Rogue Heroes: Ruins of Tasos Review

Rogue Heroes: Ruins of Tasos Review

Développé par Heliocentric Studios, Rogue Heroes: Ruins of Tasos est un petit jeu silencieux et sans prétention qui consommera assez rapidement et soudainement tous les aspects des pensées éveillées dans l’esprit même d’un joueur de RPG occasionnel. Les joueurs commencent par personnaliser leur héros avec différentes couleurs de peau, de cheveux et de vêtements, ainsi que par une sélection dans une liste de classes déverrouillées. Vous êtes plongé dans une cabane dans une vieille ville brisée et vous vous réveillez à votre première quête: approvisionner le constructeur pour réparer sa boutique! Ce qui suit est un jeu hautement addictif consistant à être constamment récompensé et à progresser dans un monde unique mais familier.

Le moyen le plus simple d’expliquer Rogue Heroes est s’ils ont pris The Legend of Zelda: A Link to the Past et l’ont transformé en un rogue-like avec multijoueur. Je me rends compte que cela ressemble plus aux quatre épées, mais dans presque tous les aspects, c’est beaucoup plus similaire au premier. Conception de l’environnement, mouvement de la caméra, capacités, objets, ils sont tous fortement inspirés de l’entrée qui définit le genre dans la franchise Zelda. Vous partirez dans le monde pour tuer des bêtes classiques comme des squelettes, des chauves-souris, des gelées bleues, etc. En chemin, vous rencontrerez sans aucun doute des inconnus, découvrirez des énigmes et rencontrerez des impasses nécessitant des pièces d’équipement spécifiques pour passer. Il existe une variété d’outils qui peuvent être fabriqués à partir de pièces de monstres, collectées en battant les habitants maléfiques du monde, mais si vous avez besoin de ces outils dans un donjon, vous découvrirez probablement leurs variantes de verre cachées parmi les arbustes et la poterie. Ces versions en verre sont tout aussi bonnes que la vraie chose mais se briseront si vous tombez dans une mort prématurée.

Héros voyous

Les donjons sont tous générés de manière procédurale et ressemblent aux modèles classiques dont nous nous souvenons de l’époque SNES. Chaque donjon a trois étages à explorer et se termine par une bataille de boss. J’ai joué à de nombreux jeux avec des donjons générés de manière procédurale ou générés aléatoirement et une chose sur laquelle vous pouvez souvent compter est une série de bugs malheureux, de problèmes ou de problèmes de conception gênants. À ma grande surprise, je n’ai pas rencontré un seul problème comme celui-ci avec Rogue Heroes. Chaque pièce est spécialement conçue, lisse et efficace pour vous garder sur vos orteils. Vous rencontrerez sans aucun doute la même pièce dans des configurations différentes à chaque fois que vous mourrez, mais cela vous donne quelque chose à apprendre lorsque vous découvrez chacun des petits trucs cachés derrière la porte voisine.

Vous collecterez des gemmes au fur et à mesure que vous plongerez plus profondément dans les ruines, mais si vous rencontrez une extrémité grizzly, vous réapparaîtrez chez vous avec toutes vos gemmes intactes. Ces gemmes sont utilisées pour construire de nouveaux magasins et maisons pour votre ville, améliorer l’équipement et les statistiques, débloquer des capacités et de nouvelles classes, et bien plus encore. Votre ville est assez importante, et étant le «héros», c’est à vous de décider ce qui va où. Ce n’est pas un système terriblement complexe, mais il vous donne un contrôle créatif sur votre village et garantit qu’il n’y a pas deux villes identiques. C’est un système absolument fantastique car vous avez toujours l’impression de faire des progrès et de ne jamais prendre de recul. Même si vous parvenez à tomber dans une circonstance ridicule et ne repartez qu’avec 200 gemmes, cela suffit encore pour faire quelque chose qui en vaille la peine. Cependant, vous voudrez dépenser toutes ces gemmes avant de rentrer dans le donjon, car franchir cette porte vous oblige à sacrifier les gemmes qu’il vous reste.

