Revue des chaînes d’argent – Je n’ai peur d’aucun fantôme

À bien des égards, une histoire est comme un gâteau

Vous vous en tenez à la formule, et vous obtenez toujours un très bon gâteau, ce ne sera tout simplement pas aussi excitant que, par exemple, un gâteau à la lave au chocolat fondu ou un gâteau à l’ananas à l’envers. Silver Chains est un jeu qui essaie de… eh bien, avoir son gâteau et le manger aussi.

Vous incarnez Peter, qui se réveille d’un accident à l’extérieur d’un manoir et se dirige vers l’intérieur pour demander de l’aide. Vous vous évanouissez dans l’embrasure de la porte et vous vous réveillez plus profondément à l’intérieur de la maison délabrée et devez vous échapper, s’écraser complètement oublié. Malheureusement, bien que prévisible, il y a des fantômes dans la maison qui ne veulent pas que vous partiez. En explorant plus loin, vous trouvez un mannequin ventriloque prétendant être votre père et qui a besoin de votre aide pour briser la malédiction qui est arrivée à votre famille.

Vous apprenez vite à ne pas avoir peur des fantômes, en particulier Eveline, la grande dame émancipée qui traque les couloirs qui n’apparaît que lors de rencontres scénarisées. Je lui suis mort une fois pendant toute ma partie, et uniquement à cause de l’un des principaux problèmes du jeu: pour interagir avec quelque chose, il doit être positionné juste à droite sur l’écran, sinon l’invite n’apparaît pas. C’était un problème répété tout au long du jeu, me laissant frustré lorsque j’étais pourchassé et que je devais interagir avec les choses en temps opportun. Vous obtenez un monocle au début du jeu qui vous montre les secrets de l’environnement, mais plutôt que de vous montrer exactement ce que vous devez faire, il se contente de montrer une boussole pointant dans la direction générale, et je pensais qu’il y avait un problème dans mon jeu lorsque cela a été introduit pour la première fois parce que je n’avais pas la poignée de porte presque invisible exactement au centre de l’écran.

Problèmes frustrants

Le jeu n’a pas l’air particulièrement impressionnant – pas aussi impressionnant que la page de destination sur la PS5 le laisse paraître. Les baignoires semblent en blocs, les textures sont de faible résolution, les éléments sont réutilisés et parfois les portes semblent flotter séparément de leurs portes. La conception de la créature est parfois assez intéressante, mais elle est déçue par une mauvaise animation. En ce qui concerne le son, il est compétent. Bien sûr, les jeux doivent viser un peu plus haut que compétent. J’ai rapidement remarqué des boucles audio qui ne semblaient pas naturelles. Le jeu essaie d’être subtil mais ressent toujours le besoin d’annoncer la présence d’Eveline avec un puissant accord de peur, même lorsque des chuchotements fantomatiques vous avertissent de sa présence.

Le jeu a été réalisé par le développeur russe Cracked Heads et souffre gravement d’une mauvaise localisation. Peter décrit mal les choses, en utilisant des mots hors contexte ou d’une manière qu’aucun anglophone, comme Peter, ne les utiliserait, comme «Soudainement je me suis retrouvé dans un endroit étrange» ou «Comment un si grand labyrinthe pourrait-il se trouver dans le maison? » Cela sape même les moments que j’ai appréciés.

Le fait est que je peux dire que Cracked Heads essayait de faire quelque chose d’intéressant – avoir le gâteau. Il y a quelques frayeurs de saut passables et une pièce particulière impliquant un labyrinthe fait d’étagères que j’ai trouvé intéressant, mais ces moments étaient trop rares pour m’exciter pendant les longues périodes où rien ne se passe. L’histoire est principalement racontée à travers des entrées de journal dispersées dans le manoir ou le monologue intérieur de Peter, et dans une touche légitimement agréable, ces entrées de journal sont réorganisées à mesure que Peter trouve les entrées précédentes qui ajoutent du contexte, et je voulais vraiment obtenir toute l’histoire, aussi formulée que c’était. Cela aurait presque fait un meilleur film qu’un jeu vidéo et semble viser un point culminant émotionnel et digne de torsion laissé tomber par une scène de poursuite mal exécutée.

Le fait que les monstres n’apparaissent que lors de rencontres scénarisées permet de s’imprégner de l’atmosphère (et malgré le son et les graphismes médiocres, le jeu est atmosphérique) plutôt que de regarder par-dessus votre épaule en attendant la prochaine rencontre. Il aurait été mieux servi s’ils avaient complètement supprimé ces rencontres en échange de quelque chose de plus proche de What Remains of Edith Finch ou Come Home. J’ai le sentiment qu’ils prévu faire plus, mais a décidé de se contenter de moins. Il y a quelques moments intéressants éparpillés, à part le labyrinthe susmentionné, il y a un moment assez agréable dans les premières minutes impliquant un tourne-disque et une porte qui claque et une séquence de rêve intéressante plus tard, mais ces moments sont rares.

Il m’a fallu environ trois heures pour terminer les chaînes d’argent, et si vous cherchez une distraction pour une soirée, vous pourriez faire pire – mais vous pouvez aussi le faire, tant mieux.

*** Code PS4 fourni par l’éditeur ***

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