Signes de la revue Sojourner – Un constructeur de ponts unique qui vaut la peine d'être plongé

Signes de la revue Sojourner

J'adore les jeux de cartes et j'y ai joué toute ma vie. J'ai été un juge certifié Magic: The Gathering, j'ai travaillé dans la vente et l'échange de cartes dans un magasin de loisirs et j'ai même eu un passage décent en tant que commentateur à Hearthstone. Ayant une expérience approfondie de nombreux jeux de cartes, ce n'est pas souvent que je joue quelque chose comme Signs of the Sojourner – un jeu qui ne ressemble à rien d'autre auquel j'ai joué auparavant.

Parler dans les cartes

Nous avons vu des cartes représenter des monstres, des sorts, des ressources, et cetera, et cetera. Mais qu'en est-il du dialogue? Dans Signs of the Sojourner, différentes cartes représentent différents types de discours, qu'ils soient logiques, directs, empathiques, passionnés, de deuil ou d'autres émotions exprimées à travers une conversation. Et tout comme une conversation normale, parfois nous nous concentrons sur le fait de parler de la même chose pendant un certain temps, parfois la discussion coule d'une chose à l'autre. Et pour qu'une bonne conversation se produise, il est essentiel de faire correspondre le rythme et la connexion émotionnelle avec notre partenaire, et en tant que vendeur, votre mode de vie.

C'est vrai! Dans Signs of the Sojourner, vous incarnez un commerçant itinérant allant d'un endroit à l'autre, à la recherche de biens de valeur à ramener chez vous pour les vendre. Établir des liens est impératif pour maintenir votre entreprise en vie, ainsi que pour établir d'autres liens dans différentes villes. Au fur et à mesure que vous jouez dans votre jeu, votre personnage interagira avec un large éventail de personnages qui façonneront non seulement votre histoire mais aussi changeront votre façon de parler.

Par exemple, si vous traitez avec beaucoup de gens logiques, vous serez mieux à même de parler logiquement à mesure que vos autres cartes émotionnelles seront remplacées par des cartes logiques. De cette façon, vous devenez meilleur à traiter avec un certain groupe de personnes, tandis que vous empirez avec d'autres. Bien sûr, vous pouvez vous diversifier et essayer de devenir un interlocuteur privilégié, mais passer à côté de développer des relations spécialisées avec un petit groupe de personnes.

À environ un quart de ma première partie, il y a eu un moment où le mécanicien a vraiment cliqué. Dans l'histoire, j'avais fait quelques voyages et je rentrais chez moi après mon plus long voyage. Comme toujours, mon meilleur ami m'attendait pour demander avec enthousiasme comment ça s'est passé, mais cette fois, tout était différent. Avant de devenir un étranger, nos conversations étaient faciles, nous parlions comme les uns les autres, mais plus j'étais absent, plus j'avais changé. Je ne pouvais plus avoir nos allers-retours empathiques, car je devenais un simple vendeur. Nos dialogues étaient maintenant courts et contre nature. En grandissant et en gagnant quelque chose, j'avais aussi perdu quelque chose qui m'est cher. Ce mariage de la mécanique du jeu à son histoire est probablement la plus grande réussite de Signs of the Sojourner.

Quelques vœux éphémères

Malheureusement, il y a quelques problèmes à mes yeux qui sapent l'incroyable réussite ludonarrative de ce jeu. Le plus grand étant le scénario tiède, qui ne s'ouvre ni ne se ferme en un rien de temps.

Une grande partie des problèmes de complot vient du manque d'un solide protagoniste. Alors que le récit veut que nous nous soucions de la trame de fond de notre protagoniste – alors que l'impulsion du voyage passe par le décès de leurs parents – on ne nous donne presque rien à retenir. Votre relation avec votre mère n'avait rien de spécial, elle était distante, mais pas dans un esprit de conflit ni de recherche de solution. Nous ne partons pas en voyage pour découvrir ce qui lui est arrivé, car sa mort n'était pas vraiment mystérieuse, il s'agit plutôt d'un passage du flambeau, sauf que l'occupation d'un commerçant itinérant n'est tout simplement pas assez excitante. sa propre. De plus, bien qu'il y ait des moments passionnants qui se produisent en cours de route, ils sont passés trop rapidement pour vraiment capturer un point culminant significatif. Au niveau du gameplay, puisque vous ne pouvez accéder à votre rencontre finale qu'en construisant votre deck pour qu'il s'adapte à ce modèle de dialogue spécifique, il fait également partie de vos tests les plus simples. De cette façon, le milieu de votre voyage est la partie où le jeu s'articule vraiment avec tous ses éléments travaillant ensemble.

De plus, avoir un protagoniste silencieux se sentait comme une occasion manquée dans ce match. Être une histoire sur un personnage spécifique et sur ses dialogues, avoir l'acteur principal ne dit jamais un mot ressemble pour le moins à un choix étrange. Mon rêve serait que le dialogue du protagoniste change spécifiquement en fonction du combo de cartes que vous avez joué ce tour-ci, mais je me rends compte que ce serait une montagne de dialogue à écrire et à coder. Mais à tout le moins, j'aurais adoré juste passer / échouer le dialogue pour combler le vide. Actuellement, je trouve le protagoniste impossible à connecter, et j'ai aussi du mal à me mettre à leur place parce que l'histoire semble trop spécifique.

Pourtant, avec ces reproches, Signs of the Sojourner par Echo Night Games a mon sceau d'approbation définitif pour ceux qui recherchent un nouveau jeu de construction de deck. À la fin de ma première partie, j'ai eu l'impression de ne me gratter qu'à la surface du jeu. Avec plusieurs fins et une variété de decks à essayer, c'est un titre dans lequel j'ai hâte de plonger à nouveau.

*** Code de révision PC fourni par l'éditeur. ***

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