Revue Moons of Madness (PS4) – Une promenade spatiale fastidieuse et effrayante

Revue des lunes de folie

Moons of Madness est un jeu d'horreur à la première personne qui démarre fort avec ses vibrations spatiales Lovecraftiennes. Le segment d'ouverture, sans plonger dans les spoilers, évoque un sentiment d'effroi et me prépare pour une expérience que je pensais poursuivre avec son propre élan. Wow, je me suis dit, nous sommes déjà plongés dans le truc effrayant! J'ai hâte de démêler ce complot.

Mais curieusement, comme pour la plupart des problèmes avec les lunes, il décide de changer de direction en une affaire plus standard, rappelant l'horreur de près de 100% et la dosant de manière erratique et au rythme étrange.

Lunes de mondanité

Dans Moons of Madness, vous incarnez Shane Newehart, un ingénieur avec un talent pour tout réparer sur sa base de Mars, même des choses cassées pour des raisons effrayantes. Il y a aussi un botaniste bizarre sur la base et un scientifique grincheux pour des raisons qui ne sont pas immédiatement évidentes, mais son accent est si mauvais qu'elle pourrait aussi bien être un méchant des premiers films de Bond. Vos tâches sont définies devant vous, et il ne faut pas longtemps pour réaliser qu'il se passe quelque chose d'étrange à cette base. Les lumières scintillent. Le pouvoir continue de s'éteindre. Ombres effrayantes dans le coin de l'écran. Vous avez eu l'idée.

Alors que Moons fait un excellent travail pour instiller un sentiment d'effroi principalement tout au long de son exécution, et il a un punch visuel merveilleux, il hoquet et se recouvre un peu trop pour propulser son histoire dans la stratosphère de type SOMA. Bien que je puisse dépasser les bizarreries d'écriture, le rythme étrange de l'histoire et certains dialogues étouffés qui peuvent également venir avec une étiquette "À DES FINS D'EXPOSITION UNIQUEMENT", je ne pouvais pas dépasser le gameplay fastidieux.

Hé Shane, pouvez-vous résoudre ce problème? D'accord, je peux, mais pouvez-vous ouvrir la porte pour moi, gentil docteur? Non? Oh, tu vas vraiment me faire marcher pendant 25 minutes à travers de l'eau trouble, tourner les vannes parce que ta science est "précieuse"? Semble légitime. Oh je vois. Vous vouliez que je voie des trucs effrayants en dessous, donc vous n'avez pas déverrouillé la porte. Bien, mais maintenant je dois trouver trois autres choses pour réparer cette autre chose.

Pour chaque peur du saut, il y a au moins cinq tâches par cœur à faire. Trouvez le bouton, Shane. Allumez le courant, Shane. Faites tourner cette chose, Shane. Mon dieu, pauvre Shane. Le gars veut probablement passer plus de temps à penser à tous les événements pervers sur la base, mais partout où il va, il doit réparer quelque chose et ils ne lui donneront même pas l'autorisation appropriée. D'autres jeux du genre savent masquer l'ennui, souvent à travers de merveilleux dialogues ou des personnages immersifs, mais Moons ne peut compter sur aucun des deux.

Un simulateur de marche fastidieux

Visuellement, Moons of Madness le fait sortir du parc. La station spatiale semble crédible, avec un tas de petits détails vivants, comme une machine à café en état de marche, ou des ordinateurs et ordinateurs portables utilisables. L'éclairage et la direction artistique font beaucoup pour vous sortir de l'ennui et tout prend vraiment vie vers la fin. C'est juste dommage que pour y arriver, cela soit lourdement gêné par un simulateur de marche lent où je dois continuer à remplir l'oxygène de ma combinaison parce que je ne trouve pas la prochaine chose doohickey dont j'ai besoin.

Il est tout simplement dommage que, pour ce que Moons promet, il tienne si rarement. Je voulais être emporté par la folie Lovecraftienne, mais trop souvent, je me suis senti frustré par le manque de direction ou les quêtes de récupération par cœur. Certaines des créatures que vous rencontrez promettent de l'intrigue et de la terreur, mais certaines sont aussi étrangement conçues. Et bien que vous ne puissiez pas combattre les monstres ici, vous pouvez courir comme SOMA, mais là où SOMA était réfléchi et m'a laissé une impression à ce jour, Moons of Madness se met à sa manière, en espérant que les visuels puissent le mener à bien. Cela ne fait pas tout à fait l'affaire.

*** Code de révision PS4 fourni par l'éditeur. ***

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