Revue intergrade de Final Fantasy VII Remake

Revue intergrade de Final Fantasy VII Remake

Le monde retient son souffle pour le prochain vrai chapitre de la saga Final Fantasy VII Remake. Après que le premier jeu ait quelque peu bouleversé l’histoire, l’attente semblait à la fois éternelle et insupportable. Bien qu’Intergrade ne réponde vraiment à aucune de ces questions brûlantes, c’est une brève et belle distraction de leur présence constante.

Il y a deux histoires ici. L’une est la même histoire, que je connais très bien et que je suis tout à fait prête à répéter. Ensuite, il y a l’histoire de Yuffie. C’est une petite escapade rapide à travers Midgar avec un ton légèrement éloigné du tarif intense habituel de Final Fantasy. Mais seulement légèrement ! J’ai vraiment pleuré à la fin, ce à quoi je ne m’attendais absolument pas. C’est aussi difficile, quelque chose que j’oublie à propos des jeux Final Fantasy à chaque fois que j’y joue. Mais entrons dans ces visuels pendant une minute.

Un jeu très différent à 60 fps

Le Mode Qualité et le Mode Performance représentent deux versions distinctes de ce jeu. Je n’avais jamais remarqué de différence aussi flagrante auparavant. La qualité signifie des détails exquis et gênants à une vitesse de 30 ips. Les performances signifient une animation incroyablement fluide dans chaque scène, secouée par la plupart des personnages qui perdent un peu de définition dans la région du visage. Les arrière-plans et certains objets souffrent également un peu. Entre les deux, j’ai trouvé le Mode Performance plus tangible, plus immédiatement satisfaisant. C’est un jeu PS4 en son cœur, après tout. Il n’y a que peu de réglages que vous pouvez faire sur les textures d’origine, tandis que l’augmentation de la fréquence d’images propulse immédiatement Intergrade dans le territoire de la prochaine génération. Il y a eu quelques hésitations initiales sur mon mode préféré, mais j’ai atterri plus ou moins immédiatement sur Performance.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Au-delà des modifications techniques substantielles, le jeu de base est exactement comme vous vous en souvenez. Mon seul grief est que les modèles de personnages super détaillés font ressortir davantage les textures plus simples. Le nuage et la compagnie sont si nets qu’un morceau de mur légèrement bas ressemble à un projecteur sur une scène sombre. Il n’y a tout simplement plus rien qui manque, maintenant. Le mode Performance adoucit ces contrastes tout en attirant votre attention sur l’animation. La concentration est également un élément essentiel du combat dans le DLC.

Mon commentaire précédent sur la difficulté de combat était incomplet. Ce n’est pas difficile autant que c’est délibérément conçu. Au début, vous utilisez Yuffie toute seule. Ce n’est que lorsque Sonon se joint que tout se met en place. Yuffie est conçue pour avoir un partenaire avec elle, voyez-vous. C’est un canon de verre avec une concentration au corps à corps. Elle a besoin de quelqu’un là-bas à tout moment, éloignant les ennemis. L’ensemble du système de combat Intermission nécessite deux personnages pour fonctionner. Vous ramassez même des tas d’équipement avec ce même objectif à l’esprit. Une fois que la vanité centrale des batailles s’est révélée, les combats sont passés de frustrants à diaboliquement intelligents. Sonon est un partenaire formidable, à une exception près : il n’utilise pas d’objets de réveil. Au lieu de cela, il vous donne tous ses PV restants et meurt. Dix sur dix sinon.

Les Phoenix Downs sont juste là

Dix sur dix aussi ? La nouvelle version du mini-jeu Fort Condor. J’ai parcouru ce jeu à des fins de révision, mais Fort Condor nécessite beaucoup plus d’attention. Comme l’original, vous déployez des troupes pour gagner une partie du territoire contesté. Contrairement à l’original, vous déployez ces troupes en temps réel, via une version modifiée du système ATB. Vous découvrez quels matchs fonctionnent et lesquels ne fonctionnent pas rapidement, la plupart des matchs prenant moins de trois minutes. L’ensemble est terriblement convaincant. Trouver de nouveaux plateaux, acheter de nouvelles unités, défier de nouveaux adversaires et proposer de nouvelles stratégies devraient vraiment être son propre jeu. Vous entendez ce Square Enix? Je vais absolument acheter une version commerciale de Fort Condor.

—————————————————————————

ATTENTION BIG OL’ SPOILER

—————————————————————————

Alors l’histoire d’Intermission commence léger ? Et cela se termine par une terrible tragédie. C’était aussi incroyablement brusque. Je comprends qu’il s’agit d’une aventure de la taille d’un DLC attachée à un jeu qui est lui-même un petit morceau d’une histoire plus vaste. La vraie résolution n’a jamais été sur la table. Mais j’avais toujours l’impression que nous étions à 60% du chemin à travers l’histoire avant qu’un personnage majeur ne meure, puis que des crédits et plusieurs cinématiques se produisent. De plus, il y a deux combats de boss taquinés au début. Vous arrivez à l’un d’eux, tandis que l’autre est jeté dans le chapitre 17 du jeu principal. En tant que contenu optionnel. C’était très précipité, c’est ce que je dis. D’autre part! L’une des cinématiques indique clairement que (vous vous souvenez de la balise spoiler?) Zack est super vivant et participe d’une manière ou d’une autre au récit actuel. Alors que la fin de Remake avait des implications insensées, cette scène les fait se sentir comme des faits. Tout d’abord, c’est un fait que la partie 2 de Remake pourrait aller dans n’importe quelle direction. Ils ramènent des gens d’entre les morts ! Peut-être en utilisant la magie du voyage dans le temps ! Rien n’est hors de la table !

Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Faut-il jouer à ce jeu ? Ça dépend. Si vous n’avez jamais joué à Final Fantasy 7 Remake avant cela, vous devez absolument le faire. La version PS5 est le moyen définitif de le faire. Le framerate amélioré à lui seul plaide en faveur d’Intergrade. Bien que si vous possédez déjà l’original, la mise à niveau n’est pas assez nouvelle pour une deuxième partie. Je le joue une deuxième fois, mais vous n’êtes pas du tout obligé. Quant au DLC Intermission, il sert d’excellent apéritif en attendant la deuxième partie. Au moment où vous aurez terminé avec Final Fantasy 7 Remake Intergrade, cette attente vous semblera éternelle.

***Un code PS5 a été fourni par l’éditeur***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici