Skull & Bones prenant la route des services en direct

Au moins, il n'a pas encore été annulé

Un rapport anonyme de Video Games Chronicle suggère qu'Ubisoft a redémarré le développement de Skull & Bones. Il semble que le projet évolue vers un modèle de «Jeux en tant que service» à l'avenir. Si l'on en croit les rapports, ce changement s'est produit l'année dernière.

Selon la source anonyme, les retards répétés faisaient partie d'une lutte permanente pour l'identité. Skull & Bones se perdait parmi les nombreux autres titres d’aventures AAA d’Open World. La solution se trouverait dans des mises à jour régulières du contenu d'un monde de jeu en constante évolution, qui évolue en fonction de la volonté et des actions de la base de joueurs. Pensez moins à Assassin’s Creed IV et plus à Fortnite: Pirate Edition.

Nous ne savons pas combien est mis au rebut, mais nous savons que l'équipe est mortellement silencieuse depuis un peu plus d'un an. Le dernier jeu Publication sur Twitter était du 15 mai 2019, où ils ont parlé de lattage des trappes pour rendre le jeu "aussi génial que possible". Au-delà des annonces clairsemées et dispersées sur les réseaux sociaux, nous avons principalement obtenu des mises à jour d'appels financiers concernant les retards. Même l'événement de remplacement d'E3 d'Ubisoft n'a pas du tout mentionné le jeu. Il reste à voir si la date de sortie du printemps 2021 nébuleuse du jeu est toujours sur la table après cela, mais je suppose que cela changera également.

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