Revue des rêves – Ne me réveille jamais

Revue des rêves

Il est difficile d’imaginer que Media Molecule, les développeurs de la série «Little Big Planet», qui a connu un succès fou, allait nous offrir une expérience de jeu «traditionnelle». Après tout, Little Big Planet a été construit sur son concept unique – un jeu où le joueur a reçu un énorme sac d'outils pour créer des niveaux de plate-forme selon les désirs de leur cœur. Les fans ont adoré cette approche non conventionnelle du jeu et se sont réjouis de la capacité de construire et de jouer ce qu'ils voulait. Avance rapide jusqu'en 2020, et Media Molecule est de retour, mais cette fois, ils n'apportent pas de sac d'outils – ils apportent une aiguille et du fil pour que vous puissiez coudre votre propre sac ensemble. Les rêves sont l'aboutissement d'une décennie d'idées, et ils sont exécutés à la perfection. C'est le jeu dont un nombre incalculable de personnes qui ont déjà ramassé un contrôleur ont rêvé.

Dreams se décline en deux saveurs distinctes, et les deux offrent un niveau illimité d'intrigue et de rejouabilité. Dream Surfing est l'endroit où vous trouverez tout le contenu créé par les utilisateurs, ainsi que les éléments créés par Media Molecule eux-mêmes. C'est stupéfiant lors de votre premier défilement du nombre de créations déjà disponibles, et je pourrais rester ici pendant des heures et parcourir tout ce que j'ai vu jusqu'à présent. Les jeux de skateboard, les jeux de tir à la première personne, les jeux de plateforme, les jeux musicaux et les jeux de rôle au tour par tour ne sont qu'un aperçu des genres que j'ai rencontrés au cours de la semaine dernière, et tous montrent un potentiel et des promesses incroyables. Cela ne se limite pas uniquement aux jeux – tout, de la musique aux images fixes, aux dioramas, aux films et aux spectacles de comédie en direct (pour n'en nommer que quelques-uns!) Sont toutes des choses que vous rencontrerez régulièrement lorsque vous rêverez de surfer .

Médias Molecule Dreams

Une chose importante à garder à l'esprit au cours de ces premiers mois de Dreams est que la plupart des contenus téléchargés en ce moment n'ont pas encore eu le temps d'être étoffés et pleinement réalisés. Il y a une maquette brillante de Poudlard que vous pouvez parcourir, par exemple, mais de nombreuses pièces sont manquantes ou inachevées. Heureusement, Dreams offre au joueur la possibilité non seulement de suivre les créations individuelles mais aussi les créateurs eux-mêmes, ce qui rend incroyablement simple le suivi et la mise à jour des derniers événements de vos projets préférés. Il est également dans l’intérêt du joueur que les menus sont relativement simples à naviguer, mais plus important encore, ils sont excessivement rapides et réactifs. Un jeu comme Dreams qui repose tellement sur le téléchargement et l'hébergement de contenu créé par l'utilisateur aurait facilement pu être écrasé sous le poids de lui-même si la navigation globale était devenue une corvée lente alors que les choses étaient rendues en arrière-plan. Ce n'est pas le cas, car il est facile, rapide et intuitif de se connecter à un jeu, de jouer pendant un certain temps, de revenir au menu et de sauter dans autre chose. Vous pouvez faire tout cela en quelques secondes, et ça fait du bien.

Le rêve que vous n'avez jamais eu

Quand je dis que Dreams vous donne la possibilité de créer tout ce à quoi vous pouvez penser, je ne saurais trop insister sur la signification du mot n'importe quoi. Chaque fois que j'allume le jeu, je constate que je me dis que je ne peux pas croire la qualité des choses que je vois. Dream Shaping est l'endroit où vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour créer le jeu que vous avez toujours voulu. Soyez averti cependant, ce n'est pas une chose facile à aborder, et vos premières fois à travers le côté Dream Shaping du jeu pourraient vous faire tourner la tête, mais respectez-le et ce que vous trouverez est l'un des plus gratifiants expériences que vous aurez jamais eues avec un contrôleur entre vos mains.

