Riot Games présente un système anti-triche robuste pour s'attaquer aux tricheurs au cœur des systèmes des joueurs

La tricherie est devenue un problème de plus en plus League of Legends, conduisant de nombreux joueurs à se plaindre lorsqu'ils atterrissent dans un jeu avec un tricheur. Cependant, Riot a pris note du problème et le prend au sérieux.

Riot a informé les fans de ses plans pour un nouveau système anti-triche dans un article de blog, expliquant comment cela fonctionne et comment cela affectera Ligue et ses futurs projets – y compris le projet A. "Votre équipe anti-triche préférée a été forcée de jouer à ce jeu (Ligue) au niveau de l'utilisateur, ce qui donne aux tricheurs un handicap indispensable en douze temps », dit le blog.

"Mais autant que nous puissions aimer l'idée d'une guerre des applications sans cesse croissante avec les adolescents, nous entrons maintenant dans un univers multi-jeux où les déficits linéaires de temps et de sommeil rendront cette stratégie particulière intenable." Ils ont déclaré que c'est pourquoi les futurs projets Riot seront protégés par un pilote de noyau.

Un pilote de noyau est expliqué comme la forme de protection la plus élevée que vous puissiez obtenir pour n'importe quel jeu ou logiciel. Le noyau est au cœur du système d'exploitation d'un ordinateur et a un contrôle complet sur l'ensemble du système. Par conséquent, empêcher la tricherie au cœur même est le plus efficace.

Riot a également déclaré que de nombreux tricheurs échappent à leur système anti-triche actuel car ils fonctionnent à un niveau de privilège supérieur à leur système. "Au cours des dernières années, les développeurs de tricheurs ont commencé à exploiter les vulnérabilités ou à corrompre la vérification de signature de Windows pour exécuter leurs applications (ou des parties d'entre elles) au niveau du noyau", ont-ils déclaré.

Image via Riot Jeux

Certains tricheurs utilisent également du matériel spécialisé pour lire et traiter la mémoire système, ce qui les rend indétectables par Riot lorsqu'ils sont utilisés correctement. «Le problème ici vient du fait que le code exécuté en mode noyau peut accrocher les appels système mêmes sur lesquels nous comptons pour récupérer nos données, modifiant les résultats pour paraître légitimes d'une manière que nous pourrions avoir des difficultés à détecter.»

De nombreux systèmes anti-triche profitent déjà du pilote du noyau pour protéger les jeux AAA, en particulier les systèmes tiers tels que EasyAntiCheat, Battleye et Xigncode 3.

«Le but de cette mise à niveau est de surveiller l'intégrité du système (afin que nous puissions faire confiance à nos données) et de rendre plus difficile pour les tricheurs de falsifier nos jeux (afin que vous ne puissiez pas blâmer les aimbots pour une défaillance personnelle)», a déclaré Riot. «Il sera beaucoup plus difficile de créer des tricheurs non détectés: vous protéger des aimbots, nous protéger de Reddit et protéger les tricheurs d'eux-mêmes.»

Bien que Riot n'ait pas mentionné quand ce nouveau système sera déployé dans le billet de blog, il est probable qu'il arrivera assez rapidement en raison de la gravité du problème, et ils garderont les joueurs à jour.

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