Sense – Une revue de l’histoire de Cyberpunk Ghost

Sense – Une revue de l’histoire de Cyberpunk Ghost

Sense – A Cyberpunk Ghost Story est un tout nouveau side-scroller 2.5D livrant une histoire effrayante inspirée du cyberpunk qui ne manquera pas de vous laisser effrayé longtemps après avoir fini de jouer. Sense combine des éléments du genre survival horror avec un gameplay d’aventure classique pointer-cliquer, pour créer un produit final qui s’inspire de jeux comme Clock Tower. Sense – A Cyberpunk Ghost Story a commencé comme une ambitieuse campagne Kickstarter dans le but de créer une expérience qui rivalise avec les jeux AAA. Sa campagne a été assez réussie, atteignant tous les objectifs de Reanimator à l’exception de 100 000 $.

Avant la sortie du jeu, il y avait un peu de controverse sur certains des choix de conception avec de nombreux personnages féminins, y compris le protagoniste. Le problème? Gros seins. Heureusement, les choix esthétiques originaux restent inchangés. Bien que le jeu ne présente aucune nudité réelle, il y a beaucoup de décolleté et de vêtements sexy. Donc, si vous recherchez une aventure sexy mais effrayante, restez dans les parages.

Sense – A Cyberpunk Ghost Story est un conte futuriste qui se déroule dans la ville de Neo Hong Kong. L’histoire commence avec Mei partant pour un rendez-vous dans un bar local. En attendant que son rendez-vous arrive, elle se rend rapidement aux toilettes. Cependant, lorsqu’elle sort des toilettes, elle découvre qu’elle a été transportée dans un immeuble d’habitation délabré et apparemment abandonné. En explorant l’appartement à la recherche d’un moyen de sortir, elle découvre que l’endroit n’est peut-être pas aussi abandonné qu’elle le soupçonnait. Elle se retrouvera face à face avec un certain nombre d’anciens résidents devenus esprits et devra découvrir leurs secrets profonds et sombres pour leur apporter la paix et les envoyer dans l’au-delà.

Coupe comme un couteau

Dans Sense, vous serez chargé d’explorer tous les coins et recoins tout en ouvrant de nouvelles zones, en rencontrant de nouveaux esprits et en découvrant leur passé. Vous serez équipé de votre PDA pratique, un appareil qui fonctionne comme une lampe de poche et qui garde une trace de votre inventaire, de votre journal et plus encore. Le PDA est toujours affiché à l’écran et une lumière rouge clignote chaque fois que vous rencontrez un objet avec lequel vous pouvez interagir. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous rencontrerez de nombreux articles, journaux, journaux et plus encore. Les documents écrits seront enregistrés sur votre PDA, tandis que divers éléments pourront être récupérés selon les besoins. Cependant, cela se prête à l’une des plus grandes frustrations du jeu. Les articles ne peuvent être récupérés que si vous en avez déjà trouvé le besoin. En d’autres termes, si vous trouvez un couteau, vous ne pourrez pas le ramasser à moins que vous ne trouviez la boîte spécifique que le couteau ouvrira. Cela vous demandera d’avoir une bonne mémoire et la patience de revenir en arrière, beaucoup. Bien que je puisse apprécier le fait que les développeurs ont probablement estimé qu’il était plus réaliste de ne pas ramasser des objets aléatoires pour le plaisir de les ramasser, l’inconvénient est la quantité considérable de va-et-vient entre les appartements juste pour accomplir une tâche. On avait souvent l’impression que certaines des tâches étaient conçues de manière à gonfler artificiellement le temps nécessaire pour les accomplir.

Histoire de fantômes cyberpunk Sense - EN VEDETTE-min

En fin de compte, le but de Sense est de survivre et éventuellement de s’échapper. Une des manières de procéder sera de faire des offrandes aux différents esprits résidant encore dans le bâtiment, ce qui leur donnera la paix et les enverra dans l’au-delà. Chaque esprit a une personnalité différente et, heureusement, ils ne sont pas tous prêts à vous tuer. Cela dit, il y a des esprits et des pièges mortels tout au long du jeu, et souvent ils mèneront à la mort instantanée. Pour aider à lutter contre la mort, au moins dans certaines situations, vous pouvez transporter jusqu’à deux bracelets de jade à la fois. Les bracelets de jade agissent comme une sorte de bouclier contre les attaques violentes des esprits. Pour la première moitié du jeu, vous devrez trouver des moyens d’éviter les esprits violents, ou simplement vous assurer d’avoir un bracelet en jade sous la main. À peu près à la moitié du jeu, vous obtiendrez une arme spéciale capable de tuer certains esprits, y compris quelques combats de boss. Malheureusement, le combat dans Sense est atroce. L’attaque a un léger retard et il est parfois difficile d’évaluer si un esprit est à portée de frappe. Souvent, si vous manquez, vous serez exposé à une attaque – qui peut entraîner la mort. À mon avis, je pense que Sense aurait davantage profité de ne pas inclure le combat, et s’est contenté de résoudre des énigmes pour vaincre tous les esprits du jeu.

