Revue Ring of Pain – Tout est dans les cartes

Examen de l'anneau de douleur

À la surface, un jeu de cartes qui contient des éléments de jeux roguelike n'a rien d'exceptionnel. Le genre est bondé et les premières places ont été méritées à juste titre par de minuscules titans tels que Slay the Spire et, à mon avis très biaisé, le prochain Griftlands de Klei.

Tout sur les choix

Cependant, Ring of Pain ne recule pas et mérite sa place à juste titre pour être discuté avec certains des plus grands. Parce qu'à son meilleur, c'est une nouvelle distillation de ce qui rend ces jeux si amusants. Les choix. Quelques petites confusions l’empêchent d’être vraiment grandiose, mais c’est toujours une merveilleuse façon de passer de nombreuses nuits.

Lorsque vous vous asseyez, vous penserez que ce jeu prendra simplement le format d'avoir une main, de jouer cette main, de progresser et d'améliorer les cartes. Mais Ring of Pain ne se soucie pas que vous ayez une main ou même un jeu de cartes d'ailleurs. Vous êtes tu, et votre succès dépend de ce que vous faites avec les cartes placées juste devant votre visage. Au début, ma sensibilité à la construction de terrasses était indignée, mais en fin de compte, leur décision de conception porte ses fruits de manière délicieuse.

Vous pouvez obtenir des équipements et des buffs persistants, mais au final, les cartes sont chacune un point de décision à prendre en compte, et le choix n'est pas toujours facile.

Tapis roulant Dungeon-Crawler

Ring of Pain se déroule dans (vous l'avez deviné) un anneau circulaire. Les cartes sont randomisées dans ce cercle et vous pouvez en voir deux à la fois. Vous n'avez pas de carte personnelle, vos choix dépendent donc de ce que vous faites avec chaque carte. Les ennemis sont des cartes qui vous attaqueront. Vous pouvez essayer d'attaquer en premier (en fonction de votre statistique de vitesse), de vous faufiler par l'ennemi (au risque de prendre un coup) ou si la carte à côté de l'ennemi est complètement différente, vous pouvez vous faufiler de cette façon sans être remarqué.

Chaque cercle a au moins une ou deux cartes de sortie qui vous plongent plus profondément dans le donjon, vous présentant un ensemble de cartes difficiles ou de grands avantages à choisir. Tout cela équivaut à se sentir comme si vous étiez sur un tapis de course à chenilles rapide, avec vous en cours d'exécution, en esquivant, en vous battant et en utilisant des potions aussi vite que vous le pouvez.

Chaque carte est télégraphiée lors du survol, vous savez donc exactement ce qu'elle fera avant de cliquer dessus. S'il doit attaquer, vous verrez les dégâts traduits directement dans votre barre de santé. Si c'est un buff, cela aussi sera montré. Les éléments afficheront l'emplacement dans lequel ils seront équipés – tout est simple. Vous découvrirez rapidement quand vous faufiler, quand attaquer, quand saisir des objets, quand utiliser des objets et quand accepter simplement que vous êtes sur le point de mourir.

La mort est tout autour de nous

Et vous mourrez souvent. Comme je l'ai dit, Ring of Pain ne tire aucun coup de poing. Mon échec préféré a été d'atterrir dans une pièce latérale avec le truc effrayant de hibou que vous voyez sur la couverture du jeu. Ne m'en rendant pas compte car j'étais tellement excité de bouger rapidement, j'ai cliqué sur le hibou avec une attaque. Je n’ai pas blessé le hibou le moins du monde, mais ça m’a frappé carrément. Morte.

J'ai regardé un peu déchiffrer ma mort. L'interface utilisateur du jeu vous dira ce qui se passe pour chaque mouvement, mais l'analyse peut prendre un moment. Il y a quelques icônes que vous devez mémoriser, des améliorations qui demandent quelques recherches et des éléments que vous devrez utiliser plusieurs fois pour vraiment saisir leurs avantages.

Parce que Ring of Pain sait que la mort est le résultat probable, il ne perd pas de temps à vous laisser commencer une autre course, montrant intelligemment toutes les nouvelles cartes que vous avez découvertes, ce qui, je suppose, signifie qu'elles apparaîtront plus continuellement lors des séries ultérieures.

D'autres bits déroutants seront également appris par essais et erreurs. Par exemple, j'aimerais que le jeu vous dise que des ennemis explosifs vous poursuivront, mais ils exploseront si vous êtes capable de les contourner plusieurs fois, tuant leurs alliés. Ce n’est que grâce à des actions inattendues que j’ai pu mettre cela en place.

Dans l'ensemble, Ring of Pain est une version suffisamment différente du genre de jeu de cartes pour que ce soit définitivement un bon moment. Bien qu'il ne soit pas parfait, il a suffisamment de cachettes dans ses profondeurs pour vous faire penser «OK, eh bien, encore une course!

Et en cas de doute, buvez une potion et faufilez-vous.

*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Des visuels magnifiquement macabres
  • Toujours prendre des décisions critiques
  • Le progrès se sent gagné sans être bon marché

82

Le mauvais

  • Une partie de l'interface utilisateur est très ambiguë
  • De mauvais mouvements ou une gaffe peuvent vous tuer instantanément
  • Pourrait utiliser un peu plus sur le tutoriel

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