Revue Visage – Certains Sh * t sérieusement effrayants

Revue Visage

Il était une fois Hideo Kojima avait une relation de travail avec Konami et il a rendu la démo du jeu batshit folle et terrifiante, P.T. Malheureusement, P.T. n'a jamais été rien de plus puisque Konami est devenu un fabricant de machines à sous assez exclusif et Kojima a continué à faire Death Stranding, laissant les gens accumuler P.T. pour l'or que c'était. Je veux dire, je connais des gens qui n'abandonneront pas leur PS4 parce qu'elle a P.T. là-dessus, c’est comme ça que les fous sont allés sur cette démo. La mort prématurée de P.T. est maintenant quelque chose qui s'apparente à une légende urbaine, mais les gars de SadSquare n'allaient pas simplement le laisser disparaître dans les ombres obsédantes. Ils se sont accroupis et ont obtenu un Kickstarter pour leur propre jeu, inspiré de la démo légendaire. Ils ont sorti Visage, l'expérience la plus effrayante de ma vie.

Visage a lieu dans les années 1980 alors que Dwayne se déplace dans une vieille maison, revivant les expériences hantées des personnes qui y ont vécu avant lui. En explorant, vous courez le risque de mourir, d'être tué par des fantômes ou de devenir complètement fou – nous espérons que vous pourrez résoudre le mystère de la maison avant que cela ne se produise.

Somme de tous… Peurs?

Le style de jeu est familier – c’est un jeu d’enquête à la base, alors que vous essayez de reconstituer l’histoire, bien sûr, mélangée à une GROSSE dose d’horreur. Pensez à «The Vanishing of Ethan Carter» mélangé à «Heavy Rain» via P.T. Alors, c’est bien, c’est ce que je veux dire. Oui, les commandes ne sont pas exactement les plus fluides ou aussi raffinées que je l’aurais souhaité, mais ce n’est pas non plus un jeu où vous pouvez faire beaucoup de choses qui nécessitent les commandes les plus astucieuses. Certaines personnes peuvent également être découragées par la difficulté de la navigation dans la maison, d'autant plus que la disposition de la maison est non seulement structurellement déroutante, mais aussi assez vaste. Cependant, l'exploration lente est l'un des plus grands atouts du jeu, créant la tension avec une marche lente et méthodique dans un couloir toujours plus sombre …

Dès le départ, Visage vous permet de savoir que c'est difficile, via un message pratique avant le match. Le jeu n'est certainement pas non plus pour les âmes sensibles, car vous exécutez une famille entière (enfants compris) avant de tourner le pistolet sur vous-même… dans la cinématique d'ouverture. En explorant la maison, en prenant note de fouiller dans tous les coins et recoins, vous trouverez les ressources dont vous aurez besoin. Ampoules utilisées pour fixer les lumières, les bougies et les briquets afin que l'obscurité ne vous rend pas fou. Les pilules sont utilisées pour garder votre psychose à distance afin que vous ne deveniez pas fou. Un pantalon supplémentaire pour quand vous vous frayez lentement un chemin dans un couloir alors qu'une cacophonie de sons vient de la cuisine, et un fantôme fou fou saute du coin de la rue, vous hurlant à pleins poumons! D'accord, peut-être que le pantalon supplémentaire était juste pour moi. Écoutez, une grande partie du jeu essaie de ne pas devenir fou, d'accord? En ce qui concerne l'horreur psychologique, préparer votre sujet à ce que tout son objectif soit de NE PAS perdre la tête est une méthode excellente et efficace pour provoquer un traumatisme.

Ainsi, le gameplay repose fortement sur l'atmosphère et l'intrigue est le principal catalyseur pour faire avancer le jeu. C’est aussi un jeu d’horreur qui n’est pas censé être juste des points de tension et d’intrigue. Alors, comment ça se passe? Honnêtement, je n'ai jamais été aussi pétrifié de ma vie. Vous connaissez ces cris profonds et gutturaux dont vous n’avez aucun contrôle quand ils sortent et que vous pensez «c’était moi!?» Quand vous l’entendez? Ouais, c'était toutes les 30 minutes pour moi. Tout se combine pour un voyage cauchemardesque qui va me prendre du temps à m'en remettre. L'approche méthodique que vous devez adopter pour jouer vous rend hyper conscient de tout ce qui vous entoure. La musique et le rythme soutenu de votre personnage créent une atmosphère tendue et paralysante. Ensuite, les lumières s'éteignent, vous perdez le contrôle de la raison, et les enfants manquant de morceaux de leur foutu crâne sortent de l'ombre pendant que vous paniquez, essayant désespérément de vous rappeler comment allumer une putain de lumière. C’est l’un des plus petits sauts, remarquez. Je ne vais même pas me lancer au sous-sol.

En fin de compte, le gain de l’histoire n’est pas incroyable, mais cela fonctionne bien avec le jeu, et comme je ne peux pas penser à une autre façon dont cela aurait pu se dérouler, peut-être que je suis juste pinailleur. En tant qu'horreur psychologique qui utilise l'un des jeux d'horreur les plus emblématiques de la dernière génération comme source d'inspiration, cela fonctionne incroyablement bien. Je n'aurais jamais pensé que marcher dans un couloir dans un jeu pouvait me remplir d'une telle peur, mais chaque escalier, chaque couloir et chaque porte augmentait mon anxiété tout en montant. En toute honnêteté, pendant les deux premiers jours, je ne pouvais jouer que 10 minutes à la fois avant de devoir arrêter. En tant que personne qui regarde des films d'horreur tout le temps, me faire taper avant même d'avoir peur est un exploit dont je peux être fier. Par cette mesure, Visage devrait déborder de fierté!

*** Un code de révision PS4 a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Atmosphérique et pétrifiant
  • Style de narration unique
  • La peur n'a pas la priorité sur l'histoire

85

Le mauvais

  • Les commandes sont un peu bancales
  • Je ne pouvais jouer que 15 minutes à la fois
  • Je ne possède plus de pantalon marron … plus

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