Rift Apart a la meilleure partition musicale cette année

Bienvenue à « Listen to This » : une fonctionnalité récurrente mettant en lumière des musiques et des compositeurs de jeux vidéo exceptionnels.

Quiconque a joué à Ratchet et Clank Rift Apart d’Insomniac ne peut s’empêcher d’être absolument émerveillé par les graphismes à la pointe de la technologie du jeu et son gameplay incroyablement fluide et précis. Juste en dessous de la surface brillante et du rythme poli se trouve la sauce pas si secrète de Rift Apart: le score éclectique et épique du jeu par Mark Mothersbaugh et Watau Hokoyama. La bande-son largement symphonique est à la fois parfaitement adaptée à l’action et aux rythmes émotionnels du jeu, mais elle est en synergie avec elle d’une manière qui renforce l’histoire et la mécanique déjà engageantes. C’est vraiment l’un des meilleurs scores de jeu que j’ai entendu depuis un moment.

Mothersbaugh est bien sûr venu à la musique de jeu, de télévision et de film par le biais du rock and roll, une piste de carrière similaire à celle de son homologue légèrement plus jeune Danny Elfman. Les deux compositeurs ont dirigé des groupes d’art-rock intelligents (Devo et Oingo Boingo, respectivement) et ont décroché presque au hasard une carrière de compositeur lucrative en écrivant pour les médias. Mothersbaugh s’est associé au compositeur/orchestrateur Wataru Hokoyama pour un certain nombre de projets, dont The Mitchells vs The Machines, Thor: Ragnarok et The Lego Movie, pour ne citer que trois des dizaines de partitions pour le cinéma, la télévision et les jeux.

Ce qui rend la partition de Motherbaugh et Hokoyama pour Rift Apart unique, c’est que, contrairement à beaucoup de musique de jeu récente, elle est construite sur la technique à l’ancienne consistant à créer des thèmes et des motifs musicaux pour les personnages. Bien que l’orchestre soit complété par des couleurs électroniques comme des synthés et du théramin, la partition à gros budget s’inscrit solidement dans la tradition des bandes originales d’orchestre épiques de John Williams ou Jerry Goldsmith. Le thème de l’empereur Nefarious a plus qu’une bouffée de motif de Dark Vador, qui est bien sûr une référence pas si subtile à Mars, The Bringer of War de Gustav Holst.

Certaines partitions de jeux vidéo créent de l’excitation et une propulsion dramatique simplement en utilisant des couches de percussions insistantes (par exemple, écoutez une réplique de Bear McCreary). Mothersbaugh et Hokoyama trouvent le drame dans les ostinato (motifs répétés) couplés à des couleurs orchestrales changeant rapidement, des changements d’harmonie inattendus, des fragments de fanfares héroïques et des intimations de thèmes qui finissent par se fondre en mélodies mémorables à part entière. Ils peuvent le faire car tout au long de la partition de Rift Apart, les répliques durent de deux à près de six minutes, permettant à la musique de respirer et de se développer.

Même dans les limites stylistiques d’une approche traditionnelle de la partition et de la composition, la bande-son est d’une incroyable variété, de la musique de combat entraînante aux indices plus contemplatifs. Quelques morceaux remarquables incluent l’ouverture de Rift Apart, le mystérieux “Sweet Home Sargasso”, le noble “A Late Arrival” et le son klezmer-meets-circus de “Y’Ardolis”. La bande originale se termine par la chanson brillamment satirique « Rejoignez-moi au sommet », qui aurait pu facilement provenir d’un méchant musical de Disney ou d’une comédie musicale de Broadway.

Certaines partitions de jeu sont des bouffées de musique éphémères qui peuvent être efficaces dans le contexte, mais ne se présentent pas comme des expériences d’écoute séparées. La bande-son de Rift Apart permet une écoute agréable et engageante, en plus d’ajouter un drame et une énergie immenses au jeu. Bien que leur musique ne soit pas aussi innovante ou musicalement complexe que celle de certains compositeurs, Mothersbaugh et Hokoyama ont créé une partition qui correspond plus qu’aux visuels étonnants et au gameplay exceptionnel de Ratchet et Clank Rift Apart.

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