Rhythm Fighter Review – Beat’em to the Beat

Revue de Rhythm Fighter

Rhythm Fighter est une aventure d’action roguelike à défilement horizontal combiné avec des éléments d’un jeu de rythme qui impliquent de garder le rythme tout en combattant des légumes mutés. Il se peut que beaucoup de choses se passent – et croyez-moi, il y a alors il se passe beaucoup de choses à l’écran – mais il est assez facile de se familiariser avec. Avec des airs forts et des lumières qui palpitent à chaque boum et pow, votre tâche est de déplacer et de vaincre des monstres tout en restant relativement sur le rythme. C’est un titre coloré qui vient avec son propre ensemble de défis, mais sa musique sérieusement assommante rend l’aventure si facile à apprécier.

L’histoire de fond de ce jeu est caricaturalement hardcore, avec des légumes loufoques contrôlés par un commandant maléfique sur un stratagème pour détruire le monde. Pour résister à cette absurdité, le mystérieux M. Disco a utilisé son énergie de battement pour faire revivre l’un de nos héros tombés au combat, un animal renégat capable de manier des armes pour hacher et trancher nos légumes ennemis. En utilisant des armes et des objets trouvés dispersés dans un terrain de jeu généré aléatoirement, nous collectons plus d’énergie de battement pour débloquer plus de personnages et accomplir des tâches pour gagner des trophées et sauver la situation. Ce n’est pas l’intrigue la plus intéressante, mais elle sert une raison suffisante pour continuer et battre des légumineuses.

Navet de laitue la betterave!

Lorsque vous prenez le contrôleur pour la première fois pour jouer à Rhythm Fighter, vous êtes immédiatement présenté à un éventail d’actions et de tâches à accomplir. Avec à peine le temps de lire ce que les instructions vous disent de faire, vous êtes plongé dans le mélange où des légumes vilains viennent vous gifler, vous tirer dessus et exploser lorsque vous êtes à proximité – comme si nous avions besoin d’une autre raison pour déteste les légumes. Pendant que tout cela se passe, un tutoriel sous la forme d’une bulle de dialogue sort rapidement de l’écran et vous vous retrouvez dans une bagarre sans signification avec des ennemis funky et un récit perdu. Ce n’est pas le didacticiel le plus convivial au monde, mais après quelques exécutions par vous-même (et le Nintendo Switch n’a qu’un choix limité de boutons), il devient progressivement plus facile à gérer.

Afin de passer à la section suivante de l’étape sélectionnée, vous devez vaincre tous les ennemis à votre portée. Il existe de nombreuses façons de le faire, en écrasant un bouton pour effectuer des attaques de mêlée ou en utilisant des pouvoirs que vous avez choisis au hasard. Étant un jeu d’action horizontal 2D, vous avez la possibilité de vous déplacer à gauche et à droite autant de fois que vous le souhaitez tant que vous vous déplacez au rythme. Une fois que vous avez vaincu tous les légumes de votre région, vous pouvez jeter un œil à la carte dans le coin pour voir quelles zones sont nouvelles à explorer. Il existe également une fonction pour téléporter votre personnage vers des endroits précédemment explorés, ce qui facilite les allers-retours sans trop marcher. Certaines parties peuvent vous conduire à un magasin, à un coffre au trésor ou même à un combat de boss, et avec des symboles pratiques, il est facile d’éviter certaines zones jusqu’à ce que vous soyez prêt.

Les batailles ne sont pas une tâche facile car il y a aussi l’aspect rythmique du jeu que vous devez considérer. C’est déjà assez difficile pour retenir un coup de poing parce que le rythme de la chanson peut être plus lent que souhaité, mais à chaque mouvement et action que vous faites, il est fortement recommandé de le faire en rythme. Il n’y a pas de punition si vous ne faites pas bien et les coups de poing tomberont toujours si vous finissez par avoir un sens terrible du rythme, mais c’est moins bénéfique pour vous si vous n’essayez pas. C’est difficile parce qu’il se passe tellement de choses à la fois, alors maîtriser l’art de bouger, d’esquiver et de se battre en rythme est un défi de taille.

Le jeu est assez juste car il ne repose pas uniquement sur vos sens auditifs pour obtenir le bon rythme. Il y a des lumières au bas de l’écran qui clignotent au rythme, ce qui en fait un repère visuel pour ceux qui peuvent avoir du mal à entendre. Cela peut être gênant car le jeu lui-même est déjà si brillant et coloré, et ajouter du dynamisme peut être visuellement écrasant. Cependant, cela permet à beaucoup de pouvoir profiter du jeu sans avoir à l’écouter.

Facebreaker

En raison de sa nature aléatoire, Rhythm Fighter offre une rejouabilité impressionnante si vous pouvez ignorer sa répétitivité. Chaque fois que vous démarrez un nouveau jeu, l’étape dans laquelle vous entrez est légèrement différente de toutes les autres que vous avez jouées. Cela signifie que vous pouvez vous battre uniquement avec vos poings nus au premier tour, et que vous pourriez avoir de la chance et trouver des armes de kickass dans le prochain. Les actions et les mouvements restent les mêmes, donc bien que ce ne soit certainement pas un jeu à jouer en continu pendant des heures, c’est certainement un excellent choix à choisir pour s’amuser rapidement.

Rhythm Fighter propose un concept intéressant et bien que le début soit bouleversant, c’est une expérience agréable et indulgente. Vous n’avez pas besoin de beaucoup de sens du rythme ou de la direction, ce qui en fait une expérience amicale pour beaucoup. Il commence à devenir répétitif malgré le champ de bataille généré aléatoirement, mais sa musique entraînante vous encourage à reprendre le jeu encore et encore.

*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***

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