Revue de Super Meat Boy Forever

Le même bon steak, cuit différemment

10 ans après la sortie originale de Super Meat Boy sur Xbox Live Arcade, Team Meat a enfin sorti la suite tant attendue, Super Meat Boy pour toujours. Pour toujours être un nom approprié pour résumer le jeu car il semblait qu’il ait fallu une éternité pour sortir, mais enfin, nous voici avec le jeu en main prêt à mourir encore et encore. Super Meat Boy pour toujours a beaucoup de similitudes avec le jeu original, mais aussi quelques différences majeures – dont certaines ont détourné les fans de l’original du jeu tous ensemble, mais nous y reviendrons bientôt.

Pour commencer, Super Meat Boy pour toujours est une suite directe de Super Meat Boy. Dans le titre précédent, les joueurs devaient jouer le rôle de Meat Boy alors qu’il tentait de sauver sa petite amie, Bandage Girl, du maléfique Dr.Fetus. Super Meat Boy pour toujours reprend quelque temps plus tard avec Meat Boy et Bandage Girl en train de faire un joli petit pique-nique avec leur bébé, Nugget. C’est jusqu’à ce que Little Nugget soit kidnappé par, vous l’avez deviné, Dr Fetus! Il appartient maintenant aux deux parents de relever défi après défi dans l’espoir de sauver Nugget de leur ennemi juré.

Bien que l’histoire puisse sembler super basique et extrêmement similaire à Super Meat Boyl’intrigue de – qui est déjà une parodie de Super Mario Bros. en soi, l’intrigue est en fait assez nuancée et captivante. Les personnages secondaires sont introduits à travers les combats de boss présents à la fin de chaque monde – plus sur ceux-ci plus tard – qui ont tous un impact tangible sur la progression de l’intrigue, et bien qu’aucun d’eux ne parle réellement, les personnages sont superposés et adorables. La fin m’a même fait ressentir de la sympathie pour le Dr Fetus lui-même, parmi de nombreuses autres émotions inattendues. Le scénario étonnamment bien écrit n’est amélioré que par l’ajout de cinématiques incroyablement bien animées et comiques.

Une lettre d’amour à l’original

Le mode histoire vous emmène à travers 5 mondes différents, chacun composé de 6 niveaux et d’un boss. Mis à part les batailles de boss et les quelques niveaux de tutoriel inclus au début du jeu, chacun des niveaux que vous pouvez battre est sélectionné au hasard dans un pool de milliers – littéralement 7000 niveaux potentiels selon la description de la page Steam du jeu.

Niveaux en Super Meat Boy pour toujours ont tendance à être un peu plus longs que ceux de son prédécesseur et il y a une raison à cela. Le jeu est capable de générer au hasard autant de niveaux car chaque niveau se compose de plusieurs morceaux qui ont tous été conçus individuellement. Les niveaux se composent de 5 à 6 morceaux qui fonctionnent ensemble de manière cohérente, passant d’une section à l’autre de manière transparente. Bien qu’ils soient générés aléatoirement, vous n’obtiendrez pas deux morceaux avec des arrière-plans différents, des mécanismes, etc. qui ne s’emboîtent pas – chaque niveau se sentira cohérent et intentionnel. J’ai en fait oublié que les niveaux étaient générés de manière procédurale jusqu’au 2ème ou 3ème monde quand je suis allé chercher un guide pour un morceau particulièrement délicat et j’ai vu que la procédure pas à pas que je regardais était complètement différente du niveau auquel je jouais. Ainsi, bien que vous puissiez obtenir un niveau complètement différent de celui de l’un de vos amis, cela devrait toujours vous sembler un niveau normalement conçu. Chaque morceau sert également de point de contrôle, donc on a vraiment l’impression que chaque niveau est composé de plusieurs mini-niveaux, même si vous ne réalisez peut-être même pas où un morceau commence et un autre se termine à moins que vous ne mouriez et réapparaissiez au point de contrôle. En plus des principaux niveaux mondiaux «légers», il existe également des niveaux mondiaux parallèles «obscurs» à affronter après avoir terminé les épreuves contre la montre du monde léger. Il existe également des portes de chaîne qui vous mènent à des niveaux de mini-jeux amusants qui peuvent débloquer de nouveaux personnages jouables, ainsi que des sucettes à collectionner qui peuvent être trouvées tout au long du jeu.

Chaque fichier de sauvegarde donne une nouvelle charge de niveaux prédéfinis – ce qui signifie que vous pouvez battre le jeu et démarrer un nouveau fichier de sauvegarde pour une expérience complètement nouvelle, moins les combats de boss. Avant d’entrer dans les combats de boss, nous devrions parler de la boucle de gameplay principale.

