Rocket Arena Review – Un jeu de tir de héros coloré et explosif

Revue de Rocket Arena

Rocket Arena est un jeu de tir de héros 3v3 développé par Final Strike Games et c'est un titre EA Originals qui cherchera à attirer des fans de plusieurs genres. Les visuels colorés et dix personnages jouables rappellent Fortnite, tandis que leurs capacités s'apparentent davantage à Bleeding Edge et Overwatch. Chaque personnage a ses capacités uniques, du mode aquatique d'Amphora à la puissante bombe de proximité de Rev. La conception des personnages n'est pas aussi détaillée et intéressante que les tireurs de héros mentionnés ci-dessus, mais grâce au Blast Pass et aux DLC supplémentaires, ils ont le potentiel de paraître aussi intéressants qu'ils jouent. Beaucoup de gens peuvent ne pas être intéressés par les visuels de type Fortnite dans le dernier EA Original de Final Strike Games, mais le gameplay le rend beaucoup plus rejouable, et il mérite plus de crédit qu'une comparaison facile.

Mélanger le tireur de héros et la mécanique de combat

Le gameplay de Rocket Arena est son attribut le plus fort. Il y a dix cartes au lancement avec cinq modes de jeu. Cet EA Original propose également le jeu croisé le premier jour, permettant aux joueurs de chacune des grandes plates-formes de jouer les uns avec les autres s'ils choisissent d'activer le jeu croisé. Alors que le titre se concentre presque exclusivement sur le chaos multijoueur 3v3, il comprend également un mode PvE où les joueurs peuvent se réunir pour vaincre les RocketBots contrôlés par l'IA. Le combat 3v3 du multijoueur de Rocket Arena est un mélange sans effort de mécanismes de tir de héros de Bleeding Edge et Overwatch avec des mécanismes de jeu de combat de titres tels que Street Fighter et Super Smash Bros.C'est un jeu de tir où les différents personnages ont leurs propres capacités uniques mais vous peut également jongler avec les ennemis à chaque coup réussi et le verrouillage par étourdissement est définitivement une chose et être ligoté est difficile. Comme les personnages de Super Smash Bros. ne meurent pas, ils s'envolent simplement hors de l'arène, ce qui est un excellent moyen de garder la violence adaptée aux enfants. Rocket Arena est facile à prendre et à jouer, mais difficile à maîtriser à cause de ces mécanismes de mélange et cela rend la saison 1 du mode classé encore plus mouvementée que les autres titres.

Les dix cartes de lancement sont toutes fantastiquement conçues pour chaque mode de jeu et les différents modes de jeu qui les traversent font qu'il est difficile de se lasser d'une carte, chaque mode éclairant une nouvelle lumière sur une carte familière. Pouvoir jouer à tous les modes de jeu multijoueurs sur ma carte préférée me montre que les cartes sont optimisées pour chaque mode, ce qui semble être un exploit difficile. Ma plus grande plainte concernant les modes de jeu est qu'un bruit ennuyeux et fort qui se répète dans Treasure Hunt pour alerter les gens que les pièces sont sur le point de disparaître. Pour une raison quelconque, le son avec lequel Final Strike Games est allé est plus fort qu'autre chose. Bien que le jeu ne soit pas graphiquement intensif et que je n’ai jamais rencontré de creux de fréquence d'images, j’ai eu plusieurs plantages, la plupart se produisant juste avant ou juste après un match. Cela n'a pas interrompu mes matchs, mais cela m'a définitivement empêché d'entrer facilement dans la file d'attente pour un autre match et Rocket Arena est un jeu où vous allez dire "juste un de plus!" plusieurs fois.

Rocket Arena

Le gameplay de Rocket Arena met fortement l'accent sur le niveau de compétence, mais les joueurs peuvent également optimiser leurs personnages avec des artefacts uniques. Ces artefacts offrent des avantages passifs tels que des augmentations de la vitesse de déplacement, une réduction des temps de recharge et de légères modifications des dégâts. Ce côté du gameplay apporte au jeu des éléments roguelike qui mélangent déjà tant d'idées, mais cela fonctionne parce que ce sont des boosts passifs et que chaque personnage y a accès. Les personnages auront accès à plus d'artefacts et augmenteront leur puissance au fur et à mesure que les personnages seront mis à niveau, encourageant les fans de Rocket Arena à niveler leur principal pour entrer dans des combats avec le plus grand potentiel possible. Il y a une bannière personnalisable (totem) que les joueurs montreront avant et terminer les matchs et elle comprend divers symboles, formes, motifs, bordures et supports qui peuvent être gagnés ou achetés et elle peut même être améliorée avec VFX. Bien que j'aime obtenir de nouveaux skins pour mes personnages préférés, je vais créer ma bannière idéale avant de rechercher ce skin parfait.

