La grande aventure de Sackboy n’est pas une petite grande planète
Le jeu de plateforme 3D classique est en quelque sorte un art perdu. Bien sûr, il existe des exemples fantastiques des dernières années comme Super Mario 3D World, mais des jeux comme Voodoo Vince ou Rocket: Robot on Wheels ne sont plus éclairés au vert. C’est vraiment dommage. Non content de l'état du marché, Sony a fait appel à Sumo Digital pour envoyer l'un de ses personnages les plus charmants dans sa plus grande aventure à ce jour. Le résultat est Sackboy: A Big Adventure, un jeu enrichissant et visuellement magnifique que toute la famille adorera, même si ce n’est pas vraiment un défi.
Sur la planète Craftworld, les Sackfolk vivent une existence heureuse et amicale. Coopérative et créative à parts égales. Notre héros Sackboy vit dans la ville de Loom et, comme le dit notre narrateur Scarlet: "il va passer une journée très étrange." C’est une aventure, donc il y a manifestement du mal en cours. Ce mal prend la forme de Vex, un bouffon de cour multicolore aux yeux jaunes brillants. Certainement mal. Il provoque un tollé partout dans Craftworld en utilisant son diabolique Topsy Turver, et c'est à Sackboy de mettre un terme à cela.
Une configuration simple mène à une aventure délicieusement charmante à travers 5 espaces de jeu uniques remplis de sauts, de roulis et de collection. C'est simple et répétitif, mais indéniablement amusant. Je lis dans tes pensées en ce moment. Vous dites que la plate-forme de Little Big Planet est absolument horrible, non? Que la façon dont Sackboy flotte dans les airs est une sorte de cauchemar éveillé? Eh bien, ne craignez rien, car Sumo a heureusement réglé les sauts de Sackboy pour être beaucoup plus directs ici. Les mouvements sont toujours lourds, mais faire des sauts précis est plus agréable qu'avant.
À bien des égards, A Big Adventure est structuré comme Super Mario 3D World. Chaque monde présente une poignée de nouveaux mécanismes et bonus que Sackboy doit maîtriser, puis dépose ces pièces dans un ensemble de structures de niveau familières. La plupart sont relativement linéaires, avec des chemins de ramification cachant des orbes de rêveur et des collectabells (oui, des collectabells. Des cloches à collectionner). Il y a des exceptions, et les points forts sont certainement les niveaux rythmiques utilisant des chansons sous licence. De Uptown Funk à Toxic, ce sont des morceaux que tout le monde va reconnaître. J'ai grogné un peu au début, mais je suis rapidement revenu alors que tout se déroulait au rythme de la musique. Ce n’est pas seulement amusant, mais un bon changement de rythme par rapport aux plates-formes plus détendues des autres niveaux.
À partir d'une carte interactive du monde entier contenant des secrets, Sackboy se dirige – niveau par niveau – vers une rencontre avec un boss. S'attaquer au boss et terminer un monde dépend du nombre d'orbes rêveurs que Sackboy a trouvé, même si je n'ai jamais trouvé cela pénible du tout. Du point de vue de la difficulté, Sackboy semble conçu pour une accessibilité maximale. J'ai traversé l'aventure, n'ayant besoin que de réessayer les niveaux pour rechercher des objets de collection supplémentaires. Je souhaitais certainement des difficultés supplémentaires parfois, mais j'obtiens aussi ce que Sumo recherchait ici. C'est une gambade amicale pour les enfants de tous âges.
Incroyablement adorable
Pendant tout ce temps, Sackboy est tout à fait adorable. Ses petits yeux en forme de bouton véhiculent une quantité surprenante d'émotion, soutenue par une animation sur le dessus qui ne serait pas hors de propos dans un film Pixar. En effet, l'attention portée aux détails dans Sackboy: A Big Adventure est incroyablement bonne. Les matériaux sont extrêmement détaillés, en particulier dans les superbes cinématiques. Le fil de Sackboy a de petits brins volants, tandis que les surfaces réfléchissantes ajoutent une couche de crédibilité. Tout est construit à partir de matériaux artisanaux du monde réel, et prendre le temps d'absorber chacun de ces choix de conception était un vrai régal. Le niveau de détail fin affiché dans Sackboy prouve que oui, les graphiques de nouvelle génération sont un grand pas en avant, et ce sont les petites choses qui ajoutent de grandes différences.
Malgré l'absence de l'aspect création de Little Big Planet, A Big Adventure présente toujours cette saveur artisanale que j'attends de la franchise. De nombreux niveaux présentent à merveille l'esthétique du livre pop-up de LBP, comme si vous guidiez Sackboy à travers un diorama en constante évolution. Même lorsque le gameplay était familier, Sackboy: A Big Adventure parvient à me surprendre constamment avec sa présentation. Et pas seulement visuellement. L'écriture est forte partout, avec des jeux de mots à gogo et un flair anglais attachant. De manière inattendue, l'histoire et l'écriture fournissent une plate-forme pour un excellent travail de personnage et de voix. Gerald Strudleguff et Zom Zom (zoom zoom) se sont particulièrement démarqués en tant qu'expert animalier et commerçant de Craftworld, et m'ont fait rire tout au long de l'expérience. Pendant ce temps, Richard E. Grant est exceptionnel en tant que Vex, canalisant certains des Joker de Mark Hammill alors que chaque mot dégouline de perversité absolue.
Encore une fois, comme Super Mario 3D World, Sackboy: A Big Adventure propose des niveaux de coopération et de travail d'équipe à 4 joueurs nécessitant plus d'un Sackperson. Je n’ai pas pu tester la coopération du canapé en raison d’une pénurie critique de contrôleurs DualSense, mais je suis convaincu que ce serait un bon moment en fonction de la réaction des autres personnes qui me regardent jouer au match.
Sackboy: A Big Adventure représente un genre de jeu presque oublié et le représente de manière raffinée. Une plate-forme compétente, sinon révolutionnaire, propulse Sackboy dans un monde époustouflant plein de décors amusants et d'écriture intelligente, tandis qu'un niveau de défi accessible ouvre l'expérience à tous les niveaux de compétence. Il s’agit de s’amuser, et la première aventure complète de Sackboy réussit absolument.
* Code de révision fourni par l'éditeur *
Le bon
- Art et design magnifiques
- Niveaux musicaux intelligents
- Amusement de plate-forme pur
80
Le mauvais
- Pas vraiment un défi
- Conception de gameplay répétitive