Les choses changent

C’est là que certaines personnes pourraient perdre tout intérêt pour le jeu. Tandis que Super Meat Boy pour toujours ressemble à une suite traditionnelle de Super Meat Boy–Il a une différence majeure par rapport à la dernière entrée de la série, c’est un auto-runner. Qu’est-ce qu’un auto-runner? Eh bien, c’est assez simple, le jeu vous oblige automatiquement à continuer à courir dans la direction à laquelle vous faites face. La seule façon de changer de direction est de rebondir sur un mur, auquel cas, vous serez alors obligé de continuer à courir dans cette direction jusqu’à ce que vous sautiez d’un autre mur et ainsi de suite. Beaucoup de gens ont été découragés par cet ajout au jeu, de nombreux joueurs ayant décidé de ne pas le récupérer du tout et d’autres demandant un remboursement après avoir réalisé le nouveau mécanisme du jeu. Cela rend le jeu différent, mais est-ce une mauvaise chose?

Personnellement, je ne pense pas. J’ai joué Super Meat Boy et je l’ai vraiment apprécié, et pendant Super Meat Boy pour toujours est définitivement un peu différent, j’ai vraiment apprécié l’aspect de l’exécution automatique. Eh bien, pour être honnête, je ne l’ai pas fait au début. Cependant, après les deux premiers niveaux, j’ai réalisé les avantages de celui-ci.

Super Meat Boy pour toujours se concentre sur la plate-forme de puzzle rapide Il prend le concept d’essais et d’erreurs et vous met à travers la sonnerie avec lui. Chaque mort vous rapproche d’un pas de plus vers cet objectif final en maîtrisant chaque petit composant d’une section jusqu’à ce que vous soyez capable de le battre de manière cohérente et de passer à la partie suivante. Une chose à noter à propos du mécanicien de course automatique est le fait que vous pouvez et manquerez votre chance de battre une section particulière à l’occasion. Il y a des sections qui vous obligent à frapper le bon obstacle ou à mettre sous tension, ou bien. Parfois, vous pouvez avoir l’impression de pouvoir vous sauver en sautant d’un mur et en commençant à courir dans la direction opposée, mais atteindre le côté gauche d’une section vous fera également mourir car il n’y a pas de retour au bloc auparavant.

Maîtriser vos mouvements

Enfin, parlons des combats de boss. Comme je l’ai mentionné plus tôt, il y a 5 combats de boss tout au long du jeu, chacun se déroulant à la fin de l’un des mondes. Étonnamment, j’ai trébuché d’une manière ou d’une autre à travers le premier combat de boss avec facilité, sans mourir une seule fois. Cependant, je ne peux pas dire la même chose pour le reste des combats de boss. Quelques combats ultérieurs m’ont pris près d’une heure avec environ 400 morts. La répétition est la clé pour maîtriser ces combats car vous devez avoir planifié avec précision les mouvements afin d’infliger des dégâts de manière cohérente tout en évitant les attaques KO à un coup. N’oubliez pas qu’il n’y a pas de points de contrôle pendant ces combats, vous devez donc recommencer à chaque fois. Cela peut sembler un peu écrasant au début, mais comme je l’ai dit, vous apprendrez et améliorerez votre méthode à la perfection et c’est tellement satisfaisant de réussir enfin ce coup fatal.

La mise à niveau graphique du jeu est une évolution naturelle pour la série car elle reste fidèle à l’aspect simpliste de Super Meat Boy mais l’améliore. Le jeu a l’air vraiment bien et les cinématiques sont encore meilleures.

Vous voudrez également écouter la bande-son pendant que vous jouez car le jeu a des airs impressionnants pour vous mettre dans la zone. Le jeu a l’une des meilleures bandes sonores que j’ai entendues cette année, surtout en ce qui concerne les morceaux indie rock. Dans l’ensemble, la conception sonore du jeu est fantastique, avec des coups de poing et des coups de pied agréables et charnus, exactement ce que vous voulez entendre en battant la merde du Dr Fetus.

Super Meat Boy pour toujours peut être un peu une suite controversée à certains Super Meat Boy Ventilateurs. Même si vous êtes déçu ou découragé par l’ajout du mécanisme de fonctionnement automatique, je vous encourage à essayer le jeu, surtout si vous êtes un fan de l’original. Le jeu a une énorme quantité de variété et de rejouabilité, un scénario charmant et amusant à suivre et des combats de boss incroyablement difficiles à affronter. Alors qu’un jeu comme La fin est proche pourrait être plus similaire à Super Meat Boy, Super Meat Boy pour toujours est l’un des meilleurs jeux indépendants à sortir cette année et ne doit pas être négligé ni méprisé pour avoir pris une direction différente de celle des titres précédents de la série.

*** Un code Nintendo Switch pour le jeu a été fourni par l’éditeur ***

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