Sable largue de nouvelles séquences de gameplay

Une histoire de passage à l'âge adulte avec une différence

Les histoires Coming of Age apparaissent de plus en plus fréquemment dans les jeux, mais rarement en tant que point central de l'histoire. Le dernier d'entre nous Ellie avait lentement grandi dans la maturité au cours de l'histoire, mais l'accent était mis sur sa relation croissante avec Joel. La vie est étrange 2 Sean grandissait lentement et assumait la responsabilité de ses actes, mais cela prend du recul pour faire face aux superpuissances de son jeune frère.

Article de sable

Le fait est que l’histoire du passage à l’âge adulte n’est pas souvent au centre des préoccupations dans les jeux, car elle n’est pas nécessairement le gameplay le plus engageant. C'est quelque chose qui se produit en cours de route alors que les personnages sauvent le monde, combattent les Yakuza ou détruisent un complot.

Le nouveau jeu de Shedwork – publié par Raw Fury – se démarque immédiatement parce qu'il s'agit explicitement d'une histoire Coming-of-Age, bien que comme la plupart des jeux du genre, la toile de fond est tout sauf normale.

Bien que nous ne connaissions pas les détails de l'histoire, nous savons que le décor est un désert post-apocalyptique, parsemé de ruines antiques et de vaisseaux spatiaux écrasés. Sable est libre d'explorer, d'escalader et de glisser dans le vaste paysage alors qu'elle cherche à dénicher des mystères oubliés depuis longtemps. Il y a aussi des nomades que vous pouvez aider – ou pas – sur le chemin.

Comme de nombreux jeux en monde ouvert, Sable est rempli de quêtes secondaires et d'énigmes que vous pouvez compléter ou ignorer, comme bon vous semble. Avec une bande originale du célèbre artiste indépendant Japanese Breakfast qui met fortement l'accent sur la détente, le jeu est tout aussi propice à l'exploration du paysage sans distraction.

Quant à l'apparence du jeu, il est certainement élégant, animé dans le ligne claire style popularisé par Les Aventures de Tintin. Ce ne sera pas pour tout le monde, mais étant donné que certains des plus grands jeux de tous les temps ont expérimenté des styles artistiques inhabituels (comme le sublime Okami) Sable pourrait bien trouver son public.

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Source: Communiqué de presse

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