Héros voyous

Mon aspect unique préféré pour le jeu vient de son bestiaire. Pour entrer un ennemi dans le bestiaire, vous devrez équiper le livre lui-même en tant qu’objet et l’utiliser pour le tuer. Oui, vous devez battre un ennemi à mort avec un livre pour que ses informations soient ajoutées. Une fois ajouté, après avoir vaincu un certain nombre d’entre eux en combat régulier, en tuer un autre avec le livre gagnera «Maîtrise» sur ce type d’ennemi. C’est un mécanisme étrange et intéressant qui ajoute une autre petite couche au combat. Bien qu’il s’agisse d’un concept très divertissant, la méthode de sélection des outils peut être un peu intimidante lorsque vous les déverrouillez. Sacs de semences, bombes, flèches, sorts, grappins, tout apparaît en haut que vous pouvez parcourir avec L et R. Bien que ce ne soit pas quelque chose de nouveau, les combats et les ennemis se déplacent plus vite que vous ne le pensez, et le donjon est plein de nombreux dangers. J’aurais préféré avoir quelques boutons dédiés à des outils spécifiques similaires à Ocarina of Time plutôt que d’essayer d’éviter les dommages entrants lors du cycle pour un certain objet.

Il est dangereux de rester seul

Après avoir construit la boutique de tailleurs, vous pourrez apporter le fil spécial de la vieille dame que vous pourriez trouver dans le monde. Ces threads sont utilisés pour créer vos classes jouables alternatives comme Ranger, Knight, Pirate et Reaper (entre autres) .Celles-ci auront chacune des statistiques de base, des attaques et des capacités variables, ce qui signifie que vous avez de nombreuses options à votre disposition. Le vrai plaisir de débloquer ces autres classes est de sauter dans le multijoueur des jeux. Vous pourrez entrer en coopération locale ou en ligne pour jouer ensemble et explorer le donjon en équipe de quatre aventuriers maximum, chacun avec ses propres compétences et capacités uniques. C’est comme une adorable petite fête DnD. Avec un groupe d’amis, ce jeu peut certainement ressembler à un petit dessin animé du samedi matin, et je le pense de la meilleure façon possible.

En parlant d’aventure, Rogue Heroes a également beaucoup à faire dans la nature. Il y a des chemins cachés à suivre, des ennemis à vaincre, des trésors à trouver et des quêtes secondaires à découvrir. Cela ressemble à beaucoup plus qu’un simple jeu de type voyou et c’est plutôt un RPG amusant, réfléchi et exaltant qui comprend des mécanismes d’équilibrage de type voyou. Le monde est immense et plein de secrets qui ne demandent qu’à être découverts, et il les cache de manière à vous donner envie de trouver le dernier. Si vous n’avez pas envie de plonger dans le donjon pour affronter le grand méchant, vous êtes plus que bienvenu pour partir dans la nature et voir ce que vous pouvez découvrir par vous-même.

Héros voyous

Rogue Heroes: Ruins of Tasos est un succès absolu. Son esthétique classique et son gameplay simple sont addictifs et débordants de nostalgie. Il offre une expérience RPG complète avec des mécanismes de type voyou, mais ne vous donne jamais l’impression de prendre du recul. Il est en fait important pour vous de mourir pour encaisser ces gemmes durement gagnées et grandir. Le gameplay est incroyablement fluide et intuitif avec un vaste monde à explorer et de nombreux secrets à débloquer. Les donjons aléatoires ont l’impression d’être tirés directement de LoZ: A Link to the Past, et tout, de vos dégâts, aux HP, au mana, à l’endurance peut tous être amélioré. Ce jeu vous donnera un cas grave de «juste une chose de plus avant que je m’arrête», et le seul changement que je ferais est d’avoir des boutons dédiés pour attribuer des éléments plutôt que de les parcourir avec les boutons d’épaule, mais c’est plus une préférence personnelle que tout ce qui est mécaniquement faux. Si vous voulez une version moderne de la formule classique de Zelda qui comprend le multijoueur et une dose santé de nostalgie et d’expériences fraîches, je ne saurais trop recommander Rogue Heroes.

** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur **

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