Certaines des meilleures cartes multijoueurs du jeu

Rocket Arena comprend un mode de jeu Team Deathmatch appelé Knockout et un mode de jeu de capture par points connu sous le nom de Mega Rocket, mais Rocket Ball et Treasure Hunt sont leurs modes uniques auxquels les joueurs devront jouer plusieurs fois pour s'habituer. Rocket Ball est un peu similaire aux modes de jeu Halo's Grifball et Call of Duty's Uplink, engendrant une balle au milieu de la carte et forçant une bataille épique en 3v3 sur une balle qui doit être livrée au spawn des ennemis. Bien que je préfère quelques apparitions prédéfinies pour la balle au centre de la carte plutôt qu'une seule au point mort, c'est un excellent mode de jeu où la balle a le potentiel de rebondir plusieurs fois avant d'être marqué. Ces matchs sont soit terminés rapidement, soit peu marqués et extrêmement fréquents. Treasure Hunt a des joueurs qui se battent pour la possession d'un coffre au trésor qui apparaît périodiquement, tout en collectant des pièces entre les apparitions du coffre au trésor. Ce mode de jeu est une combinaison amusante de capture du drapeau et de collecte, offrant aux fans de Rocket Arena de multiples façons de gagner sans même de battre l'opposition. Un mode de jeu qui, selon moi, doit être ajouté à Rocket Arena est un mode graffiti similaire à Splatoon. Cette pensée découle du mode aquatique d'Aphora, mais la conception de la carte a un énorme potentiel pour être éclaboussée.

Rocket Arena est sorti avec une vitrine rotative similaire à Fortnite et Apex Legends, avec un contenu cosmétique de plus en plus cher. Les personnes qui souhaitent vraiment investir dans le titre de Final Strike Games pourront acheter une édition mythique qui comprend plusieurs goodies cosmétiques. En plus du coût de base du jeu, les grands fans de Rocket Arena devront également obtenir le Blast Pass pour en avoir pour leur argent. La progression du Blast Pass n'a pas été entièrement dévoilée, mais les joueurs peuvent s'attendre à débloquer du contenu cosmétique et de la monnaie du jeu à mesure qu'ils améliorent le Blast Pass et que le Pass est disponible pour moins de 13 $. Étant donné que les personnages sont tous nivelés séparément, il est probable que des améliorations XP soient également proposées via le Blast Pass, qui est disponible en précommande sans montrer beaucoup de ce à quoi les fans peuvent s'attendre. Mettre à niveau un personnage et se concentrer sur un personnage principal vous récompensera avec de nouveaux produits cosmétiques pour ce personnage, mais ce système de progression décourage d'essayer tous les personnages avant d'en trouver un avec lequel vous vous gelez vraiment.

Excellent titre original EA avec un potentiel incroyable

Bien que le magasin propose déjà une poignée de skins, aucun d'entre eux n'est de sérieux prétendants pour mon argent, comme certains skins Fortnite, Apex Legends et Overwatch. Il convient de noter que si vous jouez suffisamment à Rocket Arena et que vous terminez les défis quotidiens et hebdomadaires, les joueurs peuvent gagner des pièces Rocket pour acheter de nouveaux skins. Malgré la monétisation agressive de cet EA Original, j'apprécie de pouvoir acheter un skin dans le magasin que j'aime si je gagne suffisamment de Rocket Parts en jouant au jeu, plutôt que de simplement jeter 10 $ à chaque fois. Au-delà des skins attendus, les joueurs peuvent obtenir des pistes de retour, de nouvelles bannières et plus encore dans le magasin.

Bien que certains aspects de Rocket Arena semblent tout droit sortis d'autres jeux, il n'y a pas de jeu qui allie le tireur de héros et les mécanismes de combat comme le fait Rocket Arena. La monétisation agressive détournera probablement certaines personnes du jeu, mais je pense que si la plupart des gens essayaient le gameplay et lui donnaient quelques heures de leur temps, la plupart l'apprécieraient. La possibilité de débloquer des skins de magasin avec de la monnaie gagnée dans le jeu est une belle touche que j'aimerais voir implémentée dans Fortnite et Rocket League de la même manière qu'elle a été ajoutée à Rocket Arena et Overwatch. Parce que Rocket Arena est un service en direct et que le jeu s'améliorera avec le temps, les gens ne seront peut-être pas enthousiastes à l'idée de monter à bord tout de suite, mais Final Strike Games a fait un jeu déjà difficile à mettre de côté. Le lancement de Rocket Arena ressemble à la première saison de Fortnite dans le sens où cela ressemble à quelque chose d'énorme, mais il a juste besoin du soutien de la communauté et des célébrités. Il est facile de rester coincé à jouer un autre match après en avoir terminé un, ce qui est une caractéristique clé du genre Battle Royale. Une fois que je prends Rocket Arena un jour donné, il est difficile de le poser avant d’en avoir absolument besoin. Le gameplay est addictif même si les visuels colorés semblent plus orientés vers les enfants. Bien que Rocket Arena soit un excellent jeu à maîtriser pour les adultes, c'est le jeu idéal pour un enfant en raison de la violence des dessins animés avec un avantage concurrentiel.

*** Code Xbox One fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Excellente conception de la carte
  • Crossplay au lancement
  • Personnages uniques
  • Mécanique de combat
  • Rotation des modes de jeu

81

Le mauvais

  • Monétisation agressive
  • Une forte dépendance à la communauté
  • Conception de personnages

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