Le bon, le mauvais et le gros seins

Le sens est un peu mélangé en ce qui concerne les visuels. Les différents appartements du jeu ont chacun une disposition et une apparence uniques. Des ombres et des esprits fantomatiques apparaîtront souvent à l’écran, non pas de manière à faire peur, mais plutôt de manière plus discrète, vous faisant souvent vous demander si vous avez vraiment vu quelque chose. Il est clair que Sense aurait bénéficié de l’atteinte de l’objectif d’étirement du réanimateur de 100000 $, car il y a un grave manque de personnages correctement animés. Le modèle de personnage de Mei a fière allure, mais ses animations de mouvement sont très gênantes. Alors qu’elle bouge, ses bras et ses jambes ont l’air d’une marionnette sur une ficelle. Bien sûr, chaque fois qu’elle arrête de bouger, ses seins tremblent légèrement – ce n’est peut-être pas réaliste, mais nous savons que ce n’était pas le but. Les esprits manquent également d’animation réelle, généralement seulement quelques images de mouvement. Sur une note positive, les différentes cinématiques dessinées à la main qui apparaissent fréquemment sont de très bonne qualité. Bien sûr, cela aurait été formidable de voir des cinématiques entièrement animées par opposition au style de bande dessinée – mais elles sont néanmoins agréables. Il convient de noter qu’il y a des chutes de fréquence d’images très visibles tout au long des jeux, souvent lorsqu’un esprit est à l’écran. J’espère que les développeurs s’efforcent de mieux optimiser le jeu pour offrir une expérience plus fluide, car la Nintendo Switch devrait absolument être capable d’afficher un arrière-plan statique et quelques personnages légèrement animés à l’écran en même temps. L’audio du jeu a quelques bribes à mentionner. Alors que la majeure partie du dialogue est véhiculée par le texte, il y a quelques moments où Mei parle réellement. Les différents sons et musiques, tels que les pas de Mei, les sons des machines à laver, le hurlement d’un chat, la bande son, etc., ajoutent tous à l’ambiance effrayante générale. Et cette piste qui joue pendant le générique de fin est vraiment géniale!

Histoire de fantômes cyberpunk Sense - EN VEDETTE-min

Il y avait des choses que j’aimais vraiment dans Sense – A Cyberpunk Ghost Story. Il y a beaucoup dans l’histoire du jeu. Une partie de l’histoire de Mei, de sa sœur et de la cybernétique de Mei était un peu déroutante, mais les petites histoires derrière les esprits étaient assez agréables à découvrir. À la fin du jeu, qui, selon moi, m’a pris environ 7 heures, on m’a offert un nouveau jeu + et une histoire séparée appelée Yotsuya. Bien que j’aie apprécié une partie de ce que Sense avait à offrir, je n’avais absolument aucune envie immédiate de revenir dans New Game +, principalement en raison du retour en arrière excessif nécessaire pour terminer les tâches. Je crois comprendre qu’une plus grande partie de l’histoire est révélée tout au long de New Game + et peut-être que si le jeu avait un meilleur rythme, j’aurais peut-être été plus obligé de le découvrir. Le combat était un autre problème et j’ai également trouvé qu’il y avait trop de fois où mon personnage serait tué sans peu ou pas d’avertissement – j’ai appris très tôt à spammer cette fonction de sauvegarde rapide. Il existe une variété de costumes à débloquer qui pourraient inciter certains joueurs à revenir pour plus, mais je ne peux pas être dérangé de faire l’effort de voir Mei en bikini. Visuellement, le jeu a quelques points positifs, tels que Mei et les cinématiques, mais il faut certainement plus d’optimisation sur la Nintendo Switch pour remédier aux baisses de fréquence d’images. Je n’ai essayé que brièvement l’histoire bonus de Yotsuya, mais j’ai été rapidement tué lors de ma première rencontre avec un esprit – et je ne pouvais pas être dérangé de rejouer à nouveau la séquence d’ouverture. Si vous êtes un fan de jeux effrayants et que vous aimez les jeux classiques de style pointer-cliquer d’antan, alors Sense – A Cyberpunk Ghost Story pourrait être digne de votre temps.

*** Sense: Une clé Cyberpunk Ghost Story Switch a été fournie par l’éditeur ***

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