Sakuna: Of Rice and Ruin Review – Tuer le riz et planter des démons

Sakuna: Of Rice and Ruin Review

Sakuna: Of Rice and Ruin est le dernier jeu du développeur Edelweiss, un mélange entre un jeu de plateforme à défilement latéral d'action et un simulateur d'agriculture en 3D. Bien que ces deux genres puissent sembler étranges ensemble, c'est une façon précise de décrire le jeu, qui simule la vie d'une déesse gâtée qui, avec un groupe d'humains malchanceux, a été bannie sur l'île des démons.

Elle a un papa dieu guerrier et une mère déesse des récoltes, elle est donc également adaptée à la fois à la culture des cultures et à la destruction des démons. J'estime honnêtement que vous passez environ cinquante pour cent de votre temps à faire les deux: explorer l'île avec votre écharpe magique qui fonctionne comme un outil d'escalade et planter soigneusement des tiges individuelles dans votre rizière personnelle.

Sakuna devient plus puissant à chaque récolte de riz, ce qui a contribué à la boucle de jeu qui s'est fermement établie dès le début. En tant que Sakuna, vous explorez la terre, nettoyez les zones de démons pour rendre la zone sûre pour les humains que vous êtes chargé de protéger. Ceci, en plus de dégager un ensemble d'objectifs dans chaque zone, augmente le niveau d'exploration global, ce qui finit généralement par débloquer le prochain crochet de l'intrigue.

Parfois, je me trouvais incapable d'arriver à ce point jusqu'à ce que j'aie augmenté mes forces, ce qui signifiait que je devais attendre que le riz se termine. Et vous cultivez ce riz de la tige au produit fini, en le plantant, en le fertilisant, en le séchant, en le décortiquant et en le broyant chaque fois que vous faites un cycle de plantes. Il n'y a pas de son plus satisfaisant dans le jeu que Sakuna qui dit: "Ça a l'air plutôt bien cette fois!" (Pas une citation directe, j'écoute de la musique pendant que je joue).

Riz, combat, répète

La boucle de gameplay anime le jeu et me rend fou. Parfois, je me réveille dans la magnifique île au lever du soleil et je veux aller chasser les démons, mais je dois labourer le sol pour la récolte qui approche. Parfois, je veux finir la récolte pour pouvoir affronter une bête particulièrement difficile la nuit lorsque les ennemis sont plus durs, mais le riz prend son temps sur la grille de séchage.

Surtout plus tard, les journées sont souvent trop courtes. J'arriverai juste à la fin d'un niveau quand le soleil se couchera et je n'aurai soudain plus aucun espoir de gagner. Je me sens aussi de plus en plus limité quant aux objectifs spéciaux que je peux cibler pour élever mon niveau d'exploration, car il y a quelques objectifs qui restent peu clairs pour moi. C'est un peu frustrant et un peu fastidieux, mais je suis resté éveillé plus tard que prévu pour plusieurs nuits d'affilée parce que: «Si je viens de récolter encore une fois, je pourrai poursuivre ce cerf géant la nuit, je vais me laisser… »et ainsi de suite.

J'ai parcouru mes menus pour voir si je pouvais comprendre ce qui me manquait, mais il y a beaucoup de choses à Sakuna. Il y a différents bâtiments dans votre base d'origine pour tout, et différents humains pour voir vos armes, armures et rizières, et une demi-douzaine de menus différents. La plupart sont assez faciles à apprendre, mais quand j'ai commencé le jeu, je savais que je m'engageais à investir de mon temps – et je ne savais toujours pas tout. Il y a tellement de jeux à jouer, et je ne voulais pas perdre mon temps sur les menus ou lire sur les nouveaux combos que je pourrais faire.

L’histoire est amusante, mais elle n’est pas unique. Bien sûr, je n’ai pas entendu la prémisse d’une déesse expulsée du ciel vers une île puante avec un groupe d’humains, mais les humains eux-mêmes ne me font pas vraiment réfléchir à quoi que ce soit. Ils n’ont pas à le faire, bien sûr, mais mec, j’ai déjà vu chacun de ces personnages dans les jeux japonais – le samouraï maladroit, la femme étrangère désemparée, l’orpheline voleuse, la fille malade d’amour et l’enfant désemparé. Leurs arcs sont bien foulés. Et la fréquence à laquelle ces arcs de personnages interrompent le gameplay! Il semble que les développeurs croient vraiment que je suis impatient de voir les concepts complètement nouveaux de: femme cuisine, homme travaille, garçon fabrique des outils, fille fabrique des vêtements.

La route (non) prise

Tout ne doit pas être subversif. Mais il arrive un moment où quelque chose se replie si facilement dans le statu quo que je lève les yeux au ciel. Sakuna veut entendre parler de ses parents tombés amoureux… mais les garçons veulent entendre parler des batailles! Tous les arcs de personnages suivent à peu près le même chemin que vous attendez d'eux si vous connaissez les drames japonais de la période.

Je ne suis pas complètement sans cœur. Il y a une vraie douceur dans le dîner du soir qui se termine chaque jour (et donne aux joueurs des bonus en fonction des types de nourriture que vous mangez), et j'aime vraiment les personnages individuels. Rentrer à la maison à votre base de montagne est une joie tous les soirs (même quand je suis en colère que ce soit déjà la nuit). L'arc de Sakuna est traité un peu moins clairement que beaucoup d'autres, et j'aime voir son personnage grandir à mesure qu'elle apprend à interagir avec les autres.

Sakuna

Rentrer à la maison aide quand c'est un si beau jeu, et pas dans le genre AAA «Je peux voir tous les pores de ton visage». Il y a un sens du style et une compréhension de ce que le jeu veut représenter, et chaque fois que vous rentrez chez vous le soir, vous pouvez entendre les grillons pépier et voir le lever du soleil plonger à l'horizon. Si c'est le milieu de la nuit, vous pouvez lever les yeux et voir les étoiles.

Le style artistique est vif et parvient à ne pas paraître réaliste mais reste immersif, et le simple fait d'être Sakuna et d'explorer les visuels autour de moi suffit pour vouloir continuer à jouer. À certains égards, le jeu me rappelle les jeux Animal Crossing, où la boucle me ralentit et me tient engagée dans les petites merveilles de la vie autour de moi.

Oh, être une déesse de la moisson, échouée sur l'île des démons, pensant aux étoiles…

… Et combien de temps je pourrai finir le prochain lot de riz pour pouvoir enfin me débarrasser de ce cerf.

*** Un code Switch a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Beaux visuels
  • Monde engageant
  • Boucle de jeu addictive
  • Histoire amusante

78

Le mauvais

  • Parfois fastidieux
  • Arcs de caractères prévisibles

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