Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster Review – Apocalyptic Fantasy à son meilleur

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster Review

Il existe de nombreux jeux sur la magie, les démons, l’apocalypse ou tout ce qui précède, mais il n’y a rien de comparable à Shin Megami Tensei III: Nocturne. Cette déclaration était vraie lors de sa première sortie en 2003 et elle l’est toujours aujourd’hui. Près de deux décennies plus tard, une combinaison unique de gameplay RPG exténuant, de design visuel et sonore époustouflant et de l’une des atmosphères les plus oppressantes du jeu font toujours de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster un régal sinistre et diabolique. Contrairement à de nombreux JRPG, ce n’est pas une histoire de bien et de mal. C’est une histoire d’humains et de monstres essayant de survivre, et elle raconte cette histoire avec brio.

Un Dieu de plus rejeté

Ce jeu passe de 0 à 100 très vite, je veux dire que le monde se termine environ une heure. Le jeu commence vraiment au lendemain de la Conception apocalyptique, lorsque le protagoniste a un terrifiant parasite démon inséré de force en lui et se transforme en le demi-démon connu sous le nom de Demi-démon. Il se réveille dans le monde désolé de Vortex, une structure ronde construite à partir des ruines de Tokyo autour de la lumière brillante de Kagutsuchi. Tout ce qui reste de l’ancien monde, ce sont des bâtiments vides, des autoroutes cassées et quelques humains qui se battent pour survivre dans le désert infesté de démons dans l’espoir d’utiliser le pouvoir de Kagutsuchi pour créer un nouveau monde selon leur raison. Le problème est qu’il y a quatre humains survivants et trois raisons, mais une seule peut créer un nouveau monde.

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Malheureusement, la nouvelle nature démoniaque du Demi-démon signifie qu’il ne peut pas développer sa propre raison. Il peut encore se battre totalement pour la vision de quelqu’un d’autre de ce que le monde devrait être, mais cela pourrait aggraver les choses. Vous voyez, aucun des humains qui ont survécu à la Conception – ni le chef de secte Hikawa, ni l’enseignante apparemment gentille Mme Takao, et surtout pas les meilleurs amis du Demi-démon Chiaki et Isamu – n’ont à cœur les meilleurs intérêts de l’humanité. La plupart d’entre eux ne se soucient même pas des démons qui ont choisi de les servir. Au fur et à mesure que le Demi-démon devient plus fort, son pouvoir pourrait toujours façonner le monde, mais d’abord, il doit choisir une raison comme n’importe quel autre démon. Ne rien choisir est toujours un choix.

Ne faites aucune erreur. C’est absolument un jeu d’horreur. Vous jouez juste comme l’un des monstres. Le thème principal de ce jeu, mis à part le symbolisme apocalyptique évident, est la lente dégradation de l’humanité. Il est transmis à travers l’atmosphère phénoménale, l’accent mis sur l’interaction avec d’autres démons plutôt qu’avec les survivants humains, et même dans les mécanismes de jeu de Magatama. Dans d’autres jeux JRPG, les démons sont des monstres, sauf lorsqu’ils sont les héros. Dans Shin Megami Tensei III: Nocturne, tout le monde est un monstre, en particulier les héros. Cela s’applique à la fois métaphoriquement et littéralement.

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Mettre le culte dans Cult Classic

Pour la plupart, les contrôles restent fidèles à la version originale du jeu, jusqu’à la carte agrandie où le joueur et les PNJ apparaissent sous forme de petites icônes fléchées de couleurs différentes. Les jeux SMT ont inventé la mécanique de combat basée sur le parti et les compétences que Pokemon rendrait célèbre, ce qui est vraiment drôle quand vous vous souvenez de toutes les inquiétudes sur le fait que Pokemon soit satanique il y a quelque temps. Le combat consiste en des rencontres aléatoires de style RPG, mais la combinaison d’animations de personnages étranges, d’une atmosphère profondément inquiétante et de choix de conception vraiment effrayants le rend unique et terrifiant. Cependant, le temps que j’ai passé dans des donjons ressemblant à un labyrinthe, même avec la mini-carte, a éliminé une partie du facteur d’effroi.

Comme la plupart des JRPG, il y a beaucoup de rencontres aléatoires. Contrairement à la plupart des JRPG, les rencontres aléatoires sont la façon dont vous obtenez des membres du groupe. Parler aux démons vous permettra de les recruter ou de gagner des objets et de la monnaie. Cependant, même quand cela fonctionne, il y a toujours un prix. Comme d’habitude pour la série, la fusion des démons joue un rôle important dans l’obtention des membres du groupe que vous voulez. Cela offre une tonne de complexité pour ceux qui sont prêts à y consacrer du temps. Et croyez-moi, c’est un temps énorme pour obtenir les démons que vous voulez avec les compétences que vous voulez.

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Le combat peut être brutalement difficile, alors faites attention lorsque le jeu vous avertit d’un ennemi puissant. Attaquez les faiblesses ennemies pour obtenir des tours supplémentaires ou frappez leurs forces pour perdre des tours. Les attaques physiques sont certainement plus fiables que les sorts, mais les buffs et les effets de statut valent leur pesant d’or. Si cela semble trop pour vous, la nouvelle difficulté Miséricordieuse est exactement ce à quoi elle ressemble: carrément miséricordieux. Cela ne mettra pas beaucoup les joueurs au défi, mais cela vous permettra de profiter de l’atmosphère époustouflante du jeu à un rythme soutenu, à condition de ne pas vous perdre. Cela dit, il reste encore beaucoup à faire, même sur Miséricordieux. Avec le DLC Maniax, ce jeu présente Dante de la série Devil May Cry – en particulier, Dante classique de la trilogie originale. Il est également pleinement exprimé, ce qui est génial, et il a un nouveau passif qui compense son incapacité à apprendre Pierce, ce qui est encore plus impressionnant.

Le doublage est absolument fantastique, se fondant en douceur dans le paysage sonore existant. Le dialogue est exprimé mais les SMS sont toujours silencieux. Les options de dialogue du protagoniste restent silencieuses et l’audio est modifié pour s’adapter à la capacité du joueur à renommer les PNJ, mais cela reste incroyablement expressif. Chiaki est particulièrement bon, et la voix stellaire de Hikawa donne un sens de charisme tangible au personnage. Le design visuel est visiblement rétro à ce stade, mais contrairement à la qualité graphique, il s’agit d’une fonctionnalité, pas d’un bug. L’esthétique de Shin Megami Tensei est enracinée dans un style artistique intemporel rappelant légèrement le manga d’horreur de Junji Ito. Les mouvements des lèvres des personnages ne sont pas synchronisés avec l’audio, mais ce n’est pas exactement perceptible.

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Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster est un puissant mélange d’horreur cosmique, d’horreur religieuse, d’action JRPG et de comédie noire. Tant que vous êtes prêt à embrasser votre monstre intérieur, ce sera un sacré moment.

*** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur ***

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