Pour vous aider à démarrer, Media Molecule a créé un nombre impressionnant de didacticiels qui vous apprendront tout sur la manœuvre de la caméra, la création d'objets dans votre monde, l'animation de personnages, l'enregistrement de musique, la sculpture de modèles 3D, et bien plus encore. Je ne mentirai pas; c'était très intimidant au début. Il est facile de savoir où aller en termes de ce que vous devriez apprendre ensuite, mais juste la quantité d'informations que vous devez être prêt à prendre n'est pas pour les âmes sensibles. Dreams est un outil de création profond, et vous devez vous familiariser avec ses tenants et aboutissants avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Les didacticiels font un excellent travail pour vous guider à travers ce qui vous est enseigné, avec une boîte d'image dans l'image montrant un exemple de ce que le narrateur vous enseigne. Après avoir terminé un didacticiel, vous serez récompensé par des objets que vous pouvez désormais utiliser dans vos propres créations, et c'est un autre domaine que Media Molecule a éliminé du parc – récompensant constamment les joueurs et encourageant la créativité.

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<p>En faisant presque n'importe quoi dans Dreams, vous êtes récompensé par de nouveaux éléments qui peuvent être utilisés comme bon vous semble. Ceux-ci peuvent aller de la musique, des modèles de personnages, des objets ou tout autre élément auquel vous pourriez penser dans un jeu. C'est là que Media Molecule distingue Dreams d'un outil de création que vous trouverez sur PC. Dreams n'est pas censé être un concurrent d'un Unity ou d'un GameMaker: Studio, par exemple. Dreams est toujours un jeu, avant tout, et bien que l'outil de création soit plus approfondi que tout ce que nous avons jamais vu sur une console, il respecte le fait que nous sommes toujours là pour nous amuser. Media Molecule fait un travail fantastique pour vous garder intéressé par ce que vous faites, mais peut-être plus important encore, ils vous excitent à continuer d'apprendre, et c'est en grande partie grâce au sentiment que vous agrandissez constamment votre espace de travail.</p>
<h2><span style=Rêver d'un clavier et d'une souris

Cependant, il y a une mise en garde avec Dreams, et cela pourrait très bien différer d'une personne à l'autre, mais Dreams bénéficierait énormément du support du clavier et de la souris. Trois schémas de contrôle sont disponibles, deux d'entre eux utilisent le Dualshock 4. Le schéma par défaut utilise la barre lumineuse de votre manette pour manoeuvrer votre curseur, tandis que l'autre vous permet d'utiliser vos sticks. Le troisième schéma de contrôle utilise les contrôleurs de déplacement PS4, qui s'avèrent un peu plus précis, mais la navigation devient encore plus compliquée avec ceux-ci. Le schéma par défaut est le meilleur, mais aucun n'est idéal, en aucun cas. La courbe d'apprentissage est déjà assez abrupte – ajoutez en plus de cela pour savoir comment simplement naviguer avec l'appareil photo dans votre scène, et cela peut rendre les premières heures frustrantes.

Les rêves sont incroyables. C’est ce que moi et tant d’autres avons voulu depuis que nous sommes tombés amoureux des jeux vidéo. C'est un terrain de jeu illimité pour ceux qui ont toujours rêvé du jeu vidéo parfait – mais ça va si vous ne l'avez pas! Parce que Dreams est également un terrain de jeu illimité pour ceux qui veulent simplement s'asseoir et profiter de la balade. Il y a une quantité infinie de contenu ici, et nous n'en sommes qu'au tout début de Dreams. Les créations sont généralement basiques pour le moment, mais j'ai hâte de voir à quoi cela ressemblera dans un an, trois ans, cinq ans et au-delà. Les rêves sont une de ces rares choses auxquelles je crois sincèrement Chacun Le propriétaire de la PS4 devrait en faire l'expérience. Je ne veux jamais me réveiller.

*** Code de révision PS4 fourni par l'éditeur ***

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