autre raison pour laquelle j'ai dû jouer le jeu en rafales était la difficulté. Peut-être que ce n'est pas aussi punissant que je le ressentais, mais les éléments de furtivité lourds ont commencé à me conduire à sauver l'écume. C'est une aiguille délicate à enfiler dans les jeux furtifs. C'est le genre de jeu où se faufiler est un jeu binaire – vous êtes pris ou vous n'êtes pas vu. Il vaut mieux ne pas être vu, je voudrais donc recharger et essayer un chemin différent, un tact différent ou procéder avec plus de prudence. Rare est le jeu qui peut rendre la capture aussi passionnante que la réussite en furtivité – vraiment le seul exemple auquel je peux penser est Metal Gear Solid V. Dans Alder's Blood, j'aimais me sentir comme un chasseur de badass, mais les parties les moins stimulantes de la le jeu était surtout frustrant.

Après plusieurs heures, j'avais l'impression d'avoir vu ce qu'il y avait à voir. L'histoire reste convaincante, mais la boucle de gameplay commence à devenir prévisible. Il n'y a que peu de types de missions et un autre type de bête de somme ne change pas radicalement ce que vous faites. Mais Alder’s Blood est resté avec moi d'une manière étrange que peu de jeux font – je attribue cela à l'histoire imaginative et au ton étrange. Dieu a été assassiné dans ce monde, et je me sens toujours obligé de comprendre ce que cela signifie. Je reviendrai probablement dans ce monde quand les feuilles changeront et je suis d'humeur pour une peur éthérée. J'espère juste pouvoir me souvenir de marcher légèrement et de ne pas avoir à recharger autant.

*** Code de révision Nintendo Switch fourni par l'éditeur. ***

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