Seed of Life Review – Sauver une planète, un puzzle à la fois

Examen de la graine de vie

Arrêtez-moi si vous avez entendu celui-ci : un héros solitaire, humble et réticent se lance dans une quête légèrement ambiguë avant de se rendre compte que le destin du monde réside dans l’accomplissement de la tâche. Des dangers seront affrontés, des compétences seront acquises, des alliés ajouteront leur sagesse à la maîtrise croissante de notre héros. C’est peut-être littéralement la prémisse la plus ancienne de la narration, mais d’une manière ou d’une autre, lorsqu’elle est bien faite et bien utilisée, Hero’s Journey reste une structure magnifique. Pas pour enterrer le plomb, mais c’est le moteur qui alimente Seed of Life.

À la fois jeu d’action-aventure et jeu de puzzle, Seed of Life est un méli-mélo intrigant et parfois frustrant de mécanismes se déroulant sur une planète mourante artistiquement réalisée appelée Lumia. Vous incarnez une jeune fille nommée Cora, qui, grâce à un trébuchement sur une note laissée par son grand-père, se lance dans une quête pour d’abord retrouver son parent, puis pour sauver son monde qui s’assombrit. Aussi belle et bucolique que Lumia puisse paraître au premier abord, elle est hostile à presque tous les tournants. L’eau bouillonne d’un poison magique extraterrestre, il existe des barrières énergétiques qui entravent le progrès et peu de temps après le début de son voyage, Cora rencontre des formes de vie extraterrestres qui la tueront d’un seul coup malheureux.

Lumia regorge d’un grand nombre d’énigmes mécaniques et environnementales, et vous passerez la plupart de votre temps à explorer et à apprendre à survivre aux dangers de la planète hostile alors que vous vous dirigez vers votre objectif de trouver la graine de vie et de restaurer la santé dans le monde. Mais vous rencontrez également des alliés occasionnels, comme l’extraterrestre Nar, qui aide à la fois Cora à se diriger vers son objectif et lui donne une série d’instructions et d’outils pour rendre sa survie un peu moins douteuse. En collectant des talismans, Cora acquiert des compétences importantes comme la capacité de voir des chemins et des objets cachés, ou la capacité de manipuler la gravité ou de repousser des extraterrestres dangereux. En plus des talismans, une substance organique appelée Lumium alimente un grand nombre des capacités de Cora, de sorte qu’une grande partie du temps sera consacrée à la collecte du matériau jaune et brillant. Ne l’appelez pas mana. Ce n’est pas comme ça.

Seed of Life fait du bon travail en introduisant des capacités et de nouveaux «pouvoirs» dans une progression agréable et régulière qui ne vous laisse jamais coincé trop longtemps. Malgré de nouvelles voies et zones ouvertes lorsque Cora atteint une nouvelle capacité ou résout un casse-tête, le monde et le jeu sont relativement linéaires. Le monde de Seed of Life n’est que semi-ouvert, et bien que vous ayez souvent plusieurs objectifs, le chemin vers la prochaine quête majeure n’est généralement pas remis en question, et vous obtenez très tôt un appareil qui vous oriente dans la direction générale de votre but. Cela dit, le niveau de didacticiel du jeu pourrait faire un bien meilleur travail pour diriger le joueur à travers le monde inconnu et clarifier certains mécanismes. Pourquoi tapes-tu sur les lampadaires ? Oh, pour obtenir un succès Steam, il s’avère que.

Un monde de beauté hostile

Bien que trouver des solutions aux énigmes environnementales ou autres soit rarement un problème, il y a des moments où la mécanique du jeu est moins que polie et devient frustrante dans sa mise en œuvre. À titre d’exemple, ouvrir une porte magique nécessite une quantité spécifique de Lumium. Une pression sur un bouton commence la sortie régulière de Lumium, mais une deuxième pression sur un bouton est nécessaire pour l’appliquer à la porte. Malheureusement, le jeu a du mal à reconnaître où se trouve le personnage afin d’inviter la deuxième pression sur le bouton, ce qui signifie qu’une grande partie du Luminum est gaspillée, ce qui nécessite soit plusieurs retours au point de contrôle (où les niveaux de santé et la recharge de Luminum) et/ ou collecter plus de Luminum à partir des fournitures de réapparition dans la zone. Ni l’un ni l’autre ne sont amusants, stimulants ou gratifiants. La santé de Cora ne diminue pas non plus, ce qui limite pendant longtemps sa capacité à explorer très loin d’un point de contrôle. L’ajout de minuteries ou de limites supplémentaires en plus de la résolution d’énigmes semble être un moyen arbitraire d’augmenter le défi.

Il existe deux types de jeux de plate-forme : ceux qui sont conçus pour cela, adaptés et qui le rendent amusant et indolore ; et ceux, comme Seed of Life, qui ont une plate-forme flottante, imprécise et qui conduit invariablement à la mort ou à l’échec en raison d’une mauvaise mise en œuvre. Si vous êtes frustré par les jeux qui laissent les personnages grimper de manière incohérente certains obstacles, ou sauter pour atteindre certains rebords mais pas les autres, alors vous pourriez être rebuté par l’exploration et la mécanique de mouvement de Seed of Life. Ce sont certainement les éléments les plus faibles du jeu.

Seed of Life excelle dans sa construction du monde, créant une planète qui passe manifestement d’un lieu de beauté austère à un lieu d’obscurité et de danger, avec un éclairage efficace et des textures qui s’inspirent du désert, des montagnes et des forêts. Je suppose que cela pourrait être qualifié de post-apocalyptique, mais ce n’est pas un paysage de ruines et de décombres, mais plutôt un paysage de plantes et de créatures extraterrestres colorées, parfois mortelles, qui vont de l’imaginaire et de l’éthéré à un peu idiot. La musique principalement ambiante reste généralement à l’écart, faisant partie d’une conception sonore globale qui est à la traîne des graphismes. Cora a le plus de lignes alors qu’elle raconte intérieurement son voyage, mais la plupart sont livrées avec une sorte d’angoisse perplexe qui ne montre pas beaucoup de portée.

The Hero’s Journey fait le travail de Yeoman en tant que structure pour Seed of Life, et le jeu propose des environnements imaginatifs et des énigmes stimulantes au service d’un conte classique de découverte. Là où l’action, la plate-forme et une contribution précise sont nécessaires, Seed of Life montre ses limites mécaniques et l’émerveillement est parfois remplacé par la frustration, mais les fans de jeux d’aventure de puzzle avec une touche de science-fiction pourraient trouver quelque chose à apprécier à propos de Seed of Life malgré ses problèmes